Slay the Spire
Karty



Szybkie cięcieZadaj 8 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


WściekłośćZa każdą kartę Ataku którą zagrasz w tej turze, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


Dziki szałZadaj 8 pkt. obrażeń.
Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia o 5 pkt. na czas tej walki.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


RestartWtasuj wszystkie karty do stosu rozgrywającego.
Dobierz 4 kart(y).
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


RykoszetZadaj 9 pkt. obrażeń.
Umieść następną zagraną kartę na szczycie stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Zuchwała szarżaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Wtasuj Oszołomienie do stosu rozgrywającego.
Atak
0Atak, Niepospolite, Koszt 0


RecyklingWyklucz kartę.
Zyskaj równą jej kosztowi.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


RekurencjaWyładuj pierwszą Sferę.
Przywołaj Sferę która została Wyładowana.
Umiej.
1Umiej., Pospolite, Koszt 1


PrzeprogramowanieUtrać 1 pkt. Skupienia.
Zyskaj 1 pkt. Siły.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


RozszarpanieZadaj 7 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 2 razy.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


Rytualny sztyletZadaj 15 pkt. obrażeń. Po Uśmierceniu przeciwnika, trwale zwiększ zadawane obrażenia o 3 pkt.
Wykluczenie.
Atak
1Atak, Unikalne, Koszt 1


MasochizmKiedykolwiek stracisz
PŻ w wyniku
zagranej karty,
zyskaj 1 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


SadyzmKiedykolwiek nałożysz negatywny efekt na przeciwnika, otrzyma on 5 pkt. obrażeń.
Moc
0Moc, Rzadkie, Koszt 0


BezpieczeństwoZachowanie.
Zyskaj 12 pkt. Bloku.
Wykluczenie.
Umiej.
1Umiej., Unikalne, Koszt 1


NienaruszalnośćZyskaj 6 pkt. Bloku.
Jeżeli w tej walce ostatnią zagraną kartą była Umiejętność, dobierz 2 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Smagnięcie szarfąZadaj 8 pkt. obrażeń.
Jeżeli w tej walce ostatnią zagraną kartą był Atak, nałóż
1 pkt. Słabości.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


EkstrakcjaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Dobierz 4 kart(y).
Odrzuć każdą dobraną w ten sposób kartę o niezerowym koszcie.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


BazgrołyDobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.
Umiej.
1Umiej., Rzadkie, Koszt 1


Druga szansaWyklucz wszystkie karty niebędące kartami Ataku i zyskaj za każdą 5 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Sekretny ruchWybierz kartę Umiejętności ze stosu rozgrywającego i umieść ją w ręce.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


Sekretna brońWybierz kartę Ataku ze stosu rozgrywającego i umieść ją w ręce.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


AmokZyskaj .
Wykluczenie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


WyszukanieWybierz 1 kartę ze stosu rozgrywającego i przełóż ją do ręki.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


SamonaprawaNa końcu walki, przywróć 7 PŻ.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


StrażnikZyskaj 5 pkt. Bloku.
Jeśli ta karta zostanie Wykluczona,
zyskaj .
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


UstawienieUmieść kartę z ręki na szczycie stosu rozgrywającego.
Kosztuje ona 0 do pierwszego zagrania.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


NóżZadaj 4 pkt. obrażeń.
Wykluczenie.
Atak
0Atak, Unikalne, Koszt 0


Bez zadrapańZyskaj 8 pkt. Bloku.
Dobierz 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Pospolite, Koszt 1


SchematDobierz 3 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


CięcieZadaj 6 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


SzlamWykluczenie.
Stan
1Stan, Pospolite, Koszt 1


KaraZachowanie.
Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Wykluczenie.
Atak
1Atak, Unikalne, Koszt 1


Znajdź lukęJeśli przeciwnik zamierza zaatakować,
zyskaj 3 pkt. Siły.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


StosZyskaj pkt. Bloku równe ilości kart w stosie kart odrzuconych.
Umiej.
1Umiej., Pospolite, Koszt 1


ElektrostatycznośćKiedykolwiek otrzymasz niezablokowane obrażenia, Przywołaj 1 Sferę Gromu.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Bariera z paryZyskaj 6 pkt. Bloku. Do końca walki Blok tej karty jest obniżony o 1.
Umiej.
0Umiej., Pospolite, Koszt 0
Usunięte z gry63
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Awakened Strike
Deal ? damage.
Nieznane
DEPRECATED Big Brain
Retain.
Draw 1 card.
Exhaust.Ulepszone
Retain.
Draw 1 card.DEPRECATED Blessed
Shuffle ? Miracles into your draw pile.
Exhaust.Ulepszone
Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
Exhaust.Nieznane
DEPRECATED Brilliance Aura
Retain.
At the start of your turn, draw 1 card.
Exhaust.
Spokój
Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .
Przyczynowość
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Nieznane
Nieznane
Nieznane
Pewność
Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz drugą.Ulepszone
Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz pozostałe.Oczyszczenie ze zła
Dodaj X Kary to swojej ręki.
Ulepszone
Dodaj X Kary+ do swojej ręki.
Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Crescent Kick
Deal ? damage.
If you have Vigor,
gain and
draw 1 card.
Erupcja
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Przyjmij postawę Gniewu.DEPRECATED Experienced
Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Gain ? Strength.
DEPRECATED Flare
Deal ? damage to ALL enemies.
Wrath: Gain .DEPRECATED Flick
Deal ? damage.
If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.DEPRECATED Flicker
Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.
DEPRECATED Przepływ
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
Wykluczenie.Ulepszone
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.Nieznane
DEPRECATED Fury Aura
Retain.
Gain ? temporary Strength.
At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

Władca rzeczywistości
Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Mistrzostwo
Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .
DEPRECATED
DEPRECATED
Ulepszone
DEPRECATED
Nieznane
Punkty nacisku
Nałóż ? pkt. Piętna.
WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.Pokój
Zachowanie.
WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
Wykluczenie.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
Exhaust.Ulepszone
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Enter Calm or Wrath.
Exhaust.DEPRECATED Prediction
Gain ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Stance.
Nieznane
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.Ulepszone
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, gain ? Vigor.
DEPRECATED Serenity
While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Soothing Aura
Retain.
Apply ? Weak.
At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.Krok i uderzenie
Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
Zyskaj ? pkt. Bloku.
Zadaj ? pkt. obrażeń.Nieznane
DEPRECATED Sublime Slice
Deal ? damage.
Enter a random Stance.DEPRECATED Survey
Gain ? Block.
Gain ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.
Nieznane
DEPRECATED Torrent
Deal ? damage to ALL enemies ? times.
Exhaust.Transcendencja
Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.
Prawda
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? kartę.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.DEPRECATED Ward Aura
Retain.
Gain ? Block.
At the start of your turn, gain ? Block.DEPRECATED Windup
Deal ? damage.
Gain ? Vigor.Wiedza
Zachowanie.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.
Gniew
Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.