Slay the Spire
Karty



Tysiąc cięć+Kiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Powidok+Startowa.
Kiedykolwiek zagrasz kartę zyskaj 1 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


Wszyscy za jednego+Zadaj 14 pkt. obrażeń. Przełóż wszystkie karty kosztujące 0 ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Barykada+Blok nie zostaje usunięty z początkiem tury.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Berserk+Otrzymaj 1 pkt. Wrażliwości.
Zyskaj na początku każdej tury.
Moc
0Moc, Rzadkie, Koszt 0


Błąd poznawczy+Zyskaj 5 pkt. Skupienia.
Na początku każdej tury, utrać 1 pkt. Skupienia.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


Zmiażdżenie+Zadaj 42 pkt. obrażeń.
Atak
3Atak, Rzadkie, Koszt 3


Błyskotliwość+Zadaj 16 pkt. obrażeń.
Zadaj dodatkowe obrażenia równe
pkt. Mantry zyskanym
w tej walce.
Atak
1Atak, Rzadkie, Koszt 1


Bestialstwo+Startowa.
Na początku każdej tury utrać 1 PŻ i dobierz
1 kartę.
Moc
0Moc, Rzadkie, Koszt 0


Bufor+Powstrzymuje następną utratę PŻ 2 razy.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Wezbranie mocy+Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Zyskaj 1 pkt. Hartu.
Wykluczenie.
Atak
1Atak, Rzadkie, Koszt 1


Zepsucie+Umiejętności kosztują 0.
Kiedykolwiek zagrasz kartę Umiejętności, zostanie ona Wykluczona.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Kreatywna SI+Na początku każdej tury, dodaj losową kartę Mocy do ręki.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Demoniczna forma+Na początku tury zyskaj 3 pkt. Siły.
Moc
3Moc, Rzadkie, Koszt 3


Forma Dewy+Na początku swojej tury zyskaj oraz zwiększ ten zysk o 1.
Moc
3Moc, Rzadkie, Koszt 3


Pobożność+Na początku swojej tury zyskaj 3 pkt. Mantry.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


Giń Giń Giń+Zadaj 17 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wykluczenie.
Atak
1Atak, Rzadkie, Koszt 1
DEPRECATED Discipline
DEPRECATED Discipline+If you end your turn with unused , draw that many additional cards next turn.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


Echo+Pierwsza zagrana karta w każdej turze jest zagrywana dwukrotnie.
Moc
3Moc, Rzadkie, Koszt 3


Elektrodynamika+Grom zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Przywołaj 3 Sfery Gromu.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Zatrucie+Za każdym razem, gdy karta Ataku zada niezablokowane obrażenia nałóż 1 pkt. Trucizny.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


Opieczętowanie+Startowa.
Gdy karta zostaje zachowana, obniż jej koszt o 1 na czas tej walki.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


Pożarcie+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj
4 maks. PŻ.
Wykluczenie.
Atak
1Atak, Rzadkie, Koszt 1


Demoniczny ogień+Wyklucz swoją rękę.
Zadaj 10 pkt. obrażeń za każdą Wykluczoną kartę.
Wykluczenie.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Szklany nóż+Zadaj dwukrotnie 12 pkt. obrażeń. Do końca walki obrażenia tej karty są obniżone o 2.
Atak
1Atak, Rzadkie, Koszt 1


Wielki finał+Można zagrać tylko wtedy, gdy stos rozgrywający jest pusty.
Zadaj 60 pkt. obrażeń WSZYSTKIM wrogom.
Atak
0Atak, Rzadkie, Koszt 0


Chciwość+Zadaj 25 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika otrzymaj
25 szt. złota.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Hiper promień+Zadaj 34 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 Skupienia.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Poświęcenie+Zadaj 28 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wtasuj Poparzenie do stosu kart odrzuconych.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Kolos+Kiedykolwiek zyskasz
pkt. Bloku, zadaj 7 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Moc
2Moc, Rzadkie, Koszt 2


Cenna lekcja+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu wroga, Ulepsz losową kartę w swojej talii.
Wykluczenie.
Atak
2Atak, Rzadkie, Koszt 2


Uczenie maszynowe+Startowa.
Dobierz 1 dodatkową kartę na początku każdej tury.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


Magnetyzm+Na początku każdej tury, dodaj losową bezbarwną kartę do ręki.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


Władca rzeczywistości+Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Moc
0Moc, Rzadkie, Koszt 0


Zamęt+Na początku tury, zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego.
Moc
1Moc, Rzadkie, Koszt 1


Uderzenie meteorytu+Zadaj 30 pkt. obrażeń.
Przywołaj 3 Sfery Plazmy.
Atak
5Atak, Rzadkie, Koszt 5
Usunięte z gry63
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Awakened Strike
Deal ? damage.
Nieznane
DEPRECATED Big Brain
Retain.
Draw 1 card.
Exhaust.Ulepszone
Retain.
Draw 1 card.DEPRECATED Blessed
Shuffle ? Miracles into your draw pile.
Exhaust.Ulepszone
Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
Exhaust.Nieznane
DEPRECATED Brilliance Aura
Retain.
At the start of your turn, draw 1 card.
Exhaust.
Spokój
Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .
Przyczynowość
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wykluczenie.Nieznane
Nieznane
Nieznane
Pewność
Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz drugą.Ulepszone
Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
Wyklucz pozostałe.Oczyszczenie ze zła
Dodaj X Kary to swojej ręki.
Ulepszone
Dodaj X Kary+ do swojej ręki.
Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Crescent Kick
Deal ? damage.
If you have Vigor,
gain and
draw 1 card.
Erupcja
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Przyjmij postawę Gniewu.DEPRECATED Experienced
Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Gain ? Strength.
DEPRECATED Flare
Deal ? damage to ALL enemies.
Wrath: Gain .DEPRECATED Flick
Deal ? damage.
If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.DEPRECATED Flicker
Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.
DEPRECATED Przepływ
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
Wykluczenie.Ulepszone
Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
Spokój: przyjmij postawę Gniewu.Nieznane
DEPRECATED Fury Aura
Retain.
Gain ? temporary Strength.
At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.Nieznane
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

Władca rzeczywistości
Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.
Mistrzostwo
Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .
DEPRECATED
DEPRECATED
Ulepszone
DEPRECATED
Nieznane
Punkty nacisku
Nałóż ? pkt. Piętna.
WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.Pokój
Zachowanie.
WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
Wykluczenie.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
Exhaust.Ulepszone
If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Enter Calm or Wrath.
Exhaust.DEPRECATED Prediction
Gain ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Stance.
Nieznane
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.Ulepszone
Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, gain ? Vigor.
DEPRECATED Serenity
While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.
Nieznane
Nieznane
DEPRECATED Soothing Aura
Retain.
Apply ? Weak.
At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.Krok i uderzenie
Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
Zyskaj ? pkt. Bloku.
Zadaj ? pkt. obrażeń.Nieznane
DEPRECATED Sublime Slice
Deal ? damage.
Enter a random Stance.DEPRECATED Survey
Gain ? Block.
Gain ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.
Nieznane
DEPRECATED Torrent
Deal ? damage to ALL enemies ? times.
Exhaust.Transcendencja
Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.
Prawda
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? kartę.
Wykluczenie.Ulepszone
Zachowanie.
Zadaj ? pkt. obrażeń.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.DEPRECATED Ward Aura
Retain.
Gain ? Block.
At the start of your turn, gain ? Block.DEPRECATED Windup
Deal ? damage.
Gain ? Vigor.Wiedza
Zachowanie.
Dobierz ? karty.
Wykluczenie.
Gniew
Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.