Slay the Spire

Karten

136 / 38 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Tausend Schnitte2MachtSeltenImmer wenn du eine Karte ausspielst,
füge ALLEN Gegnern 1 Schaden zu.
Genauigkeit1MachtUngewöhnlichMesser fügen 4 Schaden mehr zu.
Eile1MachtUngewöhnlichImmer wenn du Zorn annimmst,
ziehe 2 Karten.
Nachbild1MachtSeltenImmer wenn du eine Karte ausspielst, erhalte 1 Block.
Barrikade3MachtSeltenDein Block verfällt nicht mehr zu Beginn deines Zuges.
Kampfhymne1MachtUngewöhnlichNimm immer zu Beginn deines Zuges ein Zertrümmern auf die Hand.
Berserker0MachtSeltenErhalte
2 Verwundbar.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges .
Brutalität0MachtSeltenVerliere immer zu Beginn deines Zuges
1 TP und ziehe 1 Karte.
Krähenfüße1MachtUngewöhnlichImmer wenn du angegriffen wirst,
füge dem Angreifer
3 Schaden zu.
Verbrennen1MachtUngewöhnlichVerliere immer am Ende deines Zuges 1 TP und füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu.
Verderbnis3MachtSeltenFertigkeiten kosten 0.
Immer wenn du eine Fertigkeit ausspielst, erschöpfe sie.
Dunkle Hingabe2MachtUngewöhnlichImmer wenn eine Karte erschöpft wird,
ziehe 1 Karte.
Dämonenform3MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges
2 Stärke.
Devaform3MachtSeltenFlüchtig.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges und erhöhe diesen Wert um 1 .
Hingabe1MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges
2 Mantra.
VERALTET Disziplin2MachtSeltenWenn du deinen Zug mit unbenutzer endest, ziehe nächsten Zug genauso viele Karten.
Klinge vergiften2MachtSeltenImmer wenn ein Angriff ungeblockten Schaden zufügt,
wende 1 Gift an.
Etablierung1MachtSeltenImmer wenn eine Karte behalten wird, senke ihre Kosten für diesen Kampf um 1.
Entwickeln1MachtUngewöhnlichImmer wenn du einen Status ziehst,
ziehe 1 Karte.
Fasten2MachtUngewöhnlichErhalte 3 Stärke und
3 Geschicklichkeit.
Erhalte jeden Zug
1 weniger.
Schmerzfrei1MachtUngewöhnlichImmer wenn eine Karte erschöpft wird,
erhalte 3 Block.
Feueratem1MachtUngewöhnlichImmer wenn du eine Status- oder Fluchkarte ziehst,
füge ALLEN Gegnern
6 Schaden zu.
Beinarbeit1MachtUngewöhnlichErhalte
2 Geschicklichkeit.
Zahllose Klingen1MachtUngewöhnlichNimm immer zu Beginn deines Zuges ein Messer auf die Hand.
Entflammen1MachtUngewöhnlichErhalte 2 Stärke.
Moloch2MachtSeltenImmer wenn du Block erhältst, füge einem zufälligen Gegner
5 Schaden zu.
Wie Wasser1MachtUngewöhnlichErhalte immer am Ende deines Zuges
5 Block, falls du in Ruhe bist.
Realität meistern1MachtSeltenJede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Mentale Festung1MachtUngewöhnlichImmer wenn du deine Haltungen änderst, erhalte 4 Block.
Metallschicht1MachtUngewöhnlichErhalte immer am Ende deines Zuges
3 Block.
Nirvana1MachtUngewöhnlichImmer wenn du Spähst,
erhalte 3 Block.
Giftige Dämpfe1MachtUngewöhnlichWende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner
2 Gift an.
Blutriss1MachtUngewöhnlichImmer wenn du durch eine Karte TP verlierst, erhalte 1 Stärke.
Studieren2MachtUngewöhnlichMische immer am Ende deines Zuges eine Einsicht in deinen Nachziehstapel.
Handwerkszeug1MachtSeltenZiehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte und wirf 1 Karte ab.
Gut ausgeklügelt1MachtUngewöhnlichBehalte immer
am Ende deines Zuges bis zu 1 Karte.
Alle entfernen
Aus dem Spiel entfernt63
  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Awakened Strike

    Füge ? Schaden zu.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Big Brain

    Behalten.
    Ziehe 1 Karte.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Ziehe 1 Karte.

  • DEPRECATED Blessed

    Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
    Erschöpft.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    Behalten.
    Erschöpft.
    Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.

  • Ruhe

    Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .

  • Kausalität

    Ziehe Karten,
    bis deine Hand voll ist.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Ziehe Karten,
    bis deine Hand voll ist.
    Erschöpft.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Klarheit

    Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
    Erschöpfe die andere.

    Verbessert

    Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
    Erschöpfe den Rest.

  • Böses reinigen

    Nimm X Zertrümmern auf die Hand.

    Verbessert

    Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Füge ? Schaden zu.
    If you have Vigor,
    erhalte und
    Ziehe 1 Karte.

  • Ausbruch

    Füge ? Schaden zu.
    Nimm Zorn an.

  • DEPRECATED Experienced

    Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    Erhalte ? Stärke.

  • DEPRECATED Flare

    Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
    Zorn: Erhalte .

  • VERALTET Schnippen

    Füge ? Schaden zu.
    Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.

  • DEPRECATED Flicker

    Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.

  • DEPRECATED Flow

    When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.

  • VERALTET Alles fließt

    Zorn: Nimm Ruhe an.
    Ruhe: Nimm Zorn an.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Zorn: Nimm Ruhe an.
    Ruhe: Nimm Zorn an.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Fury Aura

    Behalten.
    Erhalte ? temporary Stärke.
    immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

  • Realität meistern

    Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.

  • Meisterlich

    Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Schwachpunkte

    Wende ? Markierung an.
    ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.

  • Friede

    Behalten.
    ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Perfected Form

    If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
    Erschöpft.

    Verbessert

    If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.

  • DEPRECATED Polymath

    Nimm Ruhe oder Zorn an.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Prediction

    Erhalte ? Block at the start of your next turn.

  • DEPRECATED Punishment

    Enter Punishment Haltung.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Retreating Hand

    Ethereal.
    Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.

    Verbessert

    Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.

  • DEPRECATED Retribution

    Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.

  • Gelassenheit

    Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Soothing Aura

    Behalten.
    Wende ? Schwach.
    zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.

  • Schlag folgt Schritt

    Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
    Erhalte ? Block.
    Füge ? Schaden zu.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Sublime Slice

    Füge ? Schaden zu.
    Enter a random Haltung.

  • DEPRECATED Survey

    Erhalte ? Block.
    Erhalte ? Vigor.

  • DEPRECATED Swipe

    Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Torrent

    Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
    Erschöpft.

  • Transzendenz

    Verbessere alle Handkarten, die du behältst.

  • Wahrheit

    Behalten.
    Füge ? Schaden zu.
    Ziehe ? Karte.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Füge ? Schaden zu.
    Ziehe ? Karten.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Ward Aura

    Behalten.
    Erhalte ? Block.
    Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.

  • DEPRECATED Windup

    Füge ? Schaden zu.
    Erhalte ? Vigor.

  • Weisheit

    Behalten.
    Ziehe ? Karten.
    Erschöpft.

  • Zorn

    Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.

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