Slay the Spire
Karty



CelnośćNóż zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Rozpaczliwy atakZadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Odrzuć losową kartę z ręki.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


Cios w plecyZadaj 11 pkt. obrażeń.
Startowa.
Wykluczenie.
Atak
0Atak, Niepospolite, Koszt 0


GradobicieZadaj 2 obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom za każdą Przywołaną Sferę Mrozu podczas tej walki.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


KolczatkiKiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje, zadaj mu 3 pkt. obrażeń.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


KondensatorZyskaj 2 miejsce na Sferę.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


ZadławienieZadaj 12 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek zagrasz kartę podczas swojej tury, cel straci 3 PŻ.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


ZrywZyskaj 10 pkt. Bloku.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


DefragmentacjaZyskaj 1 pkt. Skupienia.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Zagłada i zniszczenieZadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Przywołaj 1 Sferę Ciemności.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Wieczna agoniaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, dodaj jej kopię do ręki.
Wykluczenie.
Atak
0Atak, Niepospolite, Koszt 0


WypatroszenieKosztuje o 1 mniej
za każdą odrzuconą kartę w tej turze.
Zadaj trzykrotnie 7 pkt. obrażeń.
Atak
3Atak, Niepospolite, Koszt 3


Cios kończącyZadaj 6 pkt. obrażeń za każdą kartę Ataku zagraną w tej turze.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


RzutkiZadaj 4 pkt. obrażeń za każdą kartę Umiejętności w ręce.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


Praca nógZyskaj 2 pkt. Zręczności.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


FTLZadaj 5 pkt. obrażeń. Jeżeli w tej turze zagrałeś mniej niż 3 karty, dobierz 1 kartę.
Atak
0Atak, Niepospolite, Koszt 0


RadiatorKiedykolwiek zagrasz kartę Mocy, dobierz 1 kartę.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


PowalenieZadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeśli przeciwnik jest pod wpływem Słabości,
zyskaj
i dobierz 1 kartę.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


Hejka świecieNa początku tury, dodaj losową Pospolitą kartę do ręki.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


A nóż się przydaNa początku swojej tury dodaj Nóż do ręki.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


NamierzenieZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Namierzenia.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


PętlaNa początku tury, użyj pasywnego efektu pierwszej Sfery.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Mistrzowskie dźgnięcieZadaj 12 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek otrzymasz obrażenia, zwiększ koszt tej karty o 1.
Atak
0Atak, Niepospolite, Koszt 0


RoztapiaczPozbaw przeciwnika wszystkich pkt. Bloku.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


NeutralizacjaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Atak
0Atak, Początkowe, Koszt 0


Trujące oparyNa początku swojej tury nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


ŁowcaZadaj 15 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty więcej w następnej turze.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


DziurawiecZadaj 3 pkt. obrażeń 5 razy.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


RozszarpanieZadaj 7 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 2 razy.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


EkstrakcjaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Dobierz 4 kart(y).
Odrzuć każdą dobraną w ten sposób kartę o niezerowym koszcie.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


SamonaprawaNa końcu walki, przywróć 7 PŻ.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


SzpikulecZadaj 7 pkt. obrażeń
X razy.
Atak
XAtak, Niepospolite, Koszt X


ElektrostatycznośćKiedykolwiek otrzymasz niezablokowane obrażenia, Przywołaj 1 Sferę Gromu.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


BurzaKiedykolwiek zagrasz kartę Mocy, Przywołaj 1 Sferę Gromu.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


UderzenieZadaj 6 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Początkowe, Koszt 1


UderzenieZadaj 6 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Początkowe, Koszt 1
Usunięte z gry63
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Awakened Strike
Deal ? damage.
Nieznane
DEPRECATED Big Brain
Retain.
Draw 1 card.
Exhaust.Ulepszone
Retain.
Draw 1 card.DEPRECATED Blessed
Shuffle ? Miracles into your draw pile.
Exhaust.Ulepszone
Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
Exhaust.Nieznane
DEPRECATED Brilliance Aura
Retain.
At the start of your turn, draw 1 card.
Exhaust.
Spokój
Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .
Przyczynowość
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Nieznane
Nieznane
Nieznane
Pewność
Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz drugą.Ulepszone
Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz pozostałe.Oczyszczenie ze zła
Dodaj X Kary to swojej ręki.
Ulepszone
Dodaj X Kary+ do swojej ręki.
Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Crescent Kick
Deal ? damage.
If you have Vigor,
gain and
draw 1 card.
Erupcja
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Przyjmij postawę Gniewu.DEPRECATED Experienced
Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Gain ? Strength.
DEPRECATED Flare
Deal ? damage to ALL enemies.
Wrath: Gain .DEPRECATED Flick
Deal ? damage.
If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.DEPRECATED Flicker
Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.
DEPRECATED Przepływ
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
Wykluczenie.Ulepszone
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.Nieznane
DEPRECATED Fury Aura
Retain.
Gain ? temporary Strength.
At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

Władca rzeczywistości
Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Mistrzostwo
Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .
DEPRECATED
DEPRECATED
Ulepszone
DEPRECATED
Nieznane
Punkty nacisku
Nałóż ? pkt. Piętna.
WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.Pokój
Zachowanie.
WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
Wykluczenie.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
Exhaust.Ulepszone
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Enter Calm or Wrath.
Exhaust.DEPRECATED Prediction
Gain ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Stance.
Nieznane
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.Ulepszone
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, gain ? Vigor.
DEPRECATED Serenity
While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Soothing Aura
Retain.
Apply ? Weak.
At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.Krok i uderzenie
Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
Zyskaj ? pkt. Bloku.
Zadaj ? pkt. obrażeń.Nieznane
DEPRECATED Sublime Slice
Deal ? damage.
Enter a random Stance.DEPRECATED Survey
Gain ? Block.
Gain ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.
Nieznane
DEPRECATED Torrent
Deal ? damage to ALL enemies ? times.
Exhaust.Transcendencja
Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.
Prawda
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? kartę.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.DEPRECATED Ward Aura
Retain.
Gain ? Block.
At the start of your turn, gain ? Block.DEPRECATED Windup
Deal ? damage.
Gain ? Vigor.Wiedza
Zachowanie.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.
Gniew
Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.