Slay the Spire
Karty



Tysiąc cięćKiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj 1 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


PowidokKiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj 1 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


Wszyscy za jednegoZadaj 10 pkt. obrażeń. Przełóż wszystkie karty kosztujące 0 ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


BarykadaBlok nie zostaje usunięty z początkiem tury.
Moc
3Moc, Rzadkie, Koszt 3


GrzmotnięcieZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
2Atak, Początkowe, Koszt 2


WszechmocZyskaj 3 pkt. Siły.
Moc
Moc, Unikalne


BerserkOtrzymaj 2 pkt. Wrażliwości.
Zyskaj na początku każdej tury.
Moc
0Moc, Rzadkie, Koszt 0


Błąd poznawczyZyskaj 4 pkt. Skupienia.
Na początku każdej tury, utrać 1 pkt. Skupienia.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


UgryzienieZadaj 7 pkt. obrażeń.
Przywróć 2 PŻ.
Atak
1Atak, Unikalne, Koszt 1


ZmiażdżenieZadaj 32 pkt. obrażeń.
Atak
3Atak, Rzadkie, Koszt 3


BłyskotliwośćZadaj 12 pkt. obrażeń.
Zadaj dodatkowe obrażenia równe
pkt. Mantry zyskanym
w tej walce.
Atak
1Atak, Rzadkie, Koszt 1


BestialstwoNa początku każdej tury utrać 1 PŻ i dobierz
1 kartę.
Moc
0Moc, Rzadkie, Koszt 0


BuforPowstrzymuje następną utratę PŻ.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Wezbranie mocyZadaj 11 pkt. obrażeń.
Zyskaj 1 pkt. Hartu.
Wykluczenie.
Atak
1Atak, Rzadkie, Koszt 1


ZepsucieUmiejętności kosztują 0.
Kiedykolwiek zagrasz kartę Umiejętności, zostanie ona Wykluczona.
Moc
3Moc, Rzadkie, Koszt 3


Kreatywna SINa początku każdej tury, dodaj losową kartę Mocy do ręki.
Moc
3Moc, Rzadkie, Koszt 3


Demoniczna formaNa początku tury zyskaj 2 pkt. Siły.
Moc
3Moc, Rzadkie, Koszt 3


Forma DewyEteryczna.
Na początku swojej tury zyskaj oraz zwiększ ten zysk o 1.
Moc
3Moc, Rzadkie, Koszt 3


PobożnośćNa początku swojej tury zyskaj 2 pkt. Mantry.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


Giń Giń GińZadaj 13 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wykluczenie.
Atak
1Atak, Rzadkie, Koszt 1
DEPRECATED Discipline
DEPRECATED DisciplineIf you end your turn with unused , draw that many additional cards next turn.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


EchoPierwsza zagrana karta w każdej turze jest zagrywana dwukrotnie.
Eteryczna.
Moc
3Moc, Rzadkie, Koszt 3


ElektrodynamikaGrom zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Przywołaj 2 Sfery Gromu.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


ZatrucieZa każdym razem, gdy karta Ataku zada niezablokowane obrażenia nałóż 1 pkt. Trucizny.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


ErupcjaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Przyjmij postawę Gniewu.
Atak
2Atak, Początkowe, Koszt 2


OpieczętowanieGdy karta zostaje zachowana, obniż jej koszt o 1 na czas tej walki.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


WymazanieZadaj 9 pkt. obrażeń
X razy.
Atak
1Atak, Unikalne, Koszt 1


PożarcieZadaj 10 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj
3 maks. PŻ.
Wykluczenie.
Atak
1Atak, Rzadkie, Koszt 1


Demoniczny ogieńWyklucz swoją rękę.
Zadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Wykluczoną kartę.
Wykluczenie.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Szklany nóżZadaj dwukrotnie 8 pkt. obrażeń. Do końca walki obrażenia tej karty są obniżone o 2.
Atak
1Atak, Rzadkie, Koszt 1


Wielki finałMożna zagrać tylko wtedy, gdy stos rozgrywający jest pusty.
Zadaj 50 pkt. obrażeń WSZYSTKIM wrogom.
Atak
0Atak, Rzadkie, Koszt 0


ChciwośćZadaj 20 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika otrzymaj
20 szt. złota.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Hiper promieńZadaj 26 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 Skupienia.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


PoświęcenieZadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wtasuj Poparzenie do stosu kart odrzuconych.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


KolosKiedykolwiek zyskasz
pkt. Bloku, zadaj 5 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Cenna lekcjaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu wroga, Ulepsz losową kartę w swojej talii.
Wykluczenie.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2
Usunięte z gry63
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Awakened Strike
Deal ? damage.
Nieznane
DEPRECATED Big Brain
Retain.
Draw 1 card.
Exhaust.Ulepszone
Retain.
Draw 1 card.DEPRECATED Blessed
Shuffle ? Miracles into your draw pile.
Exhaust.Ulepszone
Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
Exhaust.Nieznane
DEPRECATED Brilliance Aura
Retain.
At the start of your turn, draw 1 card.
Exhaust.
Spokój
Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .
Przyczynowość
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Nieznane
Nieznane
Nieznane
Pewność
Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz drugą.Ulepszone
Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz pozostałe.Oczyszczenie ze zła
Dodaj X Kary to swojej ręki.
Ulepszone
Dodaj X Kary+ do swojej ręki.
Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Crescent Kick
Deal ? damage.
If you have Vigor,
gain and
draw 1 card.
Erupcja
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Przyjmij postawę Gniewu.DEPRECATED Experienced
Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Gain ? Strength.
DEPRECATED Flare
Deal ? damage to ALL enemies.
Wrath: Gain .DEPRECATED Flick
Deal ? damage.
If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.DEPRECATED Flicker
Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.
DEPRECATED Przepływ
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
Wykluczenie.Ulepszone
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.Nieznane
DEPRECATED Fury Aura
Retain.
Gain ? temporary Strength.
At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

Władca rzeczywistości
Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Mistrzostwo
Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .
DEPRECATED
DEPRECATED
Ulepszone
DEPRECATED
Nieznane
Punkty nacisku
Nałóż ? pkt. Piętna.
WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.Pokój
Zachowanie.
WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
Wykluczenie.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
Exhaust.Ulepszone
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Enter Calm or Wrath.
Exhaust.DEPRECATED Prediction
Gain ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Stance.
Nieznane
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.Ulepszone
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, gain ? Vigor.
DEPRECATED Serenity
While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Soothing Aura
Retain.
Apply ? Weak.
At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.Krok i uderzenie
Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
Zyskaj ? pkt. Bloku.
Zadaj ? pkt. obrażeń.Nieznane
DEPRECATED Sublime Slice
Deal ? damage.
Enter a random Stance.DEPRECATED Survey
Gain ? Block.
Gain ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.
Nieznane
DEPRECATED Torrent
Deal ? damage to ALL enemies ? times.
Exhaust.Transcendencja
Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.
Prawda
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? kartę.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.DEPRECATED Ward Aura
Retain.
Gain ? Block.
At the start of your turn, gain ? Block.DEPRECATED Windup
Deal ? damage.
Gain ? Vigor.Wiedza
Zachowanie.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.
Gniew
Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.