Fliegende ÄrmelBehalten.
Füge zweimal
4 Schaden zu.
Angriff1
Fliegende Ärmel+Behalten.
Füge zweimal
6 Schaden zu.
Angriff1
Zum Deck hinzufügen
Behalten
Karten, die du behältst, wirfst du am Ende des Zuges nicht ab.

Fliegende Ärmel

Die Seherin

Fliegende Ärmel+Behalten.
Füge zweimal
6 Schaden zu.

Erhalten

KartenbelohnungenDie Seherin

Händlerpreise

StS1
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45–55GoldGrundpreis: 50 Gold Zufallsfaktor im Laden: ×0,9–1,1