Slay the Spire

Karty

109144 / 205 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Jak woda1MocNiepospoliteNa koniec swojej tury, jeżeli jesteś w postawie Spokoju, zyskaj 5 Bloku.
Wieczne życieMocUnikalneZyskaj 6 pkt. Pancerza.
Namierzenie1AtakNiepospoliteZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Namierzenia.
Pętla1MocNiepospoliteNa początku tury, użyj pasywnego efektu pierwszej Sfery.
Szaleństwo1Umiej.NiepospoliteNa czas walki zredukuj koszt losowej karty w ręce do 0.
Wykluczenie.
Mistrzowskie dźgnięcie0AtakNiepospoliteZadaj 12 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek otrzymasz obrażenia, zwiększ koszt tej karty o 1.
Medytacja1Umiej.NiepospolitePrzywróć kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki i Zachowaj ją. Przyjmij postawę Spokoju.
Zakończ swoją turę.
Roztapiacz1AtakNiepospolitePozbaw przeciwnika wszystkich pkt. Bloku.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Umysłowa forteca1MocNiepospoliteGdy zmieniasz Postawę, zyskaj 4 pkt. Bloku.
Przezbrojenie1MocNiepospoliteNa koniec tury zyskaj
3 pkt. Bloku.
Psioniczny atak2AtakNiepospoliteStartowa.
Zadaj obrażenia równe liczbie kart w stosie rozgrywającym.
Cud0Umiej.UnikalneZachowanie.
Zyskaj .
Wykluczenie.
Klątwa umarlakaKlątwaUnikalneNiezagrywalna.
Od tej Klątwy nie ma ucieczki.
Neutralizacja0AtakPoczątkoweZadaj 3 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Nirwana1MocNiepospoliteKiedykolwiek Prognozujesz, zyskaj
3 pkt. Bloku.
PrzeciętnośćKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
W tej turze nie możesz zagrać więcej niż 3 karty.
Trujące opary1MocNiepospoliteNa początku swojej tury nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Omega3MocUnikalneNa koniec swojej tury zadaj 50 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
BólKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeśli w ręce,
utrać 1 PŻ za każdą zagraną kartę.
Panaceum0Umiej.NiepospoliteZyskaj 1 pkt. Hartu.
Wykluczenie.
Panika0Umiej.NiepospoliteZyskaj 30 pkt. Bloku. Nie możesz zyskać Bloku przez następne 2 tury.
Wykluczenie.
PasożytKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeśli zostanie podmieniona lub usunięta, utrać 3 maksymalne PŻ.
Wytrwałość1Umiej.NiepospoliteZachowanie.
Zyskaj 5 pkt. Bloku.
Po Zachowaniu zwiększ blok o 2 na czas tej walki.
Pomimo ran1Umiej.NiepospoliteDodaj 2 Rany do ręki.
Zyskaj 15 pkt. Bloku.
Modlitwa1Umiej.NiepospoliteZyskaj 3 pkt. Mantry.
Wtasuj Rozeznanie do stosu rozgrywającego.
Łowca2AtakNiepospoliteZadaj 15 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty więcej w następnej turze.
Duma1KlątwaUnikalneStartowa.
Wykluczenie.
Na koniec tury, umieść kopię tej karty na szczycie stosu rozgrywającego.
Furia uderzeń1AtakNiepospoliteZadaj 2 pkt. obrażeń
4 razy.
Wykluczenie.
Oczyszczenie0Umiej.NiepospoliteWyklucz do 3 kart z ręki.
Wykluczenie.
Wściekłość0Umiej.NiepospoliteZa każdą kartę Ataku którą zagrasz w tej turze, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Dziki szał1AtakNiepospoliteZadaj 8 pkt. obrażeń.
Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia o 5 pkt. na czas tej walki.
Sięgnąć niebios2AtakNiepospoliteZadaj 10 pkt. obrażeń.
Wtasuj Poprzez przemoc do stosu rozgrywającego.
Zuchwała szarża0AtakNiepospoliteZadaj 7 pkt. obrażeń.
Wtasuj Oszołomienie do stosu rozgrywającego.
Recykling1Umiej.NiepospoliteWyklucz kartę.
Zyskaj równą jej kosztowi.
RefleksUmiej.NiepospoliteNiezagrywalna.
Jeśli odrzucisz tę kartę z ręki, dobierz 2 karty.
ŻalKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Na koniec tury, utrać ilość PŻ równą ilości kart w ręce.
Wyczyść wszystko
Usunięte z gry63
  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Awakened Strike

