Slay the Spire

Karty

109144 / 246 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Fuzja2Umiej.NiepospolitePrzywołaj 1 Sferę Plazmy.
Algorytm genetyczny1Umiej.NiepospoliteZyskaj 1 pkt. Bloku.
Po zagraniu, na stałe
zwiększ otrzymywane
pkt. Bloku o 2.
Wykluczenie.
Duchowy pancerz1Umiej.NiepospoliteEteryczna.
Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Lodowiec2Umiej.NiepospoliteZyskaj 7 pkt. Bloku.
Przywołaj 2 Sfery Mrozu.
Szklany nóż1AtakRzadkieZadaj dwukrotnie 8 pkt. obrażeń. Do końca walki obrażenia tej karty są obniżone o 2.
Szósty zmysł0Umiej.NiepospoliteZyskaj 6 pkt. Bloku.
Wielki finał0AtakRzadkieMożna zagrać tylko wtedy, gdy stos rozgrywający jest pusty.
Zadaj 50 pkt. obrażeń WSZYSTKIM wrogom.
Chciwość2AtakRzadkieZadaj 20 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika otrzymaj
20 szt. złota.
Radiator1MocNiepospoliteKiedykolwiek zagrasz kartę Mocy, dobierz 1 kartę.
Powalenie1AtakNiepospoliteZadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeśli przeciwnik jest pod wpływem Słabości,
zyskaj
i dobierz 1 kartę.
Hejka świecie1MocNiepospoliteNa początku tury, dodaj losową Pospolitą kartę do ręki.
Hemokineza1AtakNiepospoliteUtrać 2 PŻ.
Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Hiper promień2AtakRzadkieZadaj 26 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 Skupienia.
Poświęcenie2AtakRzadkieZadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wtasuj Poparzenie do stosu kart odrzuconych.
Niecierpliwość0Umiej.NiepospoliteJeśli nie masz w ręce kart Ataku, dobierz 2 karty.
Nieczułość2Umiej.RzadkieZyskaj 30 pkt. Bloku.
Wykluczenie.
Wzburzenie1Umiej.NiepospoliteJeśli jesteś w postawie Gniewu, nałóż 3 pkt. Wrażliwości WSZYSTKIM przeciwnikom. Inaczej przyjmij postawę Gniewu.
Piekielne ostrze1Umiej.NiepospoliteDodaj losową kartę Ataku do ręki. W tej turze kosztuje 0.
Wykluczenie.
A nóż się przyda1MocNiepospoliteNa początku swojej tury dodaj Nóż do ręki.
Wewnętrzny ogień1MocNiepospoliteZyskaj 2 pkt. Siły.
Oaza spokoju1Umiej.NiepospoliteJeśli jesteś w postawie Spokoju, dobierz
3 karty. W przeciwnym wypadku przyjmij postawę Spokoju.
Zastraszenie0Umiej.NiepospoliteNałóż 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Wykluczenie.
As w rękawie0Umiej.NiepospoliteDodaj 1 losową bezbarwną kartę
do ręki.
Wykluczenie.
Osąd1Umiej.RzadkieJeżeli przeciwnik ma
30 PŻ lub mniej, ustaw jego PŻ na 0.
Kolos2MocRzadkieKiedykolwiek zyskasz
pkt. Bloku, zadaj 5 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Podcięcie2Umiej.NiepospoliteNałóż 2 pkt. Słabości.
Zyskaj 11 pkt. Bloku.
Cenna lekcja2AtakRzadkieZadaj 10 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu wroga, Ulepsz losową kartę w swojej talii.
Wykluczenie.
Jak woda1MocNiepospoliteNa koniec swojej tury, jeżeli jesteś w postawie Spokoju, zyskaj 5 Bloku.
Ponad 90001Umiej.RzadkiePodwój swoją
obecną Siłę.
Wykluczenie.
Namierzenie1AtakNiepospoliteZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Namierzenia.
Pętla1MocNiepospoliteNa początku tury, użyj pasywnego efektu pierwszej Sfery.
Uczenie maszynowe1MocRzadkieDobierz 1 dodatkową kartę na początku każdej tury.
Szaleństwo1Umiej.NiepospoliteNa czas walki zredukuj koszt losowej karty w ręce do 0.
Wykluczenie.
Magnetyzm2MocRzadkieNa początku każdej tury, dodaj losową bezbarwną kartę do ręki.
MarazmXUmiej.RzadkiePrzeciwnik utraci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości.
Wykluczenie.
Mistrz strategii0Umiej.RzadkieDobierz 3 karty.
Wykluczenie.
Wyczyść wszystko
Usunięte z gry63
  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Awakened Strike

