
2 GiftGiftVergiftete Kreaturen verlieren zu Beginn ihres Zuges entsprechend viele TP. Gift verringert sich in jedem Zug um 1. an.
Macht · Ungewöhnlich · Die Stille · Kosten 1
Giftige Dämpfe
Wende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner
2 GiftGiftVergiftete Kreaturen verlieren zu Beginn ihres Zuges entsprechend viele TP. Gift verringert sich in jedem Zug um 1. an.
Verbessert
Wende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner
3 GiftGiftVergiftete Kreaturen verlieren zu Beginn ihres Zuges entsprechend viele TP. Gift verringert sich in jedem Zug um 1. an.
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