Slay the Spire

Karty

145180 / 245 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Magnetyzm2MocRzadkieNa początku każdej tury, dodaj losową bezbarwną kartę do ręki.
Władca rzeczywistości1MocRzadkieKiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Zamęt2MocRzadkieNa początku tury, zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego.
Medytacja1Umiej.NiepospolitePrzywróć kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki i Zachowaj ją. Przyjmij postawę Spokoju.
Zakończ swoją turę.
Roztapiacz1AtakNiepospolitePozbaw przeciwnika wszystkich pkt. Bloku.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Umysłowa forteca1MocNiepospoliteGdy zmieniasz Postawę, zyskaj 4 pkt. Bloku.
Przezbrojenie1MocNiepospoliteNa koniec tury zyskaj
3 pkt. Bloku.
Metamorfoza2Umiej.RzadkieDodaj 3 kart(y) Ataku do stosu rozgrywającego na czas potyczki. Karty są losowe i kosztują 0.
Wykluczenie.
Psioniczny atak2AtakNiepospoliteStartowa.
Zadaj obrażenia równe liczbie kart w stosie rozgrywającym.
Nirwana1MocNiepospoliteKiedykolwiek Prognozujesz, zyskaj
3 pkt. Bloku.
Trujące opary1MocNiepospoliteNa początku swojej tury nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Przechytrzenie1Umiej.PospoliteZyskaj
w następnej turze.
Punkty nacisku1Umiej.PospoliteNałóż 8 pkt. Piętna.
WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.
Perfekcyjne uderzenie2AtakPospoliteZadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaj dodatkowo +2 pkt. obrażeń za KAŻDĄ kartę zawierającą w nazwie "uderzenie".
Wytrwałość1Umiej.NiepospoliteZachowanie.
Zyskaj 5 pkt. Bloku.
Po Zachowaniu zwiększ blok o 2 na czas tej walki.
Widmowy zabójca1Umiej.RzadkieW następnej turze karty Ataku zadają podwójne obrażenia.
Przeszywający jęk1Umiej.PospoliteW tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą
6 pkt. Siły.
Wykluczenie.
Trujące dźgnięcie1AtakPospoliteZadaj 6 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Trucizny.
Uderzenie głowicą1AtakPospoliteZadaj 9 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Pomimo ran1Umiej.NiepospoliteDodaj 2 Rany do ręki.
Zyskaj 15 pkt. Bloku.
Modlitwa1Umiej.NiepospoliteZyskaj 3 pkt. Mantry.
Wtasuj Rozeznanie do stosu rozgrywającego.
Łowca2AtakNiepospoliteZadaj 15 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty więcej w następnej turze.
Duma1KlątwaUnikalneStartowa.
Wykluczenie.
Na koniec tury, umieść kopię tej karty na szczycie stosu rozgrywającego.
Ochrona2Umiej.PospoliteZachowanie.
Zyskaj 12 pkt. Bloku.
Furia uderzeń1AtakNiepospoliteZadaj 2 pkt. obrażeń
4 razy.
Wykluczenie.
Szybkie cięcie1AtakPospoliteZadaj 8 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Tęcza2Umiej.RzadkiePrzywołaj 1 Sferę Gromu, 1 Mrozu i 1 Ciemności.
Wykluczenie.
Dziki szał1AtakNiepospoliteZadaj 8 pkt. obrażeń.
Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia o 5 pkt. na czas tej walki.
Sięgnąć niebios2AtakNiepospoliteZadaj 10 pkt. obrażeń.
Wtasuj Poprzez przemoc do stosu rozgrywającego.
Żniwiarz2AtakRzadkieZadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM wrogom.
Przywróć PŻ równe niezabl. obrażeniom.
Wykluczenie.
Rykoszet1AtakPospoliteZadaj 9 pkt. obrażeń.
Umieść następną zagraną kartę na szczycie stosu rozgrywającego.
Recykling1Umiej.NiepospoliteWyklucz kartę.
Zyskaj równą jej kosztowi.
Rekurencja1Umiej.PospoliteWyładuj pierwszą Sferę.
Przywołaj Sferę która została Wyładowana.
Przeprogramowanie1Umiej.NiepospoliteUtrać 1 pkt. Skupienia.
Zyskaj 1 pkt. Siły.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Dziurawiec2AtakNiepospoliteZadaj 3 pkt. obrażeń 5 razy.
Rozszarpanie1AtakNiepospoliteZadaj 7 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 2 razy.
Wyczyść wszystko
Usunięte z gry63
  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Awakened Strike