    Deal ? damage.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Big Brain

    Retain.
    Draw 1 card.
    Exhaust.

    Ulepszone

    Retain.
    Draw 1 card.

  • DEPRECATED Blessed

    Shuffle ? Miracles into your draw pile.
    Exhaust.

    Ulepszone

    Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
    Exhaust.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    Retain.
    At the start of your turn, draw 1 card.
    Exhaust.

  • Spokój

    Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .

  • Przyczynowość

    Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Zachowanie.
    Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
    Wykluczenie.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Pewność

    Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
    Wyklucz drugą.

    Ulepszone

    Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
    Wyklucz pozostałe.

  • Oczyszczenie ze zła

    Dodaj X Kary to swojej ręki.

    Ulepszone

    Dodaj X Kary+ do swojej ręki.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Deal ? damage.
    If you have Vigor,
    gain and
    draw 1 card.

  • Erupcja

    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Przyjmij postawę Gniewu.

  • DEPRECATED Experienced

    Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    Gain ? Strength.

  • DEPRECATED Flare

    Deal ? damage to ALL enemies.
    Wrath: Gain .

  • DEPRECATED Flick

    Deal ? damage.
    If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.

  • DEPRECATED Flicker

    Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.

  • DEPRECATED Flow

    When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.

  • DEPRECATED Przepływ

    Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
    Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
    Spokój: przyjmij postawę Gniewu.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Fury Aura

    Retain.
    Gain ? temporary Strength.
    At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

  • Władca rzeczywistości

    Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.

  • Mistrzostwo

    Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .

  • DEPRECATED

    DEPRECATED

    Ulepszone

    DEPRECATED

  • Nieznane

  • Punkty nacisku

    Nałóż ? pkt. Piętna.
    WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.

  • Pokój

    Zachowanie.
    WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
    Wykluczenie.

  • DEPRECATED Perfected Form

    If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
    Exhaust.

    Ulepszone

    If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.

  • DEPRECATED Polymath

    Enter Calm or Wrath.
    Exhaust.

  • DEPRECATED Prediction

    Gain ? Block at the start of your next turn.

  • DEPRECATED Punishment

    Enter Punishment Stance.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Retreating Hand

    Ethereal.
    Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.

    Ulepszone

    Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.

  • DEPRECATED Retribution

    Whenever you lose HP, gain ? Vigor.

  • DEPRECATED Serenity

    While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Soothing Aura

    Retain.
    Apply ? Weak.
    At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.

  • Krok i uderzenie

    Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
    Zyskaj ? pkt. Bloku.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Sublime Slice

    Deal ? damage.
    Enter a random Stance.

  • DEPRECATED Survey

    Gain ? Block.
    Gain ? Vigor.

  • DEPRECATED Swipe

    Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Torrent

    Deal ? damage to ALL enemies ? times.
    Exhaust.

  • Transcendencja

    Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.

  • Prawda

    Zachowanie.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Dobierz ? kartę.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Zachowanie.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Dobierz ? karty.
    Wykluczenie.

  • DEPRECATED Ward Aura

    Retain.
    Gain ? Block.
    At the start of your turn, gain ? Block.

  • DEPRECATED Windup

    Deal ? damage.
    Gain ? Vigor.

  • Wiedza

    Zachowanie.
    Dobierz ? karty.
    Wykluczenie.

  • Gniew

    Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.

Karty · Slay the Spire · Strona 4 · SlaySpireDB