Slay the Spire

Karty

73108 / 239 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Obrona1Umiej.PoczątkoweZyskaj 5 pkt. Bloku.
Obrona1Umiej.PoczątkoweZyskaj 5 pkt. Bloku.
Odbicie0Umiej.PospoliteZyskaj 4 pkt. Bloku.
Defragmentacja1MocNiepospoliteZyskaj 1 pkt. Skupienia.
Demoniczna forma3MocRzadkieNa początku tury zyskaj 2 pkt. Siły.
Giń Giń Giń1AtakRzadkieZadaj 13 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wykluczenie.
Rozbrojenie1Umiej.NiepospolitePrzeciwnik traci
2 pkt. Siły.
Wykluczenie.
Rozproszenie1Umiej.NiepospoliteDodaj losową kartę Umiejętności do ręki.
W tej turze jej koszt wynosi 0.
Wykluczenie.
Seria uników1Umiej.PospoliteZyskaj 4 pkt. Bloku.
Zyskaj 4 pkt. Bloku w następnej turze.
Zagłada i zniszczenie2AtakNiepospoliteZadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Przywołaj 1 Sferę Ciemności.
KlonowanieXUmiej.RzadkieW następnej turze dobierz X kart
i zyskaj X .
Wykluczenie.
Podwójna energia1Umiej.NiepospolitePodwaja twoją Energię.
Wykluczenie.
Podwójny atak1Umiej.RzadkieW tej turze następna karta Ataku zostanie zagrana dwukrotnie.
ZwątpienieKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Pod koniec tury zyskaj
1 pkt. Słabości.
Kopniak z wyskoku1AtakNiepospoliteZadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeśli przeciwnik ma nałożoną Wrażliwość,
zyskaj
i dobierz 1 kartę.
Oburęczność1Umiej.NiepospoliteStwórz kopię karty Ataku lub Mocy w swojej ręce.
Podwójny układ1Umiej.PoczątkoweWyładuj pierwszą Sferę 2 razy.
Echo3MocRzadkiePierwsza zagrana karta w każdej turze jest zagrywana dwukrotnie.
Eteryczna.
Elektrodynamika2MocRzadkieGrom zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Przywołaj 2 Sfery Gromu.
Wieczna agonia0AtakNiepospoliteZadaj 4 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, dodaj jej kopię do ręki.
Wykluczenie.
Fortyfikacja2Umiej.NiepospolitePodwój swój obecny Blok.
Zatrucie2MocRzadkieZa każdym razem, gdy karta Ataku zada niezablokowane obrażenia nałóż 1 pkt. Trucizny.
Plan ucieczki0Umiej.NiepospoliteDobierz 1 kartę.
Jeśli będzie to karta Umiejętności, zyskasz 3 pkt. Bloku.
Wypatroszenie3AtakNiepospoliteKosztuje o 1 mniej
za każdą odrzuconą kartę w tej turze.
Zadaj trzykrotnie 7 pkt. obrażeń.
Ewolucja1MocNiepospoliteKiedykolwiek dobierzesz kartę Stanu, dobierz 1 kartę.
Ekshumacja1Umiej.RzadkieWybierz Wykluczoną kartę i umieść ją w ręce.
Wykluczenie.
Biegłość1Umiej.NiepospoliteDobieraj karty, dopóki nie będziesz mieć 6 w ręce.
Pożarcie1AtakRzadkieZadaj 10 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj
3 maks. PŻ.
Wykluczenie.
Niewrażliwość1MocNiepospoliteZa każdym razem, gdy karta zostanie Wykluczona,
zyskaj 3 pkt. Bloku.
Demoniczny ogień2AtakRzadkieWyklucz swoją rękę.
Zadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Wykluczoną kartę.
Wykluczenie.
Cios kończący1AtakNiepospoliteZadaj 6 pkt. obrażeń za każdą kartę Ataku zagraną w tej turze.
Ognisty oddech1MocNiepospoliteZa każdym razem, gdy dobierzesz kartę Stanu lub Klątwy, zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Podział0Umiej.RzadkieUsuń WSZYSTKIE Sfery. Zyskaj i dobierz 1 kartę za każdą Sferę.
Ognista bariera2Umiej.NiepospoliteZyskaj 12 pkt. Bloku.
Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje, zadaj mu 4 pkt. obrażeń.
Rzutki1AtakNiepospoliteZadaj 4 pkt. obrażeń za każdą kartę Umiejętności w ręce.
Prężenie muskułów0Umiej.PospoliteZyskaj 2 pkt. Siły.
Pod koniec tury utrać
2 pkt. Siły.
Wyczyść wszystko
Usunięte z gry63
  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Awakened Strike

