Slay the Spire
Karty



ZłośćZadaj 6 pkt. obrażeń.
Dołóż kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Piorun kulistyZadaj 7 pkt. obrażeń. Przywołaj 1 Sferę Gromu.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Ogień zaporowyZadaj 4 pkt. obrażeń za każdą przywołaną Sferę.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


OgniwoZadaj 3 pkt. obrażeń i nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


BerserkOtrzymaj 2 pkt. Wrażliwości.
Zyskaj na początku każdej tury.
Moc
0Moc, Rzadkie, Koszt 0


Błąd poznawczyZyskaj 4 pkt. Skupienia.
Na początku każdej tury, utrać 1 pkt. Skupienia.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


GradobicieZadaj 2 obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom za każdą Przywołaną Sferę Mrozu podczas tej walki.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


NatarcieZadaj obrażenia o równowartości
twojego Bloku.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


BestialstwoNa początku każdej tury utrać 1 PŻ i dobierz
1 kartę.
Moc
0Moc, Rzadkie, Koszt 0


KondensatorZyskaj 2 miejsce na Sferę.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


ZwarcieMoże być zagrana tylko, jeśli pozostałe karty w ręce są kartami Ataku.
Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


RozpłatanieZadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Odłamek loduZadaj 6 pkt. obrażeń. Przywołaj 1 Sferę Mrozu.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


SamozapłonPod koniec tury utrać
1 PŻ i zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Kompilacja sterownikaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę za każdą posiadaną, unikalną Sferę.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Wezbranie mocyZadaj 11 pkt. obrażeń.
Zyskaj 1 pkt. Hartu.
Wykluczenie.
Atak
1Atak, Rzadkie, Koszt 1


DefragmentacjaZyskaj 1 pkt. Skupienia.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Kopniak z wyskokuZadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeśli przeciwnik ma nałożoną Wrażliwość,
zyskaj
i dobierz 1 kartę.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


EwolucjaKiedykolwiek dobierzesz kartę Stanu, dobierz 1 kartę.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


PożarcieZadaj 10 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj
3 maks. PŻ.
Wykluczenie.
Atak
1Atak, Rzadkie, Koszt 1


NiewrażliwośćZa każdym razem, gdy karta zostanie Wykluczona,
zyskaj 3 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Ognisty oddechZa każdym razem, gdy dobierzesz kartę Stanu lub Klątwy, zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


FTLZadaj 5 pkt. obrażeń. Jeżeli w tej turze zagrałeś mniej niż 3 karty, dobierz 1 kartę.
Atak
0Atak, Niepospolite, Koszt 0


RozcięcieZadaj 3 pkt. obrażeń.
Wszystkie karty Rozcięcia podczas tej walki zadają 2 dodatkowych obrażeń.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Celuj w oczyZadaj 3 pkt. obrażeń. Jeżeli przeciwnik zamierza atakować, nałóż 1 pkt. Słabości.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Z główkiZadaj 9 pkt. obrażeń.
Przełóż kartę ze stosu kart odrzuconych na górę stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


RadiatorKiedykolwiek zagrasz kartę Mocy, dobierz 1 kartę.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Hejka świecieNa początku tury, dodaj losową Pospolitą kartę do ręki.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


HemokinezaUtrać 2 PŻ.
Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


Wewnętrzny ogieńZyskaj 2 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Żelazna falaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


NamierzenieZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Namierzenia.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


PętlaNa początku tury, użyj pasywnego efektu pierwszej Sfery.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Uczenie maszynoweDobierz 1 dodatkową kartę na początku każdej tury.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


RoztapiaczPozbaw przeciwnika wszystkich pkt. Bloku.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


PrzezbrojenieNa koniec tury zyskaj
3 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1
Usunięte z gry63
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Awakened Strike
Deal ? damage.
Nieznane
DEPRECATED Big Brain
Retain.
Draw 1 card.
Exhaust.Ulepszone
Retain.
Draw 1 card.DEPRECATED Blessed
Shuffle ? Miracles into your draw pile.
Exhaust.Ulepszone
Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
Exhaust.Nieznane
DEPRECATED Brilliance Aura
Retain.
At the start of your turn, draw 1 card.
Exhaust.
Spokój
Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .
Przyczynowość
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Nieznane
Nieznane
Nieznane
Pewność
Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz drugą.Ulepszone
Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz pozostałe.Oczyszczenie ze zła
Dodaj X Kary to swojej ręki.
Ulepszone
Dodaj X Kary+ do swojej ręki.
Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Crescent Kick
Deal ? damage.
If you have Vigor,
gain and
draw 1 card.
Erupcja
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Przyjmij postawę Gniewu.DEPRECATED Experienced
Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Gain ? Strength.
DEPRECATED Flare
Deal ? damage to ALL enemies.
Wrath: Gain .DEPRECATED Flick
Deal ? damage.
If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.DEPRECATED Flicker
Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.
DEPRECATED Przepływ
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
Wykluczenie.Ulepszone
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.Nieznane
DEPRECATED Fury Aura
Retain.
Gain ? temporary Strength.
At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

Władca rzeczywistości
Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Mistrzostwo
Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .
DEPRECATED
DEPRECATED
Ulepszone
DEPRECATED
Nieznane
Punkty nacisku
Nałóż ? pkt. Piętna.
WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.Pokój
Zachowanie.
WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
Wykluczenie.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
Exhaust.Ulepszone
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Enter Calm or Wrath.
Exhaust.DEPRECATED Prediction
Gain ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Stance.
Nieznane
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.Ulepszone
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, gain ? Vigor.
DEPRECATED Serenity
While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Soothing Aura
Retain.
Apply ? Weak.
At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.Krok i uderzenie
Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
Zyskaj ? pkt. Bloku.
Zadaj ? pkt. obrażeń.Nieznane
DEPRECATED Sublime Slice
Deal ? damage.
Enter a random Stance.DEPRECATED Survey
Gain ? Block.
Gain ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.
Nieznane
DEPRECATED Torrent
Deal ? damage to ALL enemies ? times.
Exhaust.Transcendencja
Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.
Prawda
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? kartę.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.DEPRECATED Ward Aura
Retain.
Gain ? Block.
At the start of your turn, gain ? Block.DEPRECATED Windup
Deal ? damage.
Gain ? Vigor.Wiedza
Zachowanie.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.
Gniew
Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.