    Deal ? damage.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Big Brain

    Retain.
    Draw 1 card.
    Exhaust.

    Ulepszone

    Retain.
    Draw 1 card.

  • DEPRECATED Blessed

    Shuffle ? Miracles into your draw pile.
    Exhaust.

    Ulepszone

    Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
    Exhaust.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    Retain.
    At the start of your turn, draw 1 card.
    Exhaust.

  • Spokój

    Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .

  • Przyczynowość

    Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Zachowanie.
    Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
    Wykluczenie.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Pewność

    Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
    Wyklucz drugą.

    Ulepszone

    Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
    Wyklucz pozostałe.

  • Oczyszczenie ze zła

    Dodaj X Kary to swojej ręki.

    Ulepszone

    Dodaj X Kary+ do swojej ręki.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Deal ? damage.
    If you have Vigor,
    gain and
    draw 1 card.

  • Erupcja

    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Przyjmij postawę Gniewu.

  • DEPRECATED Experienced

    Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    Gain ? Strength.

  • DEPRECATED Flare

    Deal ? damage to ALL enemies.
    Wrath: Gain .

  • DEPRECATED Flick

    Deal ? damage.
    If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.

  • DEPRECATED Flicker

    Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.

  • DEPRECATED Flow

    When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.

  • DEPRECATED Przepływ

    Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
    Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
    Spokój: przyjmij postawę Gniewu.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Fury Aura

    Retain.
    Gain ? temporary Strength.
    At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

  • Władca rzeczywistości

    Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.

  • Mistrzostwo

    Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .

  • DEPRECATED

    DEPRECATED

    Ulepszone

    DEPRECATED

  • Nieznane

  • Punkty nacisku

    Nałóż ? pkt. Piętna.
    WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.

  • Pokój

    Zachowanie.
    WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
    Wykluczenie.

  • DEPRECATED Perfected Form

    If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
    Exhaust.

    Ulepszone

    If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.

  • DEPRECATED Polymath

    Enter Calm or Wrath.
    Exhaust.

  • DEPRECATED Prediction

    Gain ? Block at the start of your next turn.

  • DEPRECATED Punishment

    Enter Punishment Stance.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Retreating Hand

    Ethereal.
    Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.

    Ulepszone

    Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.

  • DEPRECATED Retribution

    Whenever you lose HP, gain ? Vigor.

  • DEPRECATED Serenity

    While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Soothing Aura

    Retain.
    Apply ? Weak.
    At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.

  • Krok i uderzenie

    Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
    Zyskaj ? pkt. Bloku.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Sublime Slice

    Deal ? damage.
    Enter a random Stance.

  • DEPRECATED Survey

    Gain ? Block.
    Gain ? Vigor.

  • DEPRECATED Swipe

    Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Torrent

    Deal ? damage to ALL enemies ? times.
    Exhaust.

  • Transcendencja

    Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.

  • Prawda

    Zachowanie.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Dobierz ? kartę.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Zachowanie.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Dobierz ? karty.
    Wykluczenie.

  • DEPRECATED Ward Aura

    Retain.
    Gain ? Block.
    At the start of your turn, gain ? Block.

  • DEPRECATED Windup

    Deal ? damage.
    Gain ? Vigor.

  • Wiedza

    Zachowanie.
    Dobierz ? karty.
    Wykluczenie.

  • Gniew

    Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.

Karty · Slay the Spire · Strona 4 · SlaySpireDB