Slay the Spire

Karty

136 / 353 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Tysiąc cięć+2MocRzadkieKiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Celność+1MocNiepospoliteNóż zadaje dodatkowo 6 pkt. obrażeń.
Akrobatyka+1Umiej.PospoliteDobierz 4 karty.
Odrzuć 1 kartę.
Blitzkrieg+0MocNiepospoliteGdy przyjmujesz postawę Gniewu, dobierz 2 karty.
Adrenalina+0Umiej.RzadkieZyskaj .
Dobierz 2 karty.
Wykluczenie.
Powidok+1MocRzadkieStartowa.
Kiedykolwiek zagrasz kartę zyskaj 1 pkt. Bloku.
Agregat+1Umiej.NiepospoliteZyskaj za każde 3 karty w stosie rozgrywającym.
Wszyscy za jednego+2AtakRzadkieZadaj 14 pkt. obrażeń. Przełóż wszystkie karty kosztujące 0 ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Rozpaczliwy atak+1AtakNiepospoliteZadaj 14 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Odrzuć losową kartę z ręki.
Alfa+1Umiej.RzadkieStartowa.
Wtasuj Beta do stosu rozgrywającego.
Wykluczenie.
Wzmocnienie+1Umiej.RzadkieW tej turze, następne 2 karty Mocy są zagrywane dwukrotnie.
Złość+0AtakPospoliteZadaj 8 pkt. obrażeń.
Dołóż kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Apoteoza+1Umiej.RzadkieUlepsz WSZYSTKIE karty do końca walki.
Wykluczenie.
Uzbrojenie+1Umiej.PospoliteZyskaj 5 pkt. Bloku.
Ulepsz WSZYSTKIE karty w ręce do końca walki.
Automatyczna tarcza+1Umiej.NiepospoliteJeżeli posiadasz 0 pkt. Bloku, zyskaj 15 pkt. Bloku.
Salto w tył+1Umiej.PospoliteZyskaj 8 pkt. Bloku.
Dobierz 2 karty.
Cios w plecy+0AtakNiepospoliteZadaj 15 pkt. obrażeń.
Startowa.
Wykluczenie.
Piorun kulisty+1AtakPospoliteZadaj 10 pkt. obrażeń. Przywołaj 1 Sferę Gromu.
Pierwsza pomoc+0Umiej.NiepospolitePrzywraca 6 PŻ.
Wykluczenie.
Jad+1AtakPospoliteZadaj 10 pkt. obrażeń.
Jeśli przeciwnik jest zatruty, zadaj 10 pkt. obrażeń jeszcze raz.
Ogień zaporowy+1AtakPospoliteZadaj 6 pkt. obrażeń za każdą przywołaną Sferę.
Barykada+2MocRzadkieBlok nie zostaje usunięty z początkiem tury.
Grzmotnięcie+2AtakPoczątkoweZadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Trans bitewny+0Umiej.NiepospoliteDobierz 4 karty.
W czasie tej tury nie możesz dobrać
więcej kart.
Hymn bitewny+1MocNiepospoliteStartowa. Na początku każdej tury dodaj Karę do swojej ręki.
Ogniwo+0AtakPospoliteZadaj 4 pkt. obrażeń i nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Wszechmoc+MocUnikalneZyskaj 4 pkt. Siły.
Berserk+0MocRzadkieOtrzymaj 1 pkt. Wrażliwości.
Zyskaj na początku każdej tury.
Beta+1Umiej.UnikalneWtasuj Omega do stosu rozgrywającego.
Wykluczenie.
Błąd poznawczy+1MocRzadkieZyskaj 5 pkt. Skupienia.
Na początku każdej tury, utrać 1 pkt. Skupienia.
Ugryzienie+1AtakUnikalneZadaj 8 pkt. obrażeń.
Przywróć 3 PŻ.
Taniec ostrzy+1Umiej.PospoliteDodaj 4 Noże do ręki.
Bluźnierstwo+1Umiej.RzadkieZachowanie.
Przyjmij postawę Boskości.
Zgiń w następnej turze.
Wykluczenie.
Oślepienie+0Umiej.NiepospoliteNałóż 2 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Gradobicie+1AtakNiepospoliteZadaj 3 obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom za każdą Przywołaną Sferę Mrozu podczas tej walki.
Krew za krew+3AtakNiepospoliteKosztuje o 1 mniej
kiedykolwiek stracisz PŻ w walce.
Zadaj 22 pkt. obrażeń.
Wyczyść wszystko
Usunięte z gry63
  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Awakened Strike

    Deal ? damage.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Big Brain

    Retain.
    Draw 1 card.
    Exhaust.

    Ulepszone

    Retain.
    Draw 1 card.

