Slay the Spire
Karty



Tysiąc cięć+Kiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Adrenalina+Zyskaj .
Dobierz 2 karty.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


Powidok+Startowa.
Kiedykolwiek zagrasz kartę zyskaj 1 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


Alfa+Startowa.
Wtasuj Beta do stosu rozgrywającego.
Wykluczenie.
Umiej.
1Umiej., Rzadkie, Koszt 1


Bluźnierstwo+Zachowanie.
Przyjmij postawę Boskości.
Zgiń w następnej turze.
Wykluczenie.
Umiej.
1Umiej., Rzadkie, Koszt 1


Błyskotliwość+Zadaj 16 pkt. obrażeń.
Zadaj dodatkowe obrażenia równe
pkt. Mantry zyskanym
w tej walce.
Atak
1Atak, Rzadkie, Koszt 1


Zatrzymanie czasu+Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze. Do końca tury koszt wszystkich kart jest zredukowany do 0.
Umiej.
2Umiej., Rzadkie, Koszt 2


Impuls+Następne 2 karty Umiejętności w tej turze zostaną zagrane dwukrotnie.
Umiej.
1Umiej., Rzadkie, Koszt 1


Magiczne ostrze+Wtasuj Wymazanie z X+1 do stosu rozgrywającego.
Wykluczenie.
Umiej.
XUmiej., Rzadkie, Koszt X


Eksplozja zwłok+Nałóż 9 pkt. Trucizny.
Gdy cel zginie zadaj obrażenia równe jego maks. PŻ WSZYSTKIM przeciwnikom.
Umiej.
2Umiej., Rzadkie, Koszt 2


Deus Ex Machina+Niezagrywalna.
Gdy dobierzesz tę kartę, Wyklucz ją oraz dodaj
3 Cuda do ręki.
Umiej.
Umiej., Rzadkie


Forma Dewy+Na początku swojej tury zyskaj oraz zwiększ ten zysk o 1.
Moc
3Moc, Rzadkie, Koszt 3


Pobożność+Na początku swojej tury zyskaj 3 pkt. Mantry.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


Giń Giń Giń+Zadaj 17 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wykluczenie.
Atak
1Atak, Rzadkie, Koszt 1
DEPRECATED Discipline
DEPRECATED Discipline+If you end your turn with unused , draw that many additional cards next turn.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


Klonowanie+W następnej turze dobierz X+1 kart
i zyskaj X+1 .
Wykluczenie.
Umiej.
XUmiej., Rzadkie, Koszt X


Zatrucie+Za każdym razem, gdy karta Ataku zada niezablokowane obrażenia nałóż 1 pkt. Trucizny.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


Opieczętowanie+Startowa.
Gdy karta zostaje zachowana, obniż jej koszt o 1 na czas tej walki.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


Szklany nóż+Zadaj dwukrotnie 12 pkt. obrażeń. Do końca walki obrażenia tej karty są obniżone o 2.
Atak
1Atak, Rzadkie, Koszt 1


Wielki finał+Można zagrać tylko wtedy, gdy stos rozgrywający jest pusty.
Zadaj 60 pkt. obrażeń WSZYSTKIM wrogom.
Atak
0Atak, Rzadkie, Koszt 0


Osąd+Jeżeli przeciwnik ma
40 PŻ lub mniej, ustaw jego PŻ na 0.
Umiej.
1Umiej., Rzadkie, Koszt 1


Cenna lekcja+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu wroga, Ulepsz losową kartę w swojej talii.
Wykluczenie.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Marazm+Przeciwnik utraci X+1
pkt. Siły. Nałóż X+1
pkt. Słabości.
Wykluczenie.
Umiej.
XUmiej., Rzadkie, Koszt X


Władca rzeczywistości+Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Moc
0Moc, Rzadkie, Koszt 0


Koszmar+Wybierz kartę.
W następnej turze dodaj 3 kopie tej karty do ręki. Wykluczenie.
Umiej.
2Umiej., Rzadkie, Koszt 2


Wszechwiedza+Wybierz kartę ze stosu rozgrywającego,
zagraj ją dwukrotnie oraz Wyklucz.
Wykluczenie.
Umiej.
3Umiej., Rzadkie, Koszt 3


