Slay the Spire
Karty



Trans bitewny+Dobierz 4 karty.
W czasie tej tury nie możesz dobrać
więcej kart.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


Krew za krew+Kosztuje o 1 mniej
kiedykolwiek stracisz PŻ w walce.
Zadaj 22 pkt. obrażeń.
Atak
3Atak, Niepospolite, Koszt 3


Upuszczenie krwi+Zyskaj .
Utrać 3 PŻ.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


Płomienny pakt+Wyklucz 1 kartę.
Dobierz 3 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Rzeź+Eteryczna.
Zadaj 28 pkt. obrażeń.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Samozapłon+Pod koniec tury utrać
1 PŻ i zadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Objęcia mroku+Kiedykolwiek karta zostanie Wykluczona,
dobierz 1 kartę.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Rozbrojenie+Przeciwnik traci
3 pkt. Siły.
Wykluczenie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Kopniak z wyskoku+Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Jeśli przeciwnik ma nałożoną Wrażliwość,
zyskaj
i dobierz 1 kartę.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


Oburęczność+Stwórz 2 kopie karty Ataku lub Mocy w swojej ręce.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Fortyfikacja+Podwój swój obecny Blok.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Ewolucja+Kiedykolwiek dobierzesz kartę Stanu, dobierz 2 karty.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Niewrażliwość+Za każdym razem, gdy karta zostanie Wykluczona,
zyskaj 4 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Ognisty oddech+Za każdym razem, gdy dobierzesz kartę Stanu lub Klątwy, zadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Ognista bariera+Zyskaj 16 pkt. Bloku.
Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje, zadaj mu 6 pkt. obrażeń.
Umiej.
2Umiej., Niepospolite, Koszt 2


Duchowy pancerz+Eteryczna.
Zyskaj 13 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Hemokineza+Utrać 2 PŻ.
Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


Piekielne ostrze+Dodaj losową kartę Ataku do ręki. W tej turze kosztuje 0.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


Wewnętrzny ogień+Zyskaj 3 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Zastraszenie+Nałóż 2 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


Przezbrojenie+Na koniec tury zyskaj
4 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Pomimo ran+Dodaj 2 Rany do ręki.
Zyskaj 20 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Furia uderzeń+Zadaj 2 pkt. obrażeń
5 razy.
Wykluczenie.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


Wściekłość+Za każdą kartę Ataku którą zagrasz w tej turze, zyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


Dziki szał+Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia o 8 pkt. na czas tej walki.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


Zuchwała szarża+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Wtasuj Oszołomienie do stosu rozgrywającego.
Atak
0Atak, Niepospolite, Koszt 0


Masochizm+Kiedykolwiek stracisz
PŻ w wyniku
zagranej karty,
zyskaj 2 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Gwałtowny cios+Zadaj 16 pkt. obrażeń.
Może być Ulepszona dowolną ilość razy.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Druga szansa+Wyklucz wszystkie karty niebędące kartami Ataku i zyskaj za każdą 7 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Amok+Zyskaj .
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


Strażnik+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
Jeśli ta karta zostanie Wykluczona,
zyskaj .
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Rozerwanie duszy+Wyklucz z ręki
karty niebędące
kartami Ataku.
Zadaj 22 pkt. obrażeń.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Fala uderzeniowa+Nałóż 5 pkt. Słabości
i Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Wykluczenie.
Umiej.
2Umiej., Niepospolite, Koszt 2


Znajdź lukę+Jeśli przeciwnik zamierza zaatakować,
zyskaj 4 pkt. Siły.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Podbródkowy+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Młyniec+Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom X razy.
Atak
XAtak, Niepospolite, Koszt X
Usunięte z gry63
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Awakened Strike
Deal ? damage.
Nieznane
DEPRECATED Big Brain
Retain.
Draw 1 card.
Exhaust.Ulepszone
Retain.
Draw 1 card.DEPRECATED Blessed
Shuffle ? Miracles into your draw pile.
Exhaust.Ulepszone
Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
Exhaust.Nieznane
DEPRECATED Brilliance Aura
Retain.
At the start of your turn, draw 1 card.
Exhaust.
Spokój
Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .
Przyczynowość
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Nieznane
Nieznane
Nieznane
Pewność
Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz drugą.Ulepszone
Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz pozostałe.Oczyszczenie ze zła
Dodaj X Kary to swojej ręki.
Ulepszone
Dodaj X Kary+ do swojej ręki.
Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Crescent Kick
Deal ? damage.
If you have Vigor,
gain and
draw 1 card.
Erupcja
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Przyjmij postawę Gniewu.DEPRECATED Experienced
Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Gain ? Strength.
DEPRECATED Flare
Deal ? damage to ALL enemies.
Wrath: Gain .DEPRECATED Flick
Deal ? damage.
If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.DEPRECATED Flicker
Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.
DEPRECATED Przepływ
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
Wykluczenie.Ulepszone
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.Nieznane
DEPRECATED Fury Aura
Retain.
Gain ? temporary Strength.
At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

Władca rzeczywistości
Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Mistrzostwo
Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .
DEPRECATED
DEPRECATED
Ulepszone
DEPRECATED
Nieznane
Punkty nacisku
Nałóż ? pkt. Piętna.
WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.Pokój
Zachowanie.
WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
Wykluczenie.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
Exhaust.Ulepszone
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Enter Calm or Wrath.
Exhaust.DEPRECATED Prediction
Gain ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Stance.
Nieznane
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.Ulepszone
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, gain ? Vigor.
DEPRECATED Serenity
While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Soothing Aura
Retain.
Apply ? Weak.
At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.Krok i uderzenie
Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
Zyskaj ? pkt. Bloku.
Zadaj ? pkt. obrażeń.Nieznane
DEPRECATED Sublime Slice
Deal ? damage.
Enter a random Stance.DEPRECATED Survey
Gain ? Block.
Gain ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.
Nieznane
DEPRECATED Torrent
Deal ? damage to ALL enemies ? times.
Exhaust.Transcendencja
Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.
Prawda
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? kartę.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.DEPRECATED Ward Aura
Retain.
Gain ? Block.
At the start of your turn, gain ? Block.DEPRECATED Windup
Deal ? damage.
Gain ? Vigor.Wiedza
Zachowanie.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.
Gniew
Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.