Slay the Spire
Karten



GenauigkeitMesser fügen 4 Schaden mehr zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


EileImmer wenn du Zorn annimmst,
ziehe 2 Karten.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


GroßangriffFüge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu.
Wirf 1 zufällige Karte ab.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


MeuchelnAngeboren.
Füge 11 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


KampfhymneNimm immer zu Beginn deines Zuges ein Zertrümmern auf die Hand.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


VerschwimmenErhalte 5 Block.
Dein Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Springende FlascheWende 3 mal 3 Gift auf einen zufälligen Gegner an.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Kalkuliertes RisikoWirf deine Hand ab und ziehe genauso viele Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


KrähenfüßeImmer wenn du angegriffen wirst,
füge dem Angreifer
3 Schaden zu.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Realität prägenFüge 6 Schaden zu.
Nimm ein Zertrümmern auf die Hand.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


KatalysatorVerdoppele das Gift auf einem Gegner.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


WürgenFüge 12 Schaden zu. Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, verliert das Ziel 3 TP.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


SammelnNimm zu Beginn deiner nächsten X Züge ein Wunder+ auf die Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
XFertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten X


KonzentrierenWirf 3 Karten ab.
Erhalte .
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


AbschließenFüge ALLEN Gegnern 12 Schaden zu.
Beende deinen Zug.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Lähmende WolkeWende an ALLEN Gegnern 4 Gift und
2 Schwach an.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


VorpreschenErhalte 10 Block.
Füge 10 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Realität trügenErhalte 4 Block.
Nimm eine Geborgenheit auf die Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


VerteidigenErhalte 5 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Starter, Kosten 1


VerteidigenErhalte 5 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Starter, Kosten 1


AblenkungNimm eine zufällige Fertigkeit auf die Hand. Diese kostet für diesen Zug 0.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Leerer KopfZiehe 2 Karten.
Verlasse deine Haltung.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Endlose QualFüge 4 Schaden zu.
Immer wenn du diese Karte ziehst, nimm eine Kopie von ihr auf die Hand. Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


AusbruchFüge 9 Schaden zu.
Nimm Zorn an.
Angriff
2Angriff, Starter, Kosten 2


FluchtplanZiehe 1 Karte.
Ist die Karte eine Fertigkeit,
erhalte 3 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


AusweidenKostet 1 weniger pro in diesem Zug abgeworfener Karte.
Füge dreimal
7 Schaden zu.
Angriff
3Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 3


ExpertiseZiehe Karten, bis du
6 Handkarten hast.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


FastenErhalte 3 Stärke und
3 Geschicklichkeit.
Erhalte jeden Zug
1 weniger.
Macht
2Macht, Ungewöhnlich, Kosten 2


Fürchte kein BösesFüge 8 Schaden zu.
Falls der Gegner angreifen will,
nimm Ruhe an.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


VollstreckenFüge pro in diesem Zug gespieltem Angriff
6 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


WurfpfeileFüge pro Fertigkeit auf deiner Hand
4 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


BeinarbeitErhalte
2 Geschicklichkeit.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Fremder EinflussWähle 1 aus 3 Angriffen aller Farben. Nimm ihn auf die Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


FersenklemmeFüge 5 Schaden zu.
Ist der Gegner Schwach, erhalte und ziehe 1 Karte.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


EmpörungFalls du in Zorn bist, wende 3 Verwundbar an ALLEN Gegnern an, sonst nimm Zorn an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Zahllose KlingenNimm immer zu Beginn deines Zuges ein Messer auf die Hand.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1
Aus dem Spiel entfernt63
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Awakened Strike
Füge ? Schaden zu.
Unbekannt
DEPRECATED Big Brain
Behalten.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe 1 Karte.DEPRECATED Blessed
Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Verbessert
Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Unbekannt
DEPRECATED Brilliance Aura
Behalten.
Erschöpft.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.
Ruhe
Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .
Kausalität
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Klarheit
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe die andere.Verbessert
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe den Rest.Böses reinigen
Nimm X Zertrümmern auf die Hand.
Verbessert
Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Crescent Kick
Füge ? Schaden zu.
If you have Vigor,
erhalte und
Ziehe 1 Karte.
Ausbruch
Füge ? Schaden zu.
Nimm Zorn an.DEPRECATED Experienced
Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Erhalte ? Stärke.
DEPRECATED Flare
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
Zorn: Erhalte .VERALTET Schnippen
Füge ? Schaden zu.
Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.DEPRECATED Flicker
Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.
VERALTET Alles fließt
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.
Erschöpft.Verbessert
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.Unbekannt
DEPRECATED Fury Aura
Behalten.
Erhalte ? temporary Stärke.
immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

Realität meistern
Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Meisterlich
Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .
Unbekannt
Unbekannt
Schwachpunkte
Wende ? Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.Friede
Behalten.
ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
Erschöpft.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
Erschöpft.Verbessert
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Nimm Ruhe oder Zorn an.
Erschöpft.DEPRECATED Prediction
Erhalte ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Haltung.
Unbekannt
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.Verbessert
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.
Gelassenheit
Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Soothing Aura
Behalten.
Wende ? Schwach.
zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.Schlag folgt Schritt
Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
Erhalte ? Block.
Füge ? Schaden zu.Unbekannt
DEPRECATED Sublime Slice
Füge ? Schaden zu.
Enter a random Haltung.DEPRECATED Survey
Erhalte ? Block.
Erhalte ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.
Unbekannt
DEPRECATED Torrent
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
Erschöpft.Transzendenz
Verbessere alle Handkarten, die du behältst.
Wahrheit
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.DEPRECATED Ward Aura
Behalten.
Erhalte ? Block.
Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.DEPRECATED Windup
Füge ? Schaden zu.
Erhalte ? Vigor.Weisheit
Behalten.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.
Zorn
Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.