Windmühlschlag+BehaltenBehaltenKarten, die du behältst, wirfst du am Ende des Zuges nicht ab..
Füge 10 Schaden zu.
Beim BehaltenBehaltenKarten, die du behältst, wirfst du am Ende des Zuges nicht ab. erhöhe den Schaden für diesen Kampf um 5.
Angriff2
Behalten
Karten, die du behältst, wirfst du am Ende des Zuges nicht ab.

Angriff · Ungewöhnlich · Die Seherin · Kosten 2

Windmühlschlag

BehaltenBehaltenKarten, die du behältst, wirfst du am Ende des Zuges nicht ab..
Füge 7 Schaden zu.
Beim BehaltenBehaltenKarten, die du behältst, wirfst du am Ende des Zuges nicht ab. erhöhe den Schaden für diesen Kampf um 4.

Verbessert

BehaltenBehaltenKarten, die du behältst, wirfst du am Ende des Zuges nicht ab..
Füge 10 Schaden zu.
Beim BehaltenBehaltenKarten, die du behältst, wirfst du am Ende des Zuges nicht ab. erhöhe den Schaden für diesen Kampf um 5.

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