Slay the Spire
Karty



ZłośćZadaj 6 pkt. obrażeń.
Dołóż kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Cios w plecyZadaj 11 pkt. obrażeń.
Startowa.
Wykluczenie.
Atak
0Atak, Niepospolite, Koszt 0


GrzmotnięcieZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
2Atak, Początkowe, Koszt 2


RzeźEteryczna.
Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


ZadławienieZadaj 12 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek zagrasz kartę podczas swojej tury, cel straci 3 PŻ.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


ZwarcieMoże być zagrana tylko, jeśli pozostałe karty w ręce są kartami Ataku.
Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Cios w gardłoZadaj 12 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Atak
2Atak, Pospolite, Koszt 2


KonsekracjaZadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


ZrywZyskaj 10 pkt. Bloku.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Wieczna agoniaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, dodaj jej kopię do ręki.
Wykluczenie.
Atak
0Atak, Niepospolite, Koszt 0


ErupcjaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Przyjmij postawę Gniewu.
Atak
2Atak, Początkowe, Koszt 2


Demoniczny ogieńWyklucz swoją rękę.
Zadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Wykluczoną kartę.
Wykluczenie.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Lawina ciosówZadaj 4 pkt. obrażeń.
Przy zmianie Postawy przywróć tę kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Wielki finałMożna zagrać tylko wtedy, gdy stos rozgrywający jest pusty.
Zadaj 50 pkt. obrażeń WSZYSTKIM wrogom.
Atak
0Atak, Rzadkie, Koszt 0


Ciężkie ostrzeZadaj 14 pkt. obrażeń.
Bonus od Siły zwiększa się 3 razy.
Atak
2Atak, Pospolite, Koszt 2


PoświęcenieZadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wtasuj Poparzenie do stosu kart odrzuconych.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Zwykły fartPrognozuj 1.
Zyskaj 2 pkt. Bloku.
Zadaj 3 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Cenna lekcjaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu wroga, Ulepsz losową kartę w swojej talii.
Wykluczenie.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Mistrzowskie dźgnięcieZadaj 12 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek otrzymasz obrażenia, zwiększ koszt tej karty o 1.
Atak
0Atak, Niepospolite, Koszt 0


NeutralizacjaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Atak
0Atak, Początkowe, Koszt 0


Perfekcyjne uderzenieZadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaj dodatkowo +2 pkt. obrażeń za KAŻDĄ kartę zawierającą w nazwie "uderzenie".
Atak
2Atak, Pospolite, Koszt 2


ŁowcaZadaj 15 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty więcej w następnej turze.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Sięgnąć niebiosZadaj 10 pkt. obrażeń.
Wtasuj Poprzez przemoc do stosu rozgrywającego.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


ŻniwiarzZadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM wrogom.
Przywróć PŻ równe niezabl. obrażeniom.
Wykluczenie.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Zuchwała szarżaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Wtasuj Oszołomienie do stosu rozgrywającego.
Atak
0Atak, Niepospolite, Koszt 0


DziurawiecZadaj 3 pkt. obrażeń 5 razy.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Gwałtowny ciosZadaj 12 pkt. obrażeń.
Może być Ulepszona dowolną ilość razy.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Rozerwanie duszyWyklucz z ręki
karty niebędące
kartami Ataku.
Zadaj 16 pkt. obrażeń.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Popisowy numerMożna zagrać, jeżeli to jedyna karta ataku w twojej ręce.
Zadaj 30 pkt. obrażeń.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


CięcieZadaj 6 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Podstępne uderzenieZadaj 12 pkt. obrażeń.
Jeżeli w tej turze jakakolwiek karta została odrzucona, zyskaj .
Atak
2Atak, Pospolite, Koszt 2


PodbródkowyZadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


ŁomotZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zyskaj Blok równy niezablokowanym obrażeniom.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


SplotZadaj 4 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek prognozujesz, przywróć tę kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
0Atak, Niepospolite, Koszt 0


Kopniak z półobrotuZadaj 15 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Koliste uderzenieZachowanie.
Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Po Zachowaniu zwiększ obrażenia o 4 na czas tej walki.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2
Usunięte z gry63
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Awakened Strike
Deal ? damage.
Nieznane
DEPRECATED Big Brain
Retain.
Draw 1 card.
Exhaust.Ulepszone
Retain.
Draw 1 card.DEPRECATED Blessed
Shuffle ? Miracles into your draw pile.
Exhaust.Ulepszone
Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
Exhaust.Nieznane
DEPRECATED Brilliance Aura
Retain.
At the start of your turn, draw 1 card.
Exhaust.
Spokój
Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .
Przyczynowość
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Nieznane
Nieznane
Nieznane
Pewność
Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz drugą.Ulepszone
Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz pozostałe.Oczyszczenie ze zła
Dodaj X Kary to swojej ręki.
Ulepszone
Dodaj X Kary+ do swojej ręki.
Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Crescent Kick
Deal ? damage.
If you have Vigor,
gain and
draw 1 card.
Erupcja
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Przyjmij postawę Gniewu.DEPRECATED Experienced
Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Gain ? Strength.
DEPRECATED Flare
Deal ? damage to ALL enemies.
Wrath: Gain .DEPRECATED Flick
Deal ? damage.
If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.DEPRECATED Flicker
Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.
DEPRECATED Przepływ
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
Wykluczenie.Ulepszone
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.Nieznane
DEPRECATED Fury Aura
Retain.
Gain ? temporary Strength.
At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

Władca rzeczywistości
Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Mistrzostwo
Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .
DEPRECATED
DEPRECATED
Ulepszone
DEPRECATED
Nieznane
Punkty nacisku
Nałóż ? pkt. Piętna.
WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.Pokój
Zachowanie.
WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
Wykluczenie.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
Exhaust.Ulepszone
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Enter Calm or Wrath.
Exhaust.DEPRECATED Prediction
Gain ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Stance.
Nieznane
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.Ulepszone
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, gain ? Vigor.
DEPRECATED Serenity
While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Soothing Aura
Retain.
Apply ? Weak.
At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.Krok i uderzenie
Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
Zyskaj ? pkt. Bloku.
Zadaj ? pkt. obrażeń.Nieznane
DEPRECATED Sublime Slice
Deal ? damage.
Enter a random Stance.DEPRECATED Survey
Gain ? Block.
Gain ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.
Nieznane
DEPRECATED Torrent
Deal ? damage to ALL enemies ? times.
Exhaust.Transcendencja
Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.
Prawda
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? kartę.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.DEPRECATED Ward Aura
Retain.
Gain ? Block.
At the start of your turn, gain ? Block.DEPRECATED Windup
Deal ? damage.
Gain ? Vigor.Wiedza
Zachowanie.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.
Gniew
Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.