Slay the Spire
Karty



Złość+Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Dołóż kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Uzbrojenie+Zyskaj 5 pkt. Bloku.
Ulepsz WSZYSTKIE karty w ręce do końca walki.
Umiej.
1Umiej., Pospolite, Koszt 1


Barykada+Blok nie zostaje usunięty z początkiem tury.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Grzmotnięcie+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Atak
2Atak, Początkowe, Koszt 2


Trans bitewny+Dobierz 4 karty.
W czasie tej tury nie możesz dobrać
więcej kart.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


Berserk+Otrzymaj 1 pkt. Wrażliwości.
Zyskaj na początku każdej tury.
Moc
0Moc, Rzadkie, Koszt 0


Krew za krew+Kosztuje o 1 mniej
kiedykolwiek stracisz PŻ w walce.
Zadaj 22 pkt. obrażeń.
Atak
3Atak, Niepospolite, Koszt 3


Upuszczenie krwi+Zyskaj .
Utrać 3 PŻ.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


Zmiażdżenie+Zadaj 42 pkt. obrażeń.
Atak
3Atak, Rzadkie, Koszt 3


Natarcie+Zadaj obrażenia o równowartości
twojego Bloku.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Bestialstwo+Startowa.
Na początku każdej tury utrać 1 PŻ i dobierz
1 kartę.
Moc
0Moc, Rzadkie, Koszt 0


Płomienny pakt+Wyklucz 1 kartę.
Dobierz 3 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Rzeź+Eteryczna.
Zadaj 28 pkt. obrażeń.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Zwarcie+Może być zagrana tylko, jeśli pozostałe karty w ręce są kartami Ataku.
Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Rozpłatanie+Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Cios w gardło+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Słabości.
Atak
2Atak, Pospolite, Koszt 2


Samozapłon+Pod koniec tury utrać
1 PŻ i zadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Zepsucie+Umiejętności kosztują 0.
Kiedykolwiek zagrasz kartę Umiejętności, zostanie ona Wykluczona.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Objęcia mroku+Kiedykolwiek karta zostanie Wykluczona,
dobierz 1 kartę.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Obrona+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Początkowe, Koszt 1


Demoniczna forma+Na początku tury zyskaj 3 pkt. Siły.
Moc
3Moc, Rzadkie, Koszt 3


Rozbrojenie+Przeciwnik traci
3 pkt. Siły.
Wykluczenie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Podwójny atak+W tej turze 2 następne karty Ataku zostaną zagrane dwukrotnie.
Umiej.
1Umiej., Rzadkie, Koszt 1


Kopniak z wyskoku+Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Jeśli przeciwnik ma nałożoną Wrażliwość,
zyskaj
i dobierz 1 kartę.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


Oburęczność+Stwórz 2 kopie karty Ataku lub Mocy w swojej ręce.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Fortyfikacja+Podwój swój obecny Blok.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Ewolucja+Kiedykolwiek dobierzesz kartę Stanu, dobierz 2 karty.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Ekshumacja+Wybierz Wykluczoną kartę i umieść ją w ręce.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


Pożarcie+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj
4 maks. PŻ.
Wykluczenie.
Atak
1Atak, Rzadkie, Koszt 1


Niewrażliwość+Za każdym razem, gdy karta zostanie Wykluczona,
zyskaj 4 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Demoniczny ogień+Wyklucz swoją rękę.
Zadaj 10 pkt. obrażeń za każdą Wykluczoną kartę.
Wykluczenie.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Ognisty oddech+Za każdym razem, gdy dobierzesz kartę Stanu lub Klątwy, zadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Ognista bariera+Zyskaj 16 pkt. Bloku.
Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje, zadaj mu 6 pkt. obrażeń.
Umiej.
2Umiej., Niepospolite, Koszt 2


Prężenie muskułów+Zyskaj 4 pkt. Siły.
Pod koniec tury utrać
4 pkt. Siły.
Umiej.
0Umiej., Pospolite, Koszt 0


Duchowy pancerz+Eteryczna.
Zyskaj 13 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Spustoszenie+Zagraj kartę z góry stosu rozgrywającego, a następnie ją Wyklucz.
Umiej.
0Umiej., Pospolite, Koszt 0
Usunięte z gry63
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Awakened Strike
Deal ? damage.
Nieznane
DEPRECATED Big Brain
Retain.
Draw 1 card.
Exhaust.Ulepszone
Retain.
Draw 1 card.DEPRECATED Blessed
Shuffle ? Miracles into your draw pile.
Exhaust.Ulepszone
Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
Exhaust.Nieznane
DEPRECATED Brilliance Aura
Retain.
At the start of your turn, draw 1 card.
Exhaust.
Spokój
Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .
Przyczynowość
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Nieznane
Nieznane
Nieznane
Pewność
Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz drugą.Ulepszone
Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz pozostałe.Oczyszczenie ze zła
Dodaj X Kary to swojej ręki.
Ulepszone
Dodaj X Kary+ do swojej ręki.
Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Crescent Kick
Deal ? damage.
If you have Vigor,
gain and
draw 1 card.
Erupcja
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Przyjmij postawę Gniewu.DEPRECATED Experienced
Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Gain ? Strength.
DEPRECATED Flare
Deal ? damage to ALL enemies.
Wrath: Gain .DEPRECATED Flick
Deal ? damage.
If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.DEPRECATED Flicker
Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.
DEPRECATED Przepływ
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
Wykluczenie.Ulepszone
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.Nieznane
DEPRECATED Fury Aura
Retain.
Gain ? temporary Strength.
At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

Władca rzeczywistości
Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Mistrzostwo
Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .
DEPRECATED
DEPRECATED
Ulepszone
DEPRECATED
Nieznane
Punkty nacisku
Nałóż ? pkt. Piętna.
WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.Pokój
Zachowanie.
WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
Wykluczenie.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
Exhaust.Ulepszone
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Enter Calm or Wrath.
Exhaust.DEPRECATED Prediction
Gain ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Stance.
Nieznane
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.Ulepszone
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, gain ? Vigor.
DEPRECATED Serenity
While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Soothing Aura
Retain.
Apply ? Weak.
At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.Krok i uderzenie
Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
Zyskaj ? pkt. Bloku.
Zadaj ? pkt. obrażeń.Nieznane
DEPRECATED Sublime Slice
Deal ? damage.
Enter a random Stance.DEPRECATED Survey
Gain ? Block.
Gain ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.
Nieznane
DEPRECATED Torrent
Deal ? damage to ALL enemies ? times.
Exhaust.Transcendencja
Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.
Prawda
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? kartę.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.DEPRECATED Ward Aura
Retain.
Gain ? Block.
At the start of your turn, gain ? Block.DEPRECATED Windup
Deal ? damage.
Gain ? Vigor.Wiedza
Zachowanie.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.
Gniew
Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.