Widmowy zabójca+W następnej turze karty Ataku zadają podwójne obrażenia.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


Ragnarok+Zadaj 6 pkt. obrażeń losowym przeciwnikom 6 razy.
Atak
3Atak, Rzadkie, Koszt 3


Bazgroły+Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


Duchowa tarcza+Zyskaj 4 pkt. Bloku za każdą kartę w twojej ręce.
Umiej.
2Umiej., Rzadkie, Koszt 2


Nawałnica ostrzy+Odrzuć obecną rękę.
Za każdą odrzuconą kartę otrzymasz 1 Nóż+ do ręki.
Umiej.
1Umiej., Rzadkie, Koszt 1


Bogaty arsenał+Na początku swojej tury dobierz 1 kartę i odrzuć 1 kartę.
Moc
0Moc, Rzadkie, Koszt 0


Wyładowanie+Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Odrzuć WSZYSTKIE karty nie będące kartami Ataku.
Atak
1Atak, Rzadkie, Koszt 1


Odkrycie kart+Zagraj wszystkie swoje karty od lewej strony do prawej. Cele są wybierane losowo.
Wykluczenie.
Umiej.
1Umiej., Rzadkie, Koszt 1


Odskok+Rozegraj kolejną turę.
Zakończ swoją turę.
Wykluczenie.
Umiej.
2Umiej., Rzadkie, Koszt 2


Alchemizacja+Otrzymaj losową miksturę.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0
Usunięte z gry63
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Awakened Strike
Deal ? damage.
Nieznane
DEPRECATED Big Brain
Retain.
Draw 1 card.
Exhaust.Ulepszone
Retain.
Draw 1 card.DEPRECATED Blessed
Shuffle ? Miracles into your draw pile.
Exhaust.Ulepszone
Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
Exhaust.Nieznane
DEPRECATED Brilliance Aura
Retain.
At the start of your turn, draw 1 card.
Exhaust.
Spokój
Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .
Przyczynowość
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Nieznane
Nieznane
Nieznane
Pewność
Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz drugą.Ulepszone
Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz pozostałe.Oczyszczenie ze zła
Dodaj X Kary to swojej ręki.
Ulepszone
Dodaj X Kary+ do swojej ręki.
Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Crescent Kick
Deal ? damage.
If you have Vigor,
gain and
draw 1 card.
Erupcja
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Przyjmij postawę Gniewu.DEPRECATED Experienced
Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Gain ? Strength.
DEPRECATED Flare
Deal ? damage to ALL enemies.
Wrath: Gain .DEPRECATED Flick
Deal ? damage.
If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.DEPRECATED Flicker
Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.
DEPRECATED Przepływ
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
Wykluczenie.Ulepszone
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.Nieznane
DEPRECATED Fury Aura
Retain.
Gain ? temporary Strength.
At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

Władca rzeczywistości
Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Mistrzostwo
Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .
DEPRECATED
DEPRECATED
Ulepszone
DEPRECATED
Nieznane
Punkty nacisku
Nałóż ? pkt. Piętna.
WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.Pokój
Zachowanie.
WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
Wykluczenie.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
Exhaust.Ulepszone
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Enter Calm or Wrath.
Exhaust.DEPRECATED Prediction
Gain ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Stance.
Nieznane
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.Ulepszone
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, gain ? Vigor.
DEPRECATED Serenity
While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Soothing Aura
Retain.
Apply ? Weak.
At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.Krok i uderzenie
Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
Zyskaj ? pkt. Bloku.
Zadaj ? pkt. obrażeń.Nieznane
DEPRECATED Sublime Slice
Deal ? damage.
Enter a random Stance.DEPRECATED Survey
Gain ? Block.
Gain ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.
Nieznane
DEPRECATED Torrent
Deal ? damage to ALL enemies ? times.
Exhaust.Transcendencja
Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.
Prawda
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? kartę.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.DEPRECATED Ward Aura
Retain.
Gain ? Block.
At the start of your turn, gain ? Block.DEPRECATED Windup
Deal ? damage.
Gain ? Vigor.Wiedza
Zachowanie.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.
Gniew
Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.