Slay the Spire
Karty



Samozapłon+Pod koniec tury utrać
1 PŻ i zadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Kompilacja sterownika+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę za każdą posiadaną, unikalną Sferę.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Konkluzja+Zadaj 16 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zakończ swoją turę.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


Konsekracja+Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Wezbranie mocy+Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Zyskaj 1 pkt. Hartu.
Wykluczenie.
Atak
1Atak, Rzadkie, Koszt 1


Zepsucie+Umiejętności kosztują 0.
Kiedykolwiek zagrasz kartę Umiejętności, zostanie ona Wykluczona.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Kreatywna SI+Na początku każdej tury, dodaj losową kartę Mocy do ręki.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Miażdżenie stawów+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Jeżeli w tej walce ostatnią zagraną kartą była Umiejętność, nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Nić przeznaczenia+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Prognozuj 3.
Dobierz 1 kartę.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Ściana sztyletów+Zadaj dwukrotnie 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Rzut sztyletem+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Odrzuć 1 kartę.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Objęcia mroku+Kiedykolwiek karta zostanie Wykluczona,
dobierz 1 kartę.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Zryw+Zyskaj 13 pkt. Bloku.
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Defragmentacja+Zyskaj 2 pkt. Skupienia.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Demoniczna forma+Na początku tury zyskaj 3 pkt. Siły.
Moc
3Moc, Rzadkie, Koszt 3


Forma Dewy+Na początku swojej tury zyskaj oraz zwiększ ten zysk o 1.
Moc
3Moc, Rzadkie, Koszt 3


Pobożność+Na początku swojej tury zyskaj 3 pkt. Mantry.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


Giń Giń Giń+Zadaj 17 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wykluczenie.
Atak
1Atak, Rzadkie, Koszt 1
DEPRECATED Discipline
DEPRECATED Discipline+If you end your turn with unused , draw that many additional cards next turn.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


Zagłada i zniszczenie+Zadaj 14 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Przywołaj 1 Sferę Ciemności.
Atak
2Atak, Niepospolite, Koszt 2


Dramatyczne wejście+Startowa.
Zadaj 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wykluczenie.
Atak
0Atak, Niepospolite, Koszt 0


Kopniak z wyskoku+Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Jeśli przeciwnik ma nałożoną Wrażliwość,
zyskaj
i dobierz 1 kartę.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


Echo+Pierwsza zagrana karta w każdej turze jest zagrywana dwukrotnie.
Moc
3Moc, Rzadkie, Koszt 3


Elektrodynamika+Grom zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Przywołaj 3 Sfery Gromu.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Pusta pięść+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Opuść swoją Postawę.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Wieczna agonia+Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, dodaj jej kopię do ręki.
Wykluczenie.
Atak
0Atak, Niepospolite, Koszt 0


Zatrucie+Za każdym razem, gdy karta Ataku zada niezablokowane obrażenia nałóż 1 pkt. Trucizny.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


Erupcja+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Przyjmij postawę Gniewu.
Atak
1Atak, Początkowe, Koszt 1


Opieczętowanie+Startowa.
Gdy karta zostaje zachowana, obniż jej koszt o 1 na czas tej walki.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


Wypatroszenie+Kosztuje o 1 mniej
za każdą odrzuconą kartę w tej turze.
Zadaj trzykrotnie 9 pkt. obrażeń.
Atak
3Atak, Niepospolite, Koszt 3


Ewolucja+Kiedykolwiek dobierzesz kartę Stanu, dobierz 2 karty.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Wymazanie+Zadaj 15 pkt. obrażeń
X razy.
Atak
1Atak, Unikalne, Koszt 1


Post+Zyskaj 4 pkt. Siły.
Zyskaj 4 pkt. Zręczności.
Zyskaj 1 mniej na początku każdej tury.
Moc
2Moc, Niepospolite, Koszt 2


Zła się nie ulęknę+Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Jeżeli przeciwnik zamierza zaatakować, przyjmij postawę Spokoju.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


Pożarcie+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj
4 maks. PŻ.
Wykluczenie.
Atak
1Atak, Rzadkie, Koszt 1


Niewrażliwość+Za każdym razem, gdy karta zostanie Wykluczona,
zyskaj 4 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1
Usunięte z gry63
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Awakened Strike
Deal ? damage.
Nieznane
DEPRECATED Big Brain
Retain.
Draw 1 card.
Exhaust.Ulepszone
Retain.
Draw 1 card.DEPRECATED Blessed
Shuffle ? Miracles into your draw pile.
Exhaust.Ulepszone
Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
Exhaust.Nieznane
DEPRECATED Brilliance Aura
Retain.
At the start of your turn, draw 1 card.
Exhaust.
Spokój
Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .
Przyczynowość
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Nieznane
Nieznane
Nieznane
Pewność
Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz drugą.Ulepszone
Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz pozostałe.Oczyszczenie ze zła
Dodaj X Kary to swojej ręki.
Ulepszone
Dodaj X Kary+ do swojej ręki.
Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Crescent Kick
Deal ? damage.
If you have Vigor,
gain and
draw 1 card.
Erupcja
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Przyjmij postawę Gniewu.DEPRECATED Experienced
Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Gain ? Strength.
DEPRECATED Flare
Deal ? damage to ALL enemies.
Wrath: Gain .DEPRECATED Flick
Deal ? damage.
If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.DEPRECATED Flicker
Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.
DEPRECATED Przepływ
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
Wykluczenie.Ulepszone
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.Nieznane
DEPRECATED Fury Aura
Retain.
Gain ? temporary Strength.
At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

Władca rzeczywistości
Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Mistrzostwo
Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .
DEPRECATED
DEPRECATED
Ulepszone
DEPRECATED
Nieznane
Punkty nacisku
Nałóż ? pkt. Piętna.
WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.Pokój
Zachowanie.
WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
Wykluczenie.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
Exhaust.Ulepszone
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Enter Calm or Wrath.
Exhaust.DEPRECATED Prediction
Gain ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Stance.
Nieznane
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.Ulepszone
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, gain ? Vigor.
DEPRECATED Serenity
While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Soothing Aura
Retain.
Apply ? Weak.
At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.Krok i uderzenie
Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
Zyskaj ? pkt. Bloku.
Zadaj ? pkt. obrażeń.Nieznane
DEPRECATED Sublime Slice
Deal ? damage.
Enter a random Stance.DEPRECATED Survey
Gain ? Block.
Gain ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.
Nieznane
DEPRECATED Torrent
Deal ? damage to ALL enemies ? times.
Exhaust.Transcendencja
Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.
Prawda
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? kartę.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.DEPRECATED Ward Aura
Retain.
Gain ? Block.
At the start of your turn, gain ? Block.DEPRECATED Windup
Deal ? damage.
Gain ? Vigor.Wiedza
Zachowanie.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.
Gniew
Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.