Slay the Spire
Karty



Zła się nie ulęknęZadaj 8 pkt. obrażeń.
Jeżeli przeciwnik zamierza zaatakować, przyjmij postawę Spokoju.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


PożarcieZadaj 10 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj
3 maks. PŻ.
Wykluczenie.
Atak
1Atak, Rzadkie, Koszt 1


NiewrażliwośćZa każdym razem, gdy karta zostanie Wykluczona,
zyskaj 3 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Demoniczny ogieńWyklucz swoją rękę.
Zadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Wykluczoną kartę.
Wykluczenie.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


FinezjaZyskaj 2 pkt. Bloku.
Dobierz 1 kartę.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


Cios kończącyZadaj 6 pkt. obrażeń za każdą kartę Ataku zagraną w tej turze.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


Ognisty oddechZa każdym razem, gdy dobierzesz kartę Stanu lub Klątwy, zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


PodziałUsuń WSZYSTKIE Sfery. Zyskaj i dobierz 1 kartę za każdą Sferę.
Umiej.
0Umiej., Rzadkie, Koszt 0


Ognista barieraZyskaj 12 pkt. Bloku.
Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje, zadaj mu 4 pkt. obrażeń.
Umiej.
2Umiej., Niepospolite, Koszt 2


Błysk staliZadaj 3 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Atak
0Atak, Niepospolite, Koszt 0


RzutkiZadaj 4 pkt. obrażeń za każdą kartę Umiejętności w ręce.
Atak
1Atak, Niepospolite, Koszt 1


Prężenie muskułówZyskaj 2 pkt. Siły.
Pod koniec tury utrać
2 pkt. Siły.
Umiej.
0Umiej., Pospolite, Koszt 0


Lawina ciosówZadaj 4 pkt. obrażeń.
Przy zmianie Postawy przywróć tę kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Cios kolanemZadaj 8 pkt. obrażeń.
Zyskaj w nasępnej turze.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Fruwające rękawyZachowanie.
Zadaj dwukrotnie
4 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Za ciosemZadaj 7 pkt. obrażeń.
Jeżeli w tej walce ostatnią zagraną kartą był Atak, zyskaj .
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


Praca nógZyskaj 2 pkt. Zręczności.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1


Pole siłoweKosztuje 1 mniej za każdą kartę Mocy zagraną w tej walce.
Zyskaj 12 pkt. Bloku.
Umiej.
4Umiej., Niepospolite, Koszt 4


Obcy wpływWybierz 1 z 3 kart Ataku dowolnego koloru i dodaj ją do ręki.
Wykluczenie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


PrzezornośćUmieść kartę z ręki na dole stosu rozgrywającego.
Kosztuje ona 0 do pierwszego zagrania.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


FTLZadaj 5 pkt. obrażeń. Jeżeli w tej turze zagrałeś mniej niż 3 karty, dobierz 1 kartę.
Atak
0Atak, Niepospolite, Koszt 0


FuzjaPrzywołaj 1 Sferę Plazmy.
Umiej.
2Umiej., Niepospolite, Koszt 2


RozcięcieZadaj 3 pkt. obrażeń.
Wszystkie karty Rozcięcia podczas tej walki zadają 2 dodatkowych obrażeń.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Algorytm genetycznyZyskaj 1 pkt. Bloku.
Po zagraniu, na stałe
zwiększ otrzymywane
pkt. Bloku o 2.
Wykluczenie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


Duchowa formaZyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Wykluczenie.
Eteryczna.
Umiej.
1Umiej., Unikalne, Koszt 1


Duchowy pancerzEteryczna.
Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolite, Koszt 1


LodowiecZyskaj 7 pkt. Bloku.
Przywołaj 2 Sfery Mrozu.
Umiej.
2Umiej., Niepospolite, Koszt 2


Szklany nóżZadaj dwukrotnie 8 pkt. obrażeń. Do końca walki obrażenia tej karty są obniżone o 2.
Atak
1Atak, Rzadkie, Koszt 1


