Slay the Spire
Karten



EileImmer wenn du Zorn annimmst,
ziehe 2 Karten.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


KampfhymneNimm immer zu Beginn deines Zuges ein Zertrümmern auf die Hand.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Allmächtig werdenErhalte 3 Stärke.
Macht
Macht, Besondere


BissFüge 7 Schaden zu.
Heile 2 TP.
Angriff
1Angriff, Besondere, Kosten 1


KegelnFüge pro Gegner im Kampf 7 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


BrillanzFüge 12 Schaden zu.
Fügt mehr Schaden zu pro diesen Kampf erhaltenem Mantra.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Realität prägenFüge 6 Schaden zu.
Nimm ein Zertrümmern auf die Hand.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


AbschließenFüge ALLEN Gegnern 12 Schaden zu.
Beende deinen Zug.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


EinsegnenFüge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


Gelenke brechenFüge 8 Schaden zu.
Hast du diesen Kampf zuletzt eine Fertigkeit gespielt, wende
1 Verwundbar an.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


SchicksalsschnittFüge 7 Schaden zu.
Spähe 2.
Ziehe 1 Karte.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


DevaformFlüchtig.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges und erhöhe diesen Wert um 1 .
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


HingabeErhalte immer zu Beginn deines Zuges
2 Mantra.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1
VERALTET Disziplin
VERALTET DisziplinWenn du deinen Zug mit unbenutzer endest, ziehe nächsten Zug genauso viele Karten.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Dramatischer AuftrittAngeboren.
Füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Leere FaustFüge 9 Schaden zu.
Verlasse deine Haltung.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


AusbruchFüge 9 Schaden zu.
Nimm Zorn an.
Angriff
2Angriff, Starter, Kosten 2


EtablierungImmer wenn eine Karte behalten wird, senke ihre Kosten für diesen Kampf um 1.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


VernichterFüge X mal
9 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Besondere, Kosten 1


FastenErhalte 3 Stärke und
3 Geschicklichkeit.
Erhalte jeden Zug
1 weniger.
Macht
2Macht, Ungewöhnlich, Kosten 2


Fürchte kein BösesFüge 8 Schaden zu.
Falls der Gegner angreifen will,
nimm Ruhe an.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


StahlblitzFüge 3 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


HiebregenFüge 4 Schaden zu.
Änderst du Haltungen, nimm diese Karte vom Abwurfstapel auf die Hand.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


Fliegende ÄrmelBehalten.
Füge zweimal
4 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


AnschlusshiebFüge 7 Schaden zu.
Hast du diesen Kampf zuletzt einen Angriff gespielt, erhalte .
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Arm der GierFüge 20 Schaden zu.
Falls tödlich,
erhalte 20 Gold.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Einfach GlückSpähe 1.
Erhalte 2 Block.
Füge 3 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


Lektion gelerntFüge 10 Schaden zu.
Falls tödlich, verbessere 1 zufällige Karte in deinem Deck.
Erschöpft.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


Wie WasserErhalte immer am Ende deines Zuges
5 Block, falls du in Ruhe bist.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Ewiges LebenErhalte
6 Panzerrüstung.
Macht
Macht, Besondere


MagnetismusNimm immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige farblose Karte auf die Hand.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Realität meisternJede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


Wilder KampfSpiele immer zu Beginn deines Zuges die oberste Karte des Nachziehstapels.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


Mentale FestungImmer wenn du deine Haltungen änderst, erhalte 4 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


GedankenstrahlAngeboren.
Füge Schaden zu in Höhe der Kartenzahl im Nachziehstapel.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


NirvanaImmer wenn du Spähst,
erhalte 3 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1
Aus dem Spiel entfernt63
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Awakened Strike
Füge ? Schaden zu.
Unbekannt
DEPRECATED Big Brain
Behalten.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe 1 Karte.DEPRECATED Blessed
Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Verbessert
Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Unbekannt
DEPRECATED Brilliance Aura
Behalten.
Erschöpft.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.
Ruhe
Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .
Kausalität
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Klarheit
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe die andere.Verbessert
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe den Rest.Böses reinigen
Nimm X Zertrümmern auf die Hand.
Verbessert
Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Crescent Kick
Füge ? Schaden zu.
If you have Vigor,
erhalte und
Ziehe 1 Karte.
Ausbruch
Füge ? Schaden zu.
Nimm Zorn an.DEPRECATED Experienced
Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Erhalte ? Stärke.
DEPRECATED Flare
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
Zorn: Erhalte .VERALTET Schnippen
Füge ? Schaden zu.
Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.DEPRECATED Flicker
Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.
VERALTET Alles fließt
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.
Erschöpft.Verbessert
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.Unbekannt
DEPRECATED Fury Aura
Behalten.
Erhalte ? temporary Stärke.
immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

Realität meistern
Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Meisterlich
Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .
Unbekannt
Unbekannt
Schwachpunkte
Wende ? Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.Friede
Behalten.
ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
Erschöpft.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
Erschöpft.Verbessert
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Nimm Ruhe oder Zorn an.
Erschöpft.DEPRECATED Prediction
Erhalte ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Haltung.
Unbekannt
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.Verbessert
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.
Gelassenheit
Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Soothing Aura
Behalten.
Wende ? Schwach.
zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.Schlag folgt Schritt
Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
Erhalte ? Block.
Füge ? Schaden zu.Unbekannt
DEPRECATED Sublime Slice
Füge ? Schaden zu.
Enter a random Haltung.DEPRECATED Survey
Erhalte ? Block.
Erhalte ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.
Unbekannt
DEPRECATED Torrent
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
Erschöpft.Transzendenz
Verbessere alle Handkarten, die du behältst.
Wahrheit
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.DEPRECATED Ward Aura
Behalten.
Erhalte ? Block.
Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.DEPRECATED Windup
Füge ? Schaden zu.
Erhalte ? Vigor.Weisheit
Behalten.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.
Zorn
Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.