  • DEPRECATED Blessed

    Shuffle ? Miracles into your draw pile.
    Exhaust.

    Ulepszone

    Shuffle ? Upgraded Miracles into your draw pile.
    Exhaust.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    Retain.
    At the start of your turn, draw 1 card.
    Exhaust.

  • Spokój

    Po opuszczeniu Spokoju, zyskaj .

  • Przyczynowość

    Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Zachowanie.
    Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
    Wykluczenie.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Pewność

    Podejrzyj ? górne karty ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
    Wyklucz drugą.

    Ulepszone

    Podejrzyj ? górnych kart ze stosu rozgrywającego. Dodaj 1 do ręki.
    Wyklucz pozostałe.

  • Oczyszczenie ze zła

    Dodaj X Kary to swojej ręki.

    Ulepszone

    Dodaj X Kary+ do swojej ręki.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Deal ? damage.
    If you have Vigor,
    gain and
    draw 1 card.

  • Erupcja

    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Przyjmij postawę Gniewu.

  • DEPRECATED Experienced

    Gain ? Block for each Upgraded card in your hand.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    Gain ? Strength.

  • DEPRECATED Flare

    Deal ? damage to ALL enemies.
    Wrath: Gain .

  • DEPRECATED Flick

    Deal ? damage.
    If an enemy is Flicked 3 times, they take ? damage.

  • DEPRECATED Flicker

    Deal ? damage. If this kills the enemy, return this card to your hand.

  • DEPRECATED Flow

    When you play an Attack, gain 1 temporary Dexterity. When you play a Skill, gain 1 temporary Strength.

  • DEPRECATED Przepływ

    Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
    Spokój: przyjmij postawę Gniewu.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Gniew: przyjmij postawę Spokoju.
    Spokój: przyjmij postawę Gniewu.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Fury Aura

    Retain.
    Gain ? temporary Strength.
    At the start of your turn, gain 1 temporary Strength.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    Play the top X cards of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X cards.

  • Władca rzeczywistości

    Kiedykolwiek stworzysz kartę podczas walki, Ulepsz ją.

  • Mistrzostwo

    Gdy spróbujesz zmienić Postawę na już posiadaną Postawę, zyskaj .

  • DEPRECATED

    DEPRECATED

    Ulepszone

    DEPRECATED

  • Nieznane

  • Punkty nacisku

    Nałóż ? pkt. Piętna.
    WSZYSCY przeciwnicy tracą PŻ równe ich Piętnu.

  • Pokój

    Zachowanie.
    WSZYSCY przeciwnicy tracą ? pkt. Siły w tej turze.
    Wykluczenie.

  • DEPRECATED Perfected Form

    If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.
    Exhaust.

    Ulepszone

    If you have entered all basic Stances this turn, enter Divinity.

  • DEPRECATED Polymath

    Enter Calm or Wrath.
    Exhaust.

  • DEPRECATED Prediction

    Gain ? Block at the start of your next turn.

  • DEPRECATED Punishment

    Enter Punishment Stance.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Retreating Hand

    Ethereal.
    Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.

    Ulepszone

    Gain ? Block. If the previous card played was an Attack, return this card to your hand.

  • DEPRECATED Retribution

    Whenever you lose HP, gain ? Vigor.

  • DEPRECATED Serenity

    While you are in Calm, HP loss is reduced by ?.

  • Nieznane

  • Nieznane

  • DEPRECATED Soothing Aura

    Retain.
    Apply ? Weak.
    At the start of your turn, apply 1 Weak to a random enemy.

  • Krok i uderzenie

    Kosztuje 1 mniej za każdą zmianę Postawy w tej turze.
    Zyskaj ? pkt. Bloku.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Sublime Slice

    Deal ? damage.
    Enter a random Stance.

  • DEPRECATED Survey

    Gain ? Block.
    Gain ? Vigor.

  • DEPRECATED Swipe

    Deal ? damage. Deal half this damage to all other enemies.

  • Nieznane

  • DEPRECATED Torrent

    Deal ? damage to ALL enemies ? times.
    Exhaust.

  • Transcendencja

    Ulepsz wszystkie karty z Zachowaniem w twojej ręce.

  • Prawda

    Zachowanie.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Dobierz ? kartę.
    Wykluczenie.

    Ulepszone

    Zachowanie.
    Zadaj ? pkt. obrażeń.
    Dobierz ? karty.
    Wykluczenie.

  • DEPRECATED Ward Aura

    Retain.
    Gain ? Block.
    At the start of your turn, gain ? Block.

  • DEPRECATED Windup

    Deal ? damage.
    Gain ? Vigor.

  • Wiedza

    Zachowanie.
    Dobierz ? karty.
    Wykluczenie.

  • Gniew

    Zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.

Karty · Slay the Spire · SlaySpireDB