    Deal ? damage.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Big Brain

    Retain.
    Draw 1 card.
    Exhaust.

    Ulepszone

    Retain.
    Draw 1 card.

  • DEPRECATED Blessed

    Shuffle ? Miracles into your draw pile.
    Exhaust.

    Ulepszone

    Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
    Exhaust.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    Retain.
    At the start of your turn, draw 1 card.
    Exhaust.

  • Spokój

    Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .

  • Przyczynowość

    Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Zachowanie.
    Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
    Wykluczenie.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Pewność

    Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
    Wyklucz drugą.

    Ulepszone

    Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
    Wyklucz pozostałe.

  • Oczyszczenie ze zła

    Dodaj X Kary to swojej ręki.

    Ulepszone

    Dodaj X Kary+ do swojej ręki.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Deal ? damage.
    If you have Vigor,
    gain and
    draw 1 card.

  • Erupcja

    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Przyjmij postawę Gniewu.

  • DEPRECATED Experienced

    Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    Gain ? Strength.

  • DEPRECATED Flare

    Deal ? damage to ALL enemies.
    Wrath: Gain .

  • DEPRECATED Flick

    Deal ? damage.
    If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.

  • DEPRECATED Flicker

    Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.

  • DEPRECATED Flow

    When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.

  • DEPRECATED Przepływ

    Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
    Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
    Spokój: przyjmij postawę Gniewu.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Fury Aura

    Retain.
    Gain ? temporary Strength.
    At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

  • Władca rzeczywistości

    Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.

  • Mistrzostwo

    Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .

  • DEPRECATED

    DEPRECATED

    Ulepszone

    DEPRECATED

  • Nieznane

  • Punkty nacisku

    Nałóż ? pkt. Piętna.
    WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.

  • Pokój

    Zachowanie.
    WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
    Wykluczenie.

  • DEPRECATED Perfected Form

    If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
    Exhaust.

    Ulepszone

    If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.

  • DEPRECATED Polymath

    Enter Calm or Wrath.
    Exhaust.

  • DEPRECATED Prediction

    Gain ? Block at the start of your next turn.

  • DEPRECATED Punishment

    Enter Punishment Stance.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Retreating Hand

    Ethereal.
    Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.

    Ulepszone

    Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.

  • DEPRECATED Retribution

    Whenever you lose HP, gain ? Vigor.

  • DEPRECATED Serenity

    While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Soothing Aura

    Retain.
    Apply ? Weak.
    At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.

  • Krok i uderzenie

    Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
    Zyskaj ? pkt. Bloku.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Sublime Slice

    Deal ? damage.
    Enter a random Stance.

  • DEPRECATED Survey

    Gain ? Block.
    Gain ? Vigor.

  • DEPRECATED Swipe

    Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Torrent

    Deal ? damage to ALL enemies ? times.
    Exhaust.

  • Transcendencja

    Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.

  • Prawda

    Zachowanie.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Dobierz ? kartę.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Zachowanie.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Dobierz ? karty.
    Wykluczenie.

  • DEPRECATED Ward Aura

    Retain.
    Gain ? Block.
    At the start of your turn, gain ? Block.

  • DEPRECATED Windup

    Deal ? damage.
    Gain ? Vigor.

  • Wiedza

    Zachowanie.
    Dobierz ? karty.
    Wykluczenie.

  • Gniew

    Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.

Karty · Slay the Spire · Strona 5 · SlaySpireDB