Celuj w oczyZadaj 3 pkt. obrażeń. Jeżeli przeciwnik zamierza atakować, nałóż 1 pkt. Słabości.
Atak
0Atak, Pospolite, Koszt 0


Szósty zmysłZyskaj 6 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Niepospolite, Koszt 0


Wielki finałMożna zagrać tylko wtedy, gdy stos rozgrywający jest pusty.
Zadaj 50 pkt. obrażeń WSZYSTKIM wrogom.
Atak
0Atak, Rzadkie, Koszt 0


StopZyskaj 3 pkt. Bloku.
Jeżeli jesteś w postawie Gniewu, zyskaj 9 dodatkowych pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Pospolite, Koszt 0


ChciwośćZadaj 20 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika otrzymaj
20 szt. złota.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


SpustoszenieZagraj kartę z góry stosu rozgrywającego, a następnie ją Wyklucz.
Umiej.
1Umiej., Pospolite, Koszt 1


Z główkiZadaj 9 pkt. obrażeń.
Przełóż kartę ze stosu kart odrzuconych na górę stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Pospolite, Koszt 1


RadiatorKiedykolwiek zagrasz kartę Mocy, dobierz 1 kartę.
Moc
1Moc, Niepospolite, Koszt 1
Usunięte z gry63
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Awakened Strike
Deal ? damage.
Nieznane
DEPRECATED Big Brain
Retain.
Draw 1 card.
Exhaust.Ulepszone
Retain.
Draw 1 card.DEPRECATED Blessed
Shuffle ? Miracles into your draw pile.
Exhaust.Ulepszone
Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
Exhaust.Nieznane
DEPRECATED Brilliance Aura
Retain.
At the start of your turn, draw 1 card.
Exhaust.
Spokój
Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .
Przyczynowość
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Nieznane
Nieznane
Nieznane
Pewność
Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz drugą.Ulepszone
Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz pozostałe.Oczyszczenie ze zła
Dodaj X Kary to swojej ręki.
Ulepszone
Dodaj X Kary+ do swojej ręki.
Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Crescent Kick
Deal ? damage.
If you have Vigor,
gain and
draw 1 card.
Erupcja
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Przyjmij postawę Gniewu.DEPRECATED Experienced
Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Gain ? Strength.
DEPRECATED Flare
Deal ? damage to ALL enemies.
Wrath: Gain .DEPRECATED Flick
Deal ? damage.
If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.DEPRECATED Flicker
Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.
DEPRECATED Przepływ
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
Wykluczenie.Ulepszone
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.Nieznane
DEPRECATED Fury Aura
Retain.
Gain ? temporary Strength.
At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

Władca rzeczywistości
Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Mistrzostwo
Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .
DEPRECATED
DEPRECATED
Ulepszone
DEPRECATED
Nieznane
Punkty nacisku
Nałóż ? pkt. Piętna.
WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.Pokój
Zachowanie.
WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
Wykluczenie.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
Exhaust.Ulepszone
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Enter Calm or Wrath.
Exhaust.DEPRECATED Prediction
Gain ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Stance.
Nieznane
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.Ulepszone
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, gain ? Vigor.
DEPRECATED Serenity
While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Soothing Aura
Retain.
Apply ? Weak.
At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.Krok i uderzenie
Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
Zyskaj ? pkt. Bloku.
Zadaj ? pkt. obrażeń.Nieznane
DEPRECATED Sublime Slice
Deal ? damage.
Enter a random Stance.DEPRECATED Survey
Gain ? Block.
Gain ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.
Nieznane
DEPRECATED Torrent
Deal ? damage to ALL enemies ? times.
Exhaust.Transcendencja
Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.
Prawda
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? kartę.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.DEPRECATED Ward Aura
Retain.
Gain ? Block.
At the start of your turn, gain ? Block.DEPRECATED Windup
Deal ? damage.
Gain ? Vigor.Wiedza
Zachowanie.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.
Gniew
Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.