Slay the Spire
Karten



KampftranceZiehe 3 Karten.
Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


AderlassErhalte .
Verliere 3 TP.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


VerschwimmenErhalte 5 Block.
Dein Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Springende FlascheWende 3 mal 3 Gift auf einen zufälligen Gegner an.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


FeuerpaktErschöpfe 1 Karte.
Ziehe 2 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Kalkuliertes RisikoWirf deine Hand ab und ziehe genauso viele Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


KatalysatorVerdoppele das Gift auf einem Gegner.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


KonzentrierenWirf 3 Karten ab.
Erhalte .
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Lähmende WolkeWende an ALLEN Gegnern 4 Gift und
2 Schwach an.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


EntwaffnenDein Gegner verliert für den Rest dieses Kampfes 2 Stärke.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


AblenkungNimm eine zufällige Fertigkeit auf die Hand. Diese kostet für diesen Zug 0.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


ZweiwaffenkampfErzeuge eine Kopie einer Angriffs- oder Machtkarte auf deiner Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


VerschanzenVerdopple dein aktuelles Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


FluchtplanZiehe 1 Karte.
Ist die Karte eine Fertigkeit,
erhalte 3 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


ExpertiseZiehe Karten, bis du
6 Handkarten hast.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


FlammenwallErhalte 12 Block.
Immer wenn dich in diesem Zug ein Gegner angreift, füge ihm
4 Schaden zu.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


GeisterrüstungErhalte 10 Block.
Flüchtig.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Teuflische KlingeNimm einen zufälligen Angriff auf die Hand. Dieser kostet für diesen Zug 0.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


EinschüchternWende 1 Schwach
auf ALLE Gegner an.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


FußfegerWende 2 Schwach an.
Erhalte 11 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


DurchkämpfenNimm 2 Wunden
auf die Hand.
Erhalte 15 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


WutImmer wenn du in diesem Zug einen Angriff ausspielst, erhalte 3 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


ReflexUnspielbar.
Wenn du diese Karte abwirfst,
ziehe 2 Karten.
Fertigkeit
Fertigkeit, Ungewöhnlich


Kräfte bündelnErschöpfe alle Handkarten außer Angriffen und erhalte 5 Block für jede.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


DurchdrehenErhalte .
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


WächterErhalte 5 Block.
Wird diese Karte erschöpft,
erhalte .
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


AbgekartetLege eine Handkarte auf den Nachziehstapel.
Sie kostet 0, bis sie gespielt wird.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


SchockwelleWende 3 Schwach und Verwundbar auf ALLE Gegner an.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Schwäche erkennenFalls der Gegner angreifen will,
erhalte 3 Stärke.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


TaktikerinUnspielbar.
Wenn du diese Karte abwirfst, erhalte .
Fertigkeit
Fertigkeit, Ungewöhnlich


TerrorWende
99 Verwundbar an.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1
Aus dem Spiel entfernt63
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Awakened Strike
Füge ? Schaden zu.
Unbekannt
DEPRECATED Big Brain
Behalten.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe 1 Karte.DEPRECATED Blessed
Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Verbessert
Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Unbekannt
DEPRECATED Brilliance Aura
Behalten.
Erschöpft.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.
Ruhe
Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .
Kausalität
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Klarheit
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe die andere.Verbessert
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe den Rest.Böses reinigen
Nimm X Zertrümmern auf die Hand.
Verbessert
Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Crescent Kick
Füge ? Schaden zu.
If you have Vigor,
erhalte und
Ziehe 1 Karte.
Ausbruch
Füge ? Schaden zu.
Nimm Zorn an.DEPRECATED Experienced
Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Erhalte ? Stärke.
DEPRECATED Flare
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
Zorn: Erhalte .VERALTET Schnippen
Füge ? Schaden zu.
Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.DEPRECATED Flicker
Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.
VERALTET Alles fließt
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.
Erschöpft.Verbessert
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.Unbekannt
DEPRECATED Fury Aura
Behalten.
Erhalte ? temporary Stärke.
immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

Realität meistern
Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Meisterlich
Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .
Unbekannt
Unbekannt
Schwachpunkte
Wende ? Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.Friede
Behalten.
ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
Erschöpft.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
Erschöpft.Verbessert
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Nimm Ruhe oder Zorn an.
Erschöpft.DEPRECATED Prediction
Erhalte ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Haltung.
Unbekannt
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.Verbessert
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.
Gelassenheit
Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Soothing Aura
Behalten.
Wende ? Schwach.
zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.Schlag folgt Schritt
Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
Erhalte ? Block.
Füge ? Schaden zu.Unbekannt
DEPRECATED Sublime Slice
Füge ? Schaden zu.
Enter a random Haltung.DEPRECATED Survey
Erhalte ? Block.
Erhalte ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.
Unbekannt
DEPRECATED Torrent
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
Erschöpft.Transzendenz
Verbessere alle Handkarten, die du behältst.
Wahrheit
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.DEPRECATED Ward Aura
Behalten.
Erhalte ? Block.
Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.DEPRECATED Windup
Füge ? Schaden zu.
Erhalte ? Vigor.Weisheit
Behalten.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.
Zorn
Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.