Colpo RotantePermanentePermanenteLe carte che Conservi non vengono scartate a fine turno. Le carte Permanenti vengono sempre Conservate..
Infliggi 7 danni, che aumentano di 4 per questo combattimento se la ConserviConserviLe carte che Conservi non vengono scartate a fine turno. Le carte Permanenti vengono sempre Conservate..
Attacco2
Conservi
Le carte che ConserviConserviLe carte che Conservi non vengono scartate a fine turno. Le carte Permanenti vengono sempre Conservate. non vengono scartate a fine turno. Le carte Permanenti vengono sempre Conservate.

Attacco · Non Comuni · Watcher · Costo 2

Colpo Rotante

PermanentePermanenteLe carte che Conservi non vengono scartate a fine turno. Le carte Permanenti vengono sempre Conservate..
Infliggi 7 danni, che aumentano di 4 per questo combattimento se la ConserviConserviLe carte che Conservi non vengono scartate a fine turno. Le carte Permanenti vengono sempre Conservate..

Potenziato

PermanentePermanenteLe carte che Conservi non vengono scartate a fine turno. Le carte Permanenti vengono sempre Conservate..
Infliggi 10 danni, che aumentano di 5 per questo combattimento se la ConserviConserviLe carte che Conservi non vengono scartate a fine turno. Le carte Permanenti vengono sempre Conservate..

Colpo Rotante · Carte · Slay the Spire · SlaySpireDB