Slay the Spire
Karty



Perfekcyjne uderzenieZadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaj dodatkowo +2 pkt. obrażeń za KAŻDĄ kartę zawierającą w nazwie "uderzenie".
Atak
2Atak, Pospolite, Koszt 2


WytrwałośćZachowanie.
Zyskaj 5 pkt. Bloku.
Po Zachowaniu zwiększ blok o 2 na czas tej walki.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Uderzenie głowicąZadaj 9 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Pomimo ranDodaj 2 Rany do ręki.
Zyskaj 15 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


ModlitwaZyskaj 3 pkt. Mantry.
Wtasuj Rozeznanie do stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


DumaStartowa.
Wykluczenie.
Na koniec tury, umieść kopię tej karty na szczycie stosu rozgrywającego.
Klątwa
1Klątwa, Unikalne, Koszt 1


Bicie pokłonówZyskaj 2 pkt. Mantry.
Zyskaj 4 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Pospolite, Koszt 0


OchronaZachowanie.
Zyskaj 12 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolite, Koszt 2


Furia uderzeńZadaj 2 pkt. obrażeń
4 razy.
Wykluczenie.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


OczyszczenieWyklucz do 3 kart z ręki.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


WściekłośćZa każdą kartę Ataku którą zagrasz w tej turze, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


RagnarokZadaj 5 pkt. obrażeń losowym przeciwnikom 5 razy.
Atak
3Atak, Rzadkie, Koszt 3


Dziki szałZadaj 8 pkt. obrażeń.
Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia o 5 pkt. na czas tej walki.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


Sięgnąć niebiosZadaj 10 pkt. obrażeń.
Wtasuj Poprzez przemoc do stosu rozgrywającego.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


ŻniwiarzZadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM wrogom.
Przywróć PŻ równe niezabl. obrażeniom.
Wykluczenie.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Zuchwała szarżaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Wtasuj Oszołomienie do stosu rozgrywającego.
Atak
0Atak, Niepospolite, Koszt 0


ŻalNiezagrywalna.
Na koniec tury, utrać ilość PŻ równą ilości kart w ręce.
Klątwa
Klątwa, Klątwa


Rytualny sztyletZadaj 15 pkt. obrażeń. Po Uśmierceniu przeciwnika, trwale zwiększ zadawane obrażenia o 3 pkt.
Wykluczenie.
Atak
1Atak, Unikalne, Koszt 1


MasochizmKiedykolwiek stracisz
PŻ w wyniku
zagranej karty,
zyskaj 1 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


SadyzmKiedykolwiek nałożysz negatywny efekt na przeciwnika, otrzyma on 5 pkt. obrażeń.
Moc
0Moc, Rzadkie, Koszt 0


BezpieczeństwoZachowanie.
Zyskaj 12 pkt. Bloku.
Wykluczenie.
Umiej.
1Umiej., Unikalne, Koszt 1


NienaruszalnośćZyskaj 6 pkt. Bloku.
Jeżeli w tej walce ostatnią zagraną kartą była Umiejętność, dobierz 2 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Piaski czasuZachowanie.
Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Po Zachowaniu zmniejsz koszt o 1 na czas tej walki.
Atak
4Atak, Niepospolite, Koszt 4


Smagnięcie szarfąZadaj 8 pkt. obrażeń.
Jeżeli w tej walce ostatnią zagraną kartą był Atak, nałóż
1 pkt. Słabości.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


BazgrołyDobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.
Umiej.
1Umiej., Rzadkie, Koszt 1


Gwałtowny ciosZadaj 12 pkt. obrażeń.
Może być Ulepszona dowolną ilość razy.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Druga szansaWyklucz wszystkie karty niebędące kartami Ataku i zyskaj za każdą 5 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Sekretny ruchWybierz kartę Umiejętności ze stosu rozgrywającego i umieść ją w ręce.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


Sekretna brońWybierz kartę Ataku ze stosu rozgrywającego i umieść ją w ręce.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


AmokZyskaj .
Wykluczenie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


StrażnikZyskaj 5 pkt. Bloku.
Jeśli ta karta zostanie Wykluczona,
zyskaj .
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Rozerwanie duszyWyklucz z ręki
karty niebędące
kartami Ataku.
Zadaj 16 pkt. obrażeń.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


WstydNiezagrywalna.
Na koniec tury zyskaj
1 pkt. Kruchości.
Klątwa
Klątwa, Klątwa


NóżZadaj 4 pkt. obrażeń.
Wykluczenie.
Atak
0Atak, Unikalne, Koszt 0


Fala uderzeniowaNałóż 3 pkt. Słabości
i Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Wykluczenie.
Umiej.
2Umiej., Niepospolite, Koszt 2


Bez zadrapańZyskaj 8 pkt. Bloku.
Dobierz 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Pospolite, Koszt 1
Usunięte z gry63
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Awakened Strike
Deal ? damage.
Nieznane
DEPRECATED Big Brain
Retain.
Draw 1 card.
Exhaust.Ulepszone
Retain.
Draw 1 card.DEPRECATED Blessed
Shuffle ? Miracles into your draw pile.
Exhaust.Ulepszone
Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
Exhaust.Nieznane
DEPRECATED Brilliance Aura
Retain.
At the start of your turn, draw 1 card.
Exhaust.
Spokój
Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .
Przyczynowość
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Nieznane
Nieznane
Nieznane
Pewność
Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz drugą.Ulepszone
Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz pozostałe.Oczyszczenie ze zła
Dodaj X Kary to swojej ręki.
Ulepszone
Dodaj X Kary+ do swojej ręki.
Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Crescent Kick
Deal ? damage.
If you have Vigor,
gain and
draw 1 card.
Erupcja
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Przyjmij postawę Gniewu.DEPRECATED Experienced
Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Gain ? Strength.
DEPRECATED Flare
Deal ? damage to ALL enemies.
Wrath: Gain .DEPRECATED Flick
Deal ? damage.
If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.DEPRECATED Flicker
Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.
DEPRECATED Przepływ
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
Wykluczenie.Ulepszone
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.Nieznane
DEPRECATED Fury Aura
Retain.
Gain ? temporary Strength.
At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

Władca rzeczywistości
Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Mistrzostwo
Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .
DEPRECATED
DEPRECATED
Ulepszone
DEPRECATED
Nieznane
Punkty nacisku
Nałóż ? pkt. Piętna.
WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.Pokój
Zachowanie.
WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
Wykluczenie.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
Exhaust.Ulepszone
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Enter Calm or Wrath.
Exhaust.DEPRECATED Prediction
Gain ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Stance.
Nieznane
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.Ulepszone
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, gain ? Vigor.
DEPRECATED Serenity
While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Soothing Aura
Retain.
Apply ? Weak.
At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.Krok i uderzenie
Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
Zyskaj ? pkt. Bloku.
Zadaj ? pkt. obrażeń.Nieznane
DEPRECATED Sublime Slice
Deal ? damage.
Enter a random Stance.DEPRECATED Survey
Gain ? Block.
Gain ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.
Nieznane
DEPRECATED Torrent
Deal ? damage to ALL enemies ? times.
Exhaust.Transcendencja
Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.
Prawda
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? kartę.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.DEPRECATED Ward Aura
Retain.
Gain ? Block.
At the start of your turn, gain ? Block.DEPRECATED Windup
Deal ? damage.
Gain ? Vigor.Wiedza
Zachowanie.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.
Gniew
Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.