Slay the Spire
Karten



Alle für Einen+Füge 14 Schaden zu. Nimm alle Karten mit Kosten 0 vom Abwurfstapel auf die Hand.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Puffer+Verhindere die nächsten
2 TP-Verluste.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Konsumieren+Erhalte 3 Fokus.
Verliere 1 Orb-Slot.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Kreative KI+Nimm immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf die Hand.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Devaform+Erhalte immer zu Beginn deines Zuges und erhöhe diesen Wert um 1 .
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


Dunkles Schicksal+Füge ALLEN Gegnern 14 Schaden zu.
Erschaffe
1 Schatten.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Echoform+In jedem Zug wird die erste gespielte Karte zweimal gespielt.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


Elektrodynamik+Blitze treffen jetzt
ALLE Gegner.
Erschaffe 3 Blitze.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Fasten+Erhalte 4 Stärke und
4 Geschicklichkeit.
Erhalte jeden Zug
1 weniger.
Macht
2Macht, Ungewöhnlich, Kosten 2


Kraftfeld+Kostet 1 weniger pro diesen Kampf gespielter Machtkarte.
Erhalte 16 Block.
Fertigkeit
4Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 4


Gletscher+Erhalte 10 Block.
Erschaffe 2 Frost.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Hyperstrahl+Füge ALLEN Gegnern 34 Schaden zu.
Verliere 3 Fokus.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Lektion gelernt+Füge 13 Schaden zu.
Falls tödlich, verbessere 1 zufällige Karte in deinem Deck.
Erschöpft.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Meteorschlag+Füge 30 Schaden zu.
Erschaffe 3 Plasma.
Angriff
5Angriff, Selten, Kosten 5


Allwissenheit+Wähle eine Karte im Nachziehstapel.
Spiele sie zweimal und erschöpfe sie.
Erschöpft.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Selten, Kosten 3


Schützen+Behalten.
Erhalte 16 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 2


Ragnarök+Füge 6 mal einem zufälligen Gegner
6 Schaden zu.
Angriff
3Angriff, Selten, Kosten 3


Regenbogen+Erschaffe 1 Blitz,
1 Frost und
1 Schatten.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


Den Himmel erreichen+Füge 15 Schaden zu.
Mische ein
Durch Gewalt in den Nachziehstapel.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Sand der Zeit+Behalten.
Füge 26 Schaden zu.
Beim Behalten verringere die Kosten für diesen Kampf um 1.
Angriff
4Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 4


Spezialmanöver+Nur spielbar, wenn dies dein einziger Angriff auf der Hand ist.
Füge 40 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Geistesschild+Erhalte 4 Block
pro Handkarte.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


Optimieren+Füge 20 Schaden zu.
Immer wenn du diese Karte spielst, senke ihre Kosten für diesen Kampf um 1 .
Angriff
2Angriff, Gewöhnlich, Kosten 2


Trennen+Füge 32 Schaden zu.
Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte .
Angriff
3Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 3


Drehen+Erhalte 11 Block.
Der nächste gespielte Angriff kostet 0.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Donnerschlag+Füge pro diesen Kampf erschaffenem Blitz einem zufälligen Gegner 9 Schaden zu.
Angriff
3Angriff, Selten, Kosten 3


Ausgeglichenheit+Erhalte 16 Block.
Behalte deine Hand in diesem Zug.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Überspringen+Du hast einen weiteren Zug nach diesem.
Beende deinen Zug.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


Wachsamkeit+Erhalte 12 Block.
Nimm Ruhe an.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Starter, Kosten 2


Verhauen+Füge 12 Schaden zu.
Erhalte soviel Block, wie du ungeblockten Schaden zugefügt hast.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Wirbeltritt+Füge 20 Schaden zu.
Ziehe 2 Karten.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Windmühlschlag+Behalten.
Füge 10 Schaden zu.
Beim Behalten erhöhe den Schaden für diesen Kampf um 5.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Wünschen+Wähle eins:
Erhalte
8 Panzerrüstung,
4 Stärke oder 30 Gold.
Erschöpft.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Selten, Kosten 3


Verehren+Behalten.
Erhalte 5 Mantra.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2
Aus dem Spiel entfernt63
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Awakened Strike
Füge ? Schaden zu.
Unbekannt
DEPRECATED Big Brain
Behalten.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe 1 Karte.DEPRECATED Blessed
Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Verbessert
Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Unbekannt
DEPRECATED Brilliance Aura
Behalten.
Erschöpft.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.
Ruhe
Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .
Kausalität
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Klarheit
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe die andere.Verbessert
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe den Rest.Böses reinigen
Nimm X Zertrümmern auf die Hand.
Verbessert
Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Crescent Kick
Füge ? Schaden zu.
If you have Vigor,
erhalte und
Ziehe 1 Karte.
Ausbruch
Füge ? Schaden zu.
Nimm Zorn an.DEPRECATED Experienced
Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Erhalte ? Stärke.
DEPRECATED Flare
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
Zorn: Erhalte .VERALTET Schnippen
Füge ? Schaden zu.
Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.DEPRECATED Flicker
Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.
VERALTET Alles fließt
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.
Erschöpft.Verbessert
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.Unbekannt
DEPRECATED Fury Aura
Behalten.
Erhalte ? temporary Stärke.
immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

Realität meistern
Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Meisterlich
Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .
Unbekannt
Unbekannt
Schwachpunkte
Wende ? Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.Friede
Behalten.
ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
Erschöpft.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
Erschöpft.Verbessert
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Nimm Ruhe oder Zorn an.
Erschöpft.DEPRECATED Prediction
Erhalte ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Haltung.
Unbekannt
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.Verbessert
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.
Gelassenheit
Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Soothing Aura
Behalten.
Wende ? Schwach.
zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.Schlag folgt Schritt
Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
Erhalte ? Block.
Füge ? Schaden zu.Unbekannt
DEPRECATED Sublime Slice
Füge ? Schaden zu.
Enter a random Haltung.DEPRECATED Survey
Erhalte ? Block.
Erhalte ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.
Unbekannt
DEPRECATED Torrent
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
Erschöpft.Transzendenz
Verbessere alle Handkarten, die du behältst.
Wahrheit
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.DEPRECATED Ward Aura
Behalten.
Erhalte ? Block.
Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.DEPRECATED Windup
Füge ? Schaden zu.
Erhalte ? Vigor.Weisheit
Behalten.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.
Zorn
Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.