Slay the Spire
Karty



Duchowy pancerzEteryczna.
Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


StopZyskaj 3 pkt. Bloku.
Jeżeli jesteś w postawie Gniewu, zyskaj 9 dodatkowych pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Pospolite, Koszt 0


SpustoszenieZagraj kartę z góry stosu rozgrywającego, a następnie ją Wyklucz.
Umiej.
1Umiej., Pospolite, Koszt 1


Z główkiZadaj 9 pkt. obrażeń.
Przełóż kartę ze stosu kart odrzuconych na górę stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Ciężkie ostrzeZadaj 14 pkt. obrażeń.
Bonus od Siły zwiększa się 3 razy.
Atak
2Atak, Pospolite, Koszt 2


HemokinezaUtrać 2 PŻ.
Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


PoświęcenieZadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wtasuj Poparzenie do stosu kart odrzuconych.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


NieczułośćZyskaj 30 pkt. Bloku.
Wykluczenie.
Umiej.
2Umiej., Rzadkie, Koszt 2


WzburzenieJeśli jesteś w postawie Gniewu, nałóż 3 pkt. Wrażliwości WSZYSTKIM przeciwnikom. Inaczej przyjmij postawę Gniewu.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Piekielne ostrzeDodaj losową kartę Ataku do ręki. W tej turze kosztuje 0.
Wykluczenie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Wewnętrzny ogieńZyskaj 2 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


KontuzjaNiezagrywalna.
Klątwa
Klątwa, Klątwa


Oaza spokojuJeśli jesteś w postawie Spokoju, dobierz
3 karty. W przeciwnym wypadku przyjmij postawę Spokoju.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


ZastraszenieNałóż 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


Żelazna falaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


OsądJeżeli przeciwnik ma
30 PŻ lub mniej, ustaw jego PŻ na 0.
Umiej.
1Umiej., Rzadkie, Koszt 1


KolosKiedykolwiek zyskasz
pkt. Bloku, zadaj 5 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Zwykły fartPrognozuj 1.
Zyskaj 2 pkt. Bloku.
Zadaj 3 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Cenna lekcjaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu wroga, Ulepsz losową kartę w swojej talii.
Wykluczenie.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Jak wodaNa koniec swojej tury, jeżeli jesteś w postawie Spokoju, zyskaj 5 Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Ponad 9000Podwój swoją
obecną Siłę.
Wykluczenie.
Umiej.
1Umiej., Rzadkie, Koszt 1


Władca rzeczywistościKiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


MedytacjaPrzywróć kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki i Zachowaj ją. Przyjmij postawę Spokoju.
Zakończ swoją turę.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Umysłowa fortecaGdy zmieniasz Postawę, zyskaj 4 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


PrzezbrojenieNa koniec tury zyskaj
3 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Klątwa umarlakaNiezagrywalna.
Od tej Klątwy nie ma ucieczki.
Klątwa
Klątwa, Unikalne


NirwanaKiedykolwiek Prognozujesz, zyskaj
3 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


PrzeciętnośćNiezagrywalna.
W tej turze nie możesz zagrać więcej niż 3 karty.
Klątwa
Klątwa, Klątwa


OfiaraUtrać 6 PŻ.
Zyskaj .
Dobierz 3 karty.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


WszechwiedzaWybierz kartę ze stosu rozgrywającego,
zagraj ją dwukrotnie oraz Wyklucz.
Wykluczenie.
Umiej.
4Umiej., Rzadkie, Koszt 4


BólNiezagrywalna.
Jeśli w ręce,
utrać 1 PŻ za każdą zagraną kartę.
Klątwa
Klątwa, Klątwa


PasożytNiezagrywalna.
Jeśli zostanie podmieniona lub usunięta, utrać 3 maksymalne PŻ.
Klątwa
Klątwa, Klątwa


Punkty naciskuNałóż 8 pkt. Piętna.
WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.
Umiej.
1Umiej., Pospolite, Koszt 1


Perfekcyjne uderzenieZadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaj dodatkowo +2 pkt. obrażeń za KAŻDĄ kartę zawierającą w nazwie "uderzenie".
Atak
2Atak, Pospolite, Koszt 2


WytrwałośćZachowanie.
Zyskaj 5 pkt. Bloku.
Po Zachowaniu zwiększ blok o 2 na czas tej walki.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Uderzenie głowicąZadaj 9 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1
Usunięte z gry63
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Awakened Strike
Deal ? damage.
Nieznane
DEPRECATED Big Brain
Retain.
Draw 1 card.
Exhaust.Ulepszone
Retain.
Draw 1 card.DEPRECATED Blessed
Shuffle ? Miracles into your draw pile.
Exhaust.Ulepszone
Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
Exhaust.Nieznane
DEPRECATED Brilliance Aura
Retain.
At the start of your turn, draw 1 card.
Exhaust.
Spokój
Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .
Przyczynowość
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Nieznane
Nieznane
Nieznane
Pewność
Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz drugą.Ulepszone
Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz pozostałe.Oczyszczenie ze zła
Dodaj X Kary to swojej ręki.
Ulepszone
Dodaj X Kary+ do swojej ręki.
Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Crescent Kick
Deal ? damage.
If you have Vigor,
gain and
draw 1 card.
Erupcja
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Przyjmij postawę Gniewu.DEPRECATED Experienced
Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Gain ? Strength.
DEPRECATED Flare
Deal ? damage to ALL enemies.
Wrath: Gain .DEPRECATED Flick
Deal ? damage.
If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.DEPRECATED Flicker
Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.
DEPRECATED Przepływ
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
Wykluczenie.Ulepszone
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.Nieznane
DEPRECATED Fury Aura
Retain.
Gain ? temporary Strength.
At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

Władca rzeczywistości
Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Mistrzostwo
Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .
DEPRECATED
DEPRECATED
Ulepszone
DEPRECATED
Nieznane
Punkty nacisku
Nałóż ? pkt. Piętna.
WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.Pokój
Zachowanie.
WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
Wykluczenie.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
Exhaust.Ulepszone
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Enter Calm or Wrath.
Exhaust.DEPRECATED Prediction
Gain ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Stance.
Nieznane
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.Ulepszone
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, gain ? Vigor.
DEPRECATED Serenity
While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Soothing Aura
Retain.
Apply ? Weak.
At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.Krok i uderzenie
Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
Zyskaj ? pkt. Bloku.
Zadaj ? pkt. obrażeń.Nieznane
DEPRECATED Sublime Slice
Deal ? damage.
Enter a random Stance.DEPRECATED Survey
Gain ? Block.
Gain ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.
Nieznane
DEPRECATED Torrent
Deal ? damage to ALL enemies ? times.
Exhaust.Transcendencja
Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.
Prawda
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? kartę.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.DEPRECATED Ward Aura
Retain.
Gain ? Block.
At the start of your turn, gain ? Block.DEPRECATED Windup
Deal ? damage.
Gain ? Vigor.Wiedza
Zachowanie.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.
Gniew
Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.