Slay the Spire
Karty



Za ciosem+Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Jeżeli w tej walce ostatnią zagraną kartą był Atak, zyskaj .
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Obcy wpływ+Wybierz 1 z 3 kart Ataku dowolnego koloru i dodaj ją do ręki.
Kosztuje 0 w tej turze.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


Stop+Zyskaj 4 pkt. Bloku.
Jeżeli jesteś w postawie Gniewu, zyskaj 9 dodatkowych pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Pospolite, Koszt 0


Wzburzenie+Jeśli jesteś w postawie Gniewu, nałóż 5 pkt. Wrażliwości WSZYSTKIM przeciwnikom. Inaczej przyjmij postawę Gniewu.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


KontuzjaNiezagrywalna.
Klątwa
Klątwa, Klątwa


Oaza spokoju+Jeśli jesteś w postawie Spokoju, dobierz
4 karty. W przeciwnym wypadku przyjmij postawę Spokoju.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Osąd+Jeżeli przeciwnik ma
40 PŻ lub mniej, ustaw jego PŻ na 0.
Umiej.
1Umiej., Rzadkie, Koszt 1


Zwykły fart+Prognozuj 2.
Zyskaj 3 pkt. Bloku.
Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Cenna lekcja+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu wroga, Ulepsz losową kartę w swojej talii.
Wykluczenie.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Jak woda+Na koniec swojej tury, jeżeli jesteś w postawie Spokoju, zyskaj 7 Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Władca rzeczywistości+Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Moc
0Moc, Rzadkie, Koszt 0


Medytacja+Przywróć 2 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki i Zachowaj je. Przyjmij postawę Spokoju.
Zakończ swoją turę.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Umysłowa forteca+Gdy zmieniasz Postawę, zyskaj 6 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Klątwa umarlakaNiezagrywalna.
Od tej Klątwy nie ma ucieczki.
Klątwa
Klątwa, Unikalne


Nirwana+Kiedykolwiek Prognozujesz, zyskaj
4 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


PrzeciętnośćNiezagrywalna.
W tej turze nie możesz zagrać więcej niż 3 karty.
Klątwa
Klątwa, Klątwa


Wszechwiedza+Wybierz kartę ze stosu rozgrywającego,
zagraj ją dwukrotnie oraz Wyklucz.
Wykluczenie.
Umiej.
3Umiej., Rzadkie, Koszt 3


BólNiezagrywalna.
Jeśli w ręce,
utrać 1 PŻ za każdą zagraną kartę.
Klątwa
Klątwa, Klątwa


PasożytNiezagrywalna.
Jeśli zostanie podmieniona lub usunięta, utrać 3 maksymalne PŻ.
Klątwa
Klątwa, Klątwa


Punkty nacisku+Nałóż 11 pkt. Piętna.
WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.
Umiej.
1Umiej., Pospolite, Koszt 1


Wytrwałość+Zachowanie.
Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Po Zachowaniu zwiększ blok o 3 na czas tej walki.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Modlitwa+Zyskaj 4 pkt. Mantry.
Wtasuj Rozeznanie do stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


DumaStartowa.
Wykluczenie.
Na koniec tury, umieść kopię tej karty na szczycie stosu rozgrywającego.
Klątwa
1Klątwa, Unikalne, Koszt 1


Bicie pokłonów+Zyskaj 3 pkt. Mantry.
Zyskaj 4 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Pospolite, Koszt 0


Ochrona+Zachowanie.
Zyskaj 16 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolite, Koszt 2


Ragnarok+Zadaj 6 pkt. obrażeń losowym przeciwnikom 6 razy.
Atak
3Atak, Rzadkie, Koszt 3


Sięgnąć niebios+Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Wtasuj Poprzez przemoc do stosu rozgrywającego.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


ŻalNiezagrywalna.
Na koniec tury, utrać ilość PŻ równą ilości kart w ręce.
Klątwa
Klątwa, Klątwa


Nienaruszalność+Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Jeżeli w tej walce ostatnią zagraną kartą była Umiejętność, dobierz 2 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Piaski czasu+Zachowanie.
Zadaj 26 pkt. obrażeń.
Po Zachowaniu zmniejsz koszt o 1 na czas tej walki.
Atak
4Atak, Niepospolite, Koszt 4


Smagnięcie szarfą+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Jeżeli w tej walce ostatnią zagraną kartą był Atak, nałóż
2 pkt. Słabości.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Bazgroły+Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


WstydNiezagrywalna.
Na koniec tury zyskaj
1 pkt. Kruchości.
Klątwa
Klątwa, Klątwa


Popisowy numer+Można zagrać, jeżeli to jedyna karta ataku w twojej ręce.
Zadaj 40 pkt. obrażeń.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Duchowa tarcza+Zyskaj 4 pkt. Bloku za każdą kartę w twojej ręce.
Umiej.
2Umiej., Rzadkie, Koszt 2


Uderzenie+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Początkowe, Koszt 1
Usunięte z gry63
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Awakened Strike
Deal ? damage.
Nieznane
DEPRECATED Big Brain
Retain.
Draw 1 card.
Exhaust.Ulepszone
Retain.
Draw 1 card.DEPRECATED Blessed
Shuffle ? Miracles into your draw pile.
Exhaust.Ulepszone
Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
Exhaust.Nieznane
DEPRECATED Brilliance Aura
Retain.
At the start of your turn, draw 1 card.
Exhaust.
Spokój
Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .
Przyczynowość
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Nieznane
Nieznane
Nieznane
Pewność
Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz drugą.Ulepszone
Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz pozostałe.Oczyszczenie ze zła
Dodaj X Kary to swojej ręki.
Ulepszone
Dodaj X Kary+ do swojej ręki.
Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Crescent Kick
Deal ? damage.
If you have Vigor,
gain and
draw 1 card.
Erupcja
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Przyjmij postawę Gniewu.DEPRECATED Experienced
Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Gain ? Strength.
DEPRECATED Flare
Deal ? damage to ALL enemies.
Wrath: Gain .DEPRECATED Flick
Deal ? damage.
If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.DEPRECATED Flicker
Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.
DEPRECATED Przepływ
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
Wykluczenie.Ulepszone
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.Nieznane
DEPRECATED Fury Aura
Retain.
Gain ? temporary Strength.
At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

Władca rzeczywistości
Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Mistrzostwo
Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .
DEPRECATED
DEPRECATED
Ulepszone
DEPRECATED
Nieznane
Punkty nacisku
Nałóż ? pkt. Piętna.
WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.Pokój
Zachowanie.
WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
Wykluczenie.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
Exhaust.Ulepszone
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Enter Calm or Wrath.
Exhaust.DEPRECATED Prediction
Gain ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Stance.
Nieznane
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.Ulepszone
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, gain ? Vigor.
DEPRECATED Serenity
While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Soothing Aura
Retain.
Apply ? Weak.
At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.Krok i uderzenie
Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
Zyskaj ? pkt. Bloku.
Zadaj ? pkt. obrażeń.Nieznane
DEPRECATED Sublime Slice
Deal ? damage.
Enter a random Stance.DEPRECATED Survey
Gain ? Block.
Gain ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.
Nieznane
DEPRECATED Torrent
Deal ? damage to ALL enemies ? times.
Exhaust.Transcendencja
Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.
Prawda
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? kartę.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.DEPRECATED Ward Aura
Retain.
Gain ? Block.
At the start of your turn, gain ? Block.DEPRECATED Windup
Deal ? damage.
Gain ? Vigor.Wiedza
Zachowanie.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.
Gniew
Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.