    Deal ? damage.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Big Brain

    Retain.
    Draw 1 card.
    Exhaust.

    Ulepszone

    Retain.
    Draw 1 card.

  • DEPRECATED Blessed

    Shuffle ? Miracles into your draw pile.
    Exhaust.

    Ulepszone

    Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
    Exhaust.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    Retain.
    At the start of your turn, draw 1 card.
    Exhaust.

  • Spokój

    Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .

  • Przyczynowość

    Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Zachowanie.
    Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
    Wykluczenie.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Pewność

    Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
    Wyklucz drugą.

    Ulepszone

    Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
    Wyklucz pozostałe.

  • Oczyszczenie ze zła

    Dodaj X Kary to swojej ręki.

    Ulepszone

    Dodaj X Kary+ do swojej ręki.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Deal ? damage.
    If you have Vigor,
    gain and
    draw 1 card.

  • Erupcja

    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Przyjmij postawę Gniewu.

  • DEPRECATED Experienced

    Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    Gain ? Strength.

  • DEPRECATED Flare

    Deal ? damage to ALL enemies.
    Wrath: Gain .

  • DEPRECATED Flick

    Deal ? damage.
    If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.

  • DEPRECATED Flicker

    Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.

  • DEPRECATED Flow

    When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.

  • DEPRECATED Przepływ

    Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
    Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
    Spokój: przyjmij postawę Gniewu.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Fury Aura

    Retain.
    Gain ? temporary Strength.
    At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

  • Władca rzeczywistości

    Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.

  • Mistrzostwo

    Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .

  • DEPRECATED

    DEPRECATED

    Ulepszone

    DEPRECATED

  • Nieznane

  • Punkty nacisku

    Nałóż ? pkt. Piętna.
    WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.

  • Pokój

    Zachowanie.
    WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
    Wykluczenie.

  • DEPRECATED Perfected Form

    If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
    Exhaust.

    Ulepszone

    If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.

  • DEPRECATED Polymath

    Enter Calm or Wrath.
    Exhaust.

  • DEPRECATED Prediction

    Gain ? Block at the start of your next turn.

  • DEPRECATED Punishment

    Enter Punishment Stance.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Retreating Hand

    Ethereal.
    Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.

    Ulepszone

    Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.

  • DEPRECATED Retribution

    Whenever you lose HP, gain ? Vigor.

  • DEPRECATED Serenity

    While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Soothing Aura

    Retain.
    Apply ? Weak.
    At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.

  • Krok i uderzenie

    Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
    Zyskaj ? pkt. Bloku.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Sublime Slice

    Deal ? damage.
    Enter a random Stance.

  • DEPRECATED Survey

    Gain ? Block.
    Gain ? Vigor.

  • DEPRECATED Swipe

    Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Torrent

    Deal ? damage to ALL enemies ? times.
    Exhaust.

  • Transcendencja

    Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.

  • Prawda

    Zachowanie.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Dobierz ? kartę.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Zachowanie.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Dobierz ? karty.
    Wykluczenie.

  • DEPRECATED Ward Aura

    Retain.
    Gain ? Block.
    At the start of your turn, gain ? Block.

  • DEPRECATED Windup

    Deal ? damage.
    Gain ? Vigor.

  • Wiedza

    Zachowanie.
    Dobierz ? karty.
    Wykluczenie.

  • Gniew

    Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.

Karty · Slay the Spire · Strona 3 · SlaySpireDB