Slay the Spire
Karten



UrteilFalls der Gegner 30 oder weniger TP hat, setze seine TP auf 0.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Einfach GlückSpähe 1.
Erhalte 2 Block.
Füge 3 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


FußfegerWende 2 Schwach an.
Erhalte 11 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Lektion gelerntFüge 10 Schaden zu.
Falls tödlich, verbessere 1 zufällige Karte in deinem Deck.
Erschöpft.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Wie WasserErhalte immer am Ende deines Zuges
5 Block, falls du in Ruhe bist.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Ewiges LebenErhalte
6 Panzerrüstung.
Macht
Macht, Besondere


WahnsinnEine zufällige Handkarte kostet für den Rest des Kampfes 0.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


MagnetismusNimm immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige farblose Karte auf die Hand.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


UnwohlseinDas Ziel verliert
X Stärke.
Wende X Schwach an.
Erschöpft.
Fertigkeit
XFertigkeit, Selten, Kosten X


MeisterstrategeZiehe 3 Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


MeisterstichFüge 12 Schaden zu.
Immer wenn du Schaden erleidest, steigen die Kosten dieser Karte um 1.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Realität meisternJede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Wilder KampfSpiele immer zu Beginn deines Zuges die oberste Karte des Nachziehstapels.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


MeditierenNimm eine Karte vom Abwurfstapel auf die Hand und behalte sie.
Nimm Ruhe an.
Beende deinen Zug.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Mentale FestungImmer wenn du deine Haltungen änderst, erhalte 4 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


MetamorphoseMische 3 zufällige Angriffe in den Nachziehstapel. Sie kosten diesen Kampf 0. Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


GedankenstrahlAngeboren.
Füge Schaden zu in Höhe der Kartenzahl im Nachziehstapel.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


WunderBehalten.
Erhalte .
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Besondere, Kosten 0


NeutralisierenFüge 3 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Angriff
0Angriff, Starter, Kosten 0


AlbtraumWähle eine Handkarte.
Nimm im nächsten Zug 3 Kopien dieser Karte auf die Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Selten, Kosten 3


NirvanaImmer wenn du Spähst,
erhalte 3 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Giftige DämpfeWende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner
2 Gift an.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


OmegaFüge immer am Ende deines Zuges ALLEN Gegnern 50 Schaden zu.
Macht
3Macht, Besondere, Kosten 3


AllwissenheitWähle eine Karte im Nachziehstapel.
Spiele sie zweimal und erschöpfe sie.
Erschöpft.
Fertigkeit
4Fertigkeit, Selten, Kosten 4


AusmanövrierenIm nächsten Zug erhalte .
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


AllheilmittelErhalte 1 Artefakt.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


ElanImmer wenn du in einem einzigen Zug
5 Karten ausspielst,
füge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu.
Macht
0Macht, Selten, Kosten 0



Fertigkeit
0


SchwachpunkteWende 8 Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


BeharrlichkeitBehalten.
Erhalte 5 Block.
Beim Behalten erhöhe den Block für diesen Kampf um 2.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


PhantomkillerIn deinem nächsten Zug wird dein Angriffsschaden verdoppelt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Schrilles HeulenALLE Gegner verlieren 1 Zug lang 6 Stärke.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Giftiger StichFüge 6 Schaden zu und wende 3 Gift an.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


BetenErhalte 3 Mantra.
Mische eine Einsicht in den Nachziehstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


JagdFüge 15 Schaden zu.
Ziehe im nächsten Zug 2 Karten mehr.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


VorbereitetZiehe 1 Karte.
Wirf 1 Karte ab.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0
Aus dem Spiel entfernt63
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Awakened Strike
Füge ? Schaden zu.
Unbekannt
DEPRECATED Big Brain
Behalten.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe 1 Karte.DEPRECATED Blessed
Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Verbessert
Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Unbekannt
DEPRECATED Brilliance Aura
Behalten.
Erschöpft.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.
Ruhe
Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .
Kausalität
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Klarheit
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe die andere.Verbessert
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe den Rest.Böses reinigen
Nimm X Zertrümmern auf die Hand.
Verbessert
Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Crescent Kick
Füge ? Schaden zu.
If you have Vigor,
erhalte und
Ziehe 1 Karte.
Ausbruch
Füge ? Schaden zu.
Nimm Zorn an.DEPRECATED Experienced
Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Erhalte ? Stärke.
DEPRECATED Flare
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
Zorn: Erhalte .VERALTET Schnippen
Füge ? Schaden zu.
Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.DEPRECATED Flicker
Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.
VERALTET Alles fließt
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.
Erschöpft.Verbessert
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.Unbekannt
DEPRECATED Fury Aura
Behalten.
Erhalte ? temporary Stärke.
immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

Realität meistern
Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Meisterlich
Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .
Unbekannt
Unbekannt
Schwachpunkte
Wende ? Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.Friede
Behalten.
ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
Erschöpft.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
Erschöpft.Verbessert
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Nimm Ruhe oder Zorn an.
Erschöpft.DEPRECATED Prediction
Erhalte ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Haltung.
Unbekannt
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.Verbessert
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.
Gelassenheit
Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Soothing Aura
Behalten.
Wende ? Schwach.
zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.Schlag folgt Schritt
Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
Erhalte ? Block.
Füge ? Schaden zu.Unbekannt
DEPRECATED Sublime Slice
Füge ? Schaden zu.
Enter a random Haltung.DEPRECATED Survey
Erhalte ? Block.
Erhalte ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.
Unbekannt
DEPRECATED Torrent
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
Erschöpft.Transzendenz
Verbessere alle Handkarten, die du behältst.
Wahrheit
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.DEPRECATED Ward Aura
Behalten.
Erhalte ? Block.
Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.DEPRECATED Windup
Füge ? Schaden zu.
Erhalte ? Vigor.Weisheit
Behalten.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.
Zorn
Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.