Slay the Spire
Karty



Wszyscy za jednego+Zadaj 14 pkt. obrażeń. Przełóż wszystkie karty kosztujące 0 ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Grzmotnięcie+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Atak
2Atak, Początkowe, Koszt 2


Krew za krew+Kosztuje o 1 mniej
kiedykolwiek stracisz PŻ w walce.
Zadaj 22 pkt. obrażeń.
Atak
3Atak, Niepospolite, Koszt 3


Zmiażdżenie+Zadaj 42 pkt. obrażeń.
Atak
3Atak, Rzadkie, Koszt 3


Rzeź+Eteryczna.
Zadaj 28 pkt. obrażeń.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Zadławienie+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek zagrasz kartę podczas swojej tury, cel straci 5 PŻ.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Cios w gardło+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Słabości.
Atak
2Atak, Pospolite, Koszt 2


Zryw+Zyskaj 13 pkt. Bloku.
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Zagłada i zniszczenie+Zadaj 14 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Przywołaj 1 Sferę Ciemności.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Wypatroszenie+Kosztuje o 1 mniej
za każdą odrzuconą kartę w tej turze.
Zadaj trzykrotnie 9 pkt. obrażeń.
Atak
3Atak, Niepospolite, Koszt 3


Demoniczny ogień+Wyklucz swoją rękę.
Zadaj 10 pkt. obrażeń za każdą Wykluczoną kartę.
Wykluczenie.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Chciwość+Zadaj 25 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika otrzymaj
25 szt. złota.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Ciężkie ostrze+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Bonus od Siły zwiększa się 5 razy.
Atak
2Atak, Pospolite, Koszt 2


Hiper promień+Zadaj 34 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 Skupienia.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Poświęcenie+Zadaj 28 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wtasuj Poparzenie do stosu kart odrzuconych.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Cenna lekcja+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu wroga, Ulepsz losową kartę w swojej talii.
Wykluczenie.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Uderzenie meteorytu+Zadaj 30 pkt. obrażeń.
Przywołaj 3 Sfery Plazmy.
Atak
5Atak, Rzadkie, Koszt 5


Perfekcyjne uderzenie+Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaj dodatkowo +3 pkt. obrażeń za KAŻDĄ kartę zawierającą w nazwie "uderzenie".
Atak
2Atak, Pospolite, Koszt 2


Łowca+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty więcej w następnej turze.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Ragnarok+Zadaj 6 pkt. obrażeń losowym przeciwnikom 6 razy.
Atak
3Atak, Rzadkie, Koszt 3


Sięgnąć niebios+Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Wtasuj Poprzez przemoc do stosu rozgrywającego.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Żniwiarz+Zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM wrogom.
Przywróć PŻ równe niezabl. obrażeniom.
Wykluczenie.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Dziurawiec+Zadaj 4 pkt. obrażeń 5 razy.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Piaski czasu+Zachowanie.
Zadaj 26 pkt. obrażeń.
Po Zachowaniu zmniejsz koszt o 1 na czas tej walki.
Atak
4Atak, Niepospolite, Koszt 4


Gwałtowny cios+Zadaj 16 pkt. obrażeń.
Może być Ulepszona dowolną ilość razy.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Rozerwanie duszy+Wyklucz z ręki
karty niebędące
kartami Ataku.
Zadaj 22 pkt. obrażeń.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Popisowy numer+Można zagrać, jeżeli to jedyna karta ataku w twojej ręce.
Zadaj 40 pkt. obrażeń.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Szpikulec+Zadaj 10 pkt. obrażeń
X razy.
Atak
XAtak, Niepospolite, Koszt X


Strumień+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek zagrasz tę kartę, zmniejsz jej koszt o 1 do końca walki.
Atak
2Atak, Pospolite, Koszt 2


Rozerwanie+Zadaj 32 pkt. obrażeń.
Jeżeli pokonasz tym atakiem przeciwnika, zyskaj .
Atak
3Atak, Niepospolite, Koszt 3


Uderzenie gromu+Zadaj 9 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Sferę Gromu przywołaną w tej walce.
Atak
3Atak, Rzadkie, Koszt 3


Podstępne uderzenie+Zadaj 16 pkt. obrażeń.
Jeżeli w tej turze jakakolwiek karta została odrzucona, zyskaj .
Atak
2Atak, Pospolite, Koszt 2


Podbródkowy+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Łomot+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Zyskaj Blok równy niezablokowanym obrażeniom.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Kopniak z półobrotu+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Młyniec+Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom X razy.
Atak
XAtak, Niepospolite, Koszt X
Usunięte z gry63
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Awakened Strike
Deal ? damage.
Nieznane
DEPRECATED Big Brain
Retain.
Draw 1 card.
Exhaust.Ulepszone
Retain.
Draw 1 card.DEPRECATED Blessed
Shuffle ? Miracles into your draw pile.
Exhaust.Ulepszone
Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
Exhaust.Nieznane
DEPRECATED Brilliance Aura
Retain.
At the start of your turn, draw 1 card.
Exhaust.
Spokój
Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .
Przyczynowość
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Nieznane
Nieznane
Nieznane
Pewność
Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz drugą.Ulepszone
Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz pozostałe.Oczyszczenie ze zła
Dodaj X Kary to swojej ręki.
Ulepszone
Dodaj X Kary+ do swojej ręki.
Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Crescent Kick
Deal ? damage.
If you have Vigor,
gain and
draw 1 card.
Erupcja
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Przyjmij postawę Gniewu.DEPRECATED Experienced
Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Gain ? Strength.
DEPRECATED Flare
Deal ? damage to ALL enemies.
Wrath: Gain .DEPRECATED Flick
Deal ? damage.
If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.DEPRECATED Flicker
Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.
DEPRECATED Przepływ
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
Wykluczenie.Ulepszone
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.Nieznane
DEPRECATED Fury Aura
Retain.
Gain ? temporary Strength.
At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

Władca rzeczywistości
Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Mistrzostwo
Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .
DEPRECATED
DEPRECATED
Ulepszone
DEPRECATED
Nieznane
Punkty nacisku
Nałóż ? pkt. Piętna.
WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.Pokój
Zachowanie.
WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
Wykluczenie.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
Exhaust.Ulepszone
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Enter Calm or Wrath.
Exhaust.DEPRECATED Prediction
Gain ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Stance.
Nieznane
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.Ulepszone
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, gain ? Vigor.
DEPRECATED Serenity
While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Soothing Aura
Retain.
Apply ? Weak.
At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.Krok i uderzenie
Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
Zyskaj ? pkt. Bloku.
Zadaj ? pkt. obrażeń.Nieznane
DEPRECATED Sublime Slice
Deal ? damage.
Enter a random Stance.DEPRECATED Survey
Gain ? Block.
Gain ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.
Nieznane
DEPRECATED Torrent
Deal ? damage to ALL enemies ? times.
Exhaust.Transcendencja
Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.
Prawda
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? kartę.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.DEPRECATED Ward Aura
Retain.
Gain ? Block.
At the start of your turn, gain ? Block.DEPRECATED Windup
Deal ? damage.
Gain ? Vigor.Wiedza
Zachowanie.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.
Gniew
Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.