Slay the Spire
Obserwatorka · Karty



Alfa+Startowa.
Wtasuj Beta do stosu rozgrywającego.
Wykluczenie.
Umiej.
1Umiej., Rzadkie, Koszt 1


Hymn bitewny+Startowa. Na początku każdej tury dodaj Karę do swojej ręki.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Bluźnierstwo+Zachowanie.
Przyjmij postawę Boskości.
Zgiń w następnej turze.
Wykluczenie.
Umiej.
1Umiej., Rzadkie, Koszt 1


Lawinowe grzmotnięcie+Zadaj 10 pkt. obrażeń za każdego przeciwnika w walce.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Błyskotliwość+Zadaj 16 pkt. obrażeń.
Zadaj dodatkowe obrażenia równe
pkt. Mantry zyskanym
w tej walce.
Atak
1Atak, Rzadkie, Koszt 1


Nagięcie rzeczywistości+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Dodaj Karę do swojej ręki.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


Konkluzja+Zadaj 16 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zakończ swoją turę.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


Miażdżenie stawów+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Jeżeli w tej walce ostatnią zagraną kartą była Umiejętność, nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Nić przeznaczenia+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Prognozuj 3.
Dobierz 1 kartę.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Oszukać przeznaczenie+Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Dodaj Bezpieczeństwo do swojej ręki.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Obrona+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Początkowe, Koszt 1


Pobożność+Na początku swojej tury zyskaj 3 pkt. Mantry.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1
DEPRECATED Discipline
DEPRECATED Discipline+If you end your turn with unused , draw that many additional cards next turn.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


Puste ciało+Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Opuść swoją Postawę.
Umiej.
1Umiej., Pospolite, Koszt 1


Pusta pięść+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Opuść swoją Postawę.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Pusty umysł+Dobierz 3 karty.
Opuść swoją Postawę.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Erupcja+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Przyjmij postawę Gniewu.
Atak
1Atak, Początkowe, Koszt 1


Opieczętowanie+Startowa.
Gdy karta zostaje zachowana, obniż jej koszt o 1 na czas tej walki.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


Oszacowanie+Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Wtasuj Rozeznanie do stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Pospolite, Koszt 1


Zła się nie ulęknę+Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Jeżeli przeciwnik zamierza zaatakować, przyjmij postawę Spokoju.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


Fruwające rękawy+Zachowanie.
Zadaj dwukrotnie
6 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Za ciosem+Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Jeżeli w tej walce ostatnią zagraną kartą był Atak, zyskaj .
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Wzburzenie+Jeśli jesteś w postawie Gniewu, nałóż 5 pkt. Wrażliwości WSZYSTKIM przeciwnikom. Inaczej przyjmij postawę Gniewu.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Oaza spokoju+Jeśli jesteś w postawie Spokoju, dobierz
4 karty. W przeciwnym wypadku przyjmij postawę Spokoju.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Osąd+Jeżeli przeciwnik ma
40 PŻ lub mniej, ustaw jego PŻ na 0.
Umiej.
1Umiej., Rzadkie, Koszt 1


Jak woda+Na koniec swojej tury, jeżeli jesteś w postawie Spokoju, zyskaj 7 Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Medytacja+Przywróć 2 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki i Zachowaj je. Przyjmij postawę Spokoju.
Zakończ swoją turę.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Umysłowa forteca+Gdy zmieniasz Postawę, zyskaj 6 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Nirwana+Kiedykolwiek Prognozujesz, zyskaj
4 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Punkty nacisku+Nałóż 11 pkt. Piętna.
WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.
Umiej.
1Umiej., Pospolite, Koszt 1


Wytrwałość+Zachowanie.
Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Po Zachowaniu zwiększ blok o 3 na czas tej walki.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Modlitwa+Zyskaj 4 pkt. Mantry.
Wtasuj Rozeznanie do stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Nienaruszalność+Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Jeżeli w tej walce ostatnią zagraną kartą była Umiejętność, dobierz 2 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Smagnięcie szarfą+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Jeżeli w tej walce ostatnią zagraną kartą był Atak, nałóż
2 pkt. Słabości.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Uderzenie+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Początkowe, Koszt 1


Nauka+Na koniec swojej tury wtasuj Rozeznanie do stosu rozgrywającego.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1
Usunięte z gry63
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Awakened Strike
Deal ? damage.
Nieznane
DEPRECATED Big Brain
Retain.
Draw 1 card.
Exhaust.Ulepszone
Retain.
Draw 1 card.DEPRECATED Blessed
Shuffle ? Miracles into your draw pile.
Exhaust.Ulepszone
Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
Exhaust.Nieznane
DEPRECATED Brilliance Aura
Retain.
At the start of your turn, draw 1 card.
Exhaust.
Spokój
Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .
Przyczynowość
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Nieznane
Nieznane
Nieznane
Pewność
Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz drugą.Ulepszone
Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz pozostałe.Oczyszczenie ze zła
Dodaj X Kary to swojej ręki.
Ulepszone
Dodaj X Kary+ do swojej ręki.
Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Crescent Kick
Deal ? damage.
If you have Vigor,
gain and
draw 1 card.
Erupcja
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Przyjmij postawę Gniewu.DEPRECATED Experienced
Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Gain ? Strength.
DEPRECATED Flare
Deal ? damage to ALL enemies.
Wrath: Gain .DEPRECATED Flick
Deal ? damage.
If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.DEPRECATED Flicker
Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.
DEPRECATED Przepływ
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
Wykluczenie.Ulepszone
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.Nieznane
DEPRECATED Fury Aura
Retain.
Gain ? temporary Strength.
At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

Władca rzeczywistości
Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Mistrzostwo
Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .
DEPRECATED
DEPRECATED
Ulepszone
DEPRECATED
Nieznane
Punkty nacisku
Nałóż ? pkt. Piętna.
WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.Pokój
Zachowanie.
WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
Wykluczenie.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
Exhaust.Ulepszone
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Enter Calm or Wrath.
Exhaust.DEPRECATED Prediction
Gain ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Stance.
Nieznane
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.Ulepszone
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, gain ? Vigor.
DEPRECATED Serenity
While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Soothing Aura
Retain.
Apply ? Weak.
At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.Krok i uderzenie
Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
Zyskaj ? pkt. Bloku.
Zadaj ? pkt. obrażeń.Nieznane
DEPRECATED Sublime Slice
Deal ? damage.
Enter a random Stance.DEPRECATED Survey
Gain ? Block.
Gain ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.
Nieznane
DEPRECATED Torrent
Deal ? damage to ALL enemies ? times.
Exhaust.Transcendencja
Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.
Prawda
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? kartę.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.DEPRECATED Ward Aura
Retain.
Gain ? Block.
At the start of your turn, gain ? Block.DEPRECATED Windup
Deal ? damage.
Gain ? Vigor.Wiedza
Zachowanie.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.
Gniew
Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.