Slay the Spire
Karty



Tysiąc cięć+Kiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Adrenalina+Zyskaj .
Dobierz 2 karty.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


Wszyscy za jednego+Zadaj 14 pkt. obrażeń. Przełóż wszystkie karty kosztujące 0 ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Cios w plecy+Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Startowa.
Wykluczenie.
Atak
0Atak, Niepospolite, Koszt 0


Ogniwo+Zadaj 4 pkt. obrażeń i nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Sekwencja rozruchowa+Zyskaj 13 pkt Bloku.
Startowa.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


Skaczący flakon+Nałóż 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi. Powtórz 4 razy.
Umiej.
2Umiej., Niepospolite, Koszt 2


Bufor+Powstrzymuje następną utratę PŻ 2 razy.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Zatrzymanie czasu+Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze. Do końca tury koszt wszystkich kart jest zredukowany do 0.
Umiej.
2Umiej., Rzadkie, Koszt 2


Skalkulowane ryzyko+Odrzuć swoją rękę,
następnie dobierz tyle samo kart.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


Chłód+Startowa.
Przywołaj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


Zadławienie+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek zagrasz kartę podczas swojej tury, cel straci 5 PŻ.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Skupienie+Odrzuć 2 karty.
Zyskaj .
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


Absorpcja+Zyskaj 3 pkt. Skupienia.
Utrać 1 miejsce na Sferę.
Umiej.
2Umiej., Niepospolite, Koszt 2


Eksplozja zwłok+Nałóż 9 pkt. Trucizny.
Gdy cel zginie zadaj obrażenia równe jego maks. PŻ WSZYSTKIM przeciwnikom.
Umiej.
2Umiej., Rzadkie, Koszt 2


Kreatywna SI+Na początku każdej tury, dodaj losową kartę Mocy do ręki.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Paraliżująca trucizna+Nałóż 7 pkt. Trucizny
oraz 2 pkt. Słabości WSZYSTKIM wrogom. Wykluczenie.
Umiej.
2Umiej., Niepospolite, Koszt 2


Zryw+Zyskaj 13 pkt. Bloku.
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Odbicie+Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Pospolite, Koszt 0


Rozproszenie+Dodaj losową kartę Umiejętności do ręki.
W tej turze jej koszt wynosi 0.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


Zagłada i zniszczenie+Zadaj 14 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Przywołaj 1 Sferę Ciemności.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Klonowanie+W następnej turze dobierz X+1 kart
i zyskaj X+1 .
Wykluczenie.
Umiej.
XUmiej., Rzadkie, Koszt X


Podwójna energia+Podwaja twoją Energię.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


Podwójny układ+Wyładuj pierwszą Sferę 2 razy.
Umiej.
0Umiej., Początkowe, Koszt 0


Elektrodynamika+Grom zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Przywołaj 3 Sfery Gromu.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Wieczna agonia+Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, dodaj jej kopię do ręki.
Wykluczenie.
Atak
0Atak, Niepospolite, Koszt 0


Plan ucieczki+Dobierz 1 kartę.
Jeśli będzie to karta Umiejętności, zyskasz 5 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


Podział+Wyładuj WSZYSTKIE Sfery. Zyskaj i dobierz 1 kartę za każdą Sferę.
Exhaust.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


FTL+Zadaj 6 pkt. obrażeń. Jeżeli w tej turze zagrałeś mniej niż 4 karty, dobierz 1 kartę.
Atak
0Atak, Niepospolite, Koszt 0


Rozcięcie+Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Wszystkie karty Rozcięcia podczas tej walki zadają 2 dodatkowych obrażeń.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Lodowiec+Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Przywołaj 2 Sfery Mrozu.
Umiej.
2Umiej., Niepospolite, Koszt 2


Celuj w oczy+Zadaj 4 pkt. obrażeń. Jeżeli przeciwnik zamierza atakować, nałóż 2 pkt. Słabości.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Wielki finał+Można zagrać tylko wtedy, gdy stos rozgrywający jest pusty.
Zadaj 60 pkt. obrażeń WSZYSTKIM wrogom.
Atak
0Atak, Rzadkie, Koszt 0


Hiper promień+Zadaj 34 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 Skupienia.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Podcięcie+Nałóż 3 pkt. Słabości.
Zyskaj 14 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Niepospolite, Koszt 2


Marazm+Przeciwnik utraci X+1
pkt. Siły. Nałóż X+1
pkt. Słabości.
Wykluczenie.
Umiej.
XUmiej., Rzadkie, Koszt X
Usunięte z gry63
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Awakened Strike
Deal ? damage.
Nieznane
DEPRECATED Big Brain
Retain.
Draw 1 card.
Exhaust.Ulepszone
Retain.
Draw 1 card.DEPRECATED Blessed
Shuffle ? Miracles into your draw pile.
Exhaust.Ulepszone
Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
Exhaust.Nieznane
DEPRECATED Brilliance Aura
Retain.
At the start of your turn, draw 1 card.
Exhaust.
Spokój
Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .
Przyczynowość
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Nieznane
Nieznane
Nieznane
Pewność
Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz drugą.Ulepszone
Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz pozostałe.Oczyszczenie ze zła
Dodaj X Kary to swojej ręki.
Ulepszone
Dodaj X Kary+ do swojej ręki.
Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Crescent Kick
Deal ? damage.
If you have Vigor,
gain and
draw 1 card.
Erupcja
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Przyjmij postawę Gniewu.DEPRECATED Experienced
Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Gain ? Strength.
DEPRECATED Flare
Deal ? damage to ALL enemies.
Wrath: Gain .DEPRECATED Flick
Deal ? damage.
If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.DEPRECATED Flicker
Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.
DEPRECATED Przepływ
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
Wykluczenie.Ulepszone
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.Nieznane
DEPRECATED Fury Aura
Retain.
Gain ? temporary Strength.
At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

Władca rzeczywistości
Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Mistrzostwo
Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .
DEPRECATED
DEPRECATED
Ulepszone
DEPRECATED
Nieznane
Punkty nacisku
Nałóż ? pkt. Piętna.
WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.Pokój
Zachowanie.
WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
Wykluczenie.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
Exhaust.Ulepszone
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Enter Calm or Wrath.
Exhaust.DEPRECATED Prediction
Gain ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Stance.
Nieznane
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.Ulepszone
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, gain ? Vigor.
DEPRECATED Serenity
While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Soothing Aura
Retain.
Apply ? Weak.
At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.Krok i uderzenie
Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
Zyskaj ? pkt. Bloku.
Zadaj ? pkt. obrażeń.Nieznane
DEPRECATED Sublime Slice
Deal ? damage.
Enter a random Stance.DEPRECATED Survey
Gain ? Block.
Gain ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.
Nieznane
DEPRECATED Torrent
Deal ? damage to ALL enemies ? times.
Exhaust.Transcendencja
Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.
Prawda
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? kartę.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.DEPRECATED Ward Aura
Retain.
Gain ? Block.
At the start of your turn, gain ? Block.DEPRECATED Windup
Deal ? damage.
Gain ? Vigor.Wiedza
Zachowanie.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.
Gniew
Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.