Slay the Spire
Die Seherin · Karten



AlphaMische ein Beta in den Nachziehstapel.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


BlasphemieNimm Göttlichkeit an.
Stirb nächsten Zug.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


KegelnFüge pro Gegner im Kampf 7 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


BrillanzFüge 12 Schaden zu.
Fügt mehr Schaden zu pro diesen Kampf erhaltenem Mantra.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Realität prägenFüge 6 Schaden zu.
Nimm ein Zertrümmern auf die Hand.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


EntspannenBehalten.
Nimm Ruhe an.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


AbschließenFüge ALLEN Gegnern 12 Schaden zu.
Beende deinen Zug.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


EinsegnenFüge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


CrescendoBehalten.
Nimm Zorn an.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Gelenke brechenFüge 8 Schaden zu.
Hast du diesen Kampf zuletzt eine Fertigkeit gespielt, wende
1 Verwundbar an.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


SchicksalsschnittFüge 7 Schaden zu.
Spähe 2.
Ziehe 1 Karte.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Realität trügenErhalte 4 Block.
Nimm eine Geborgenheit auf die Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


VerteidigenErhalte 5 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Starter, Kosten 1


Leerer KörperErhalte 7 Block.
Verlasse deine Haltung.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Leere FaustFüge 9 Schaden zu.
Verlasse deine Haltung.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Leerer KopfZiehe 2 Karten.
Verlasse deine Haltung.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


AuswertenErhalte 6 Block.
Mische eine Einsicht in den Nachziehstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Fürchte kein BösesFüge 8 Schaden zu.
Falls der Gegner angreifen will,
nimm Ruhe an.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


HiebregenFüge 4 Schaden zu.
Änderst du Haltungen, nimm diese Karte vom Abwurfstapel auf die Hand.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


Fliegende ÄrmelBehalten.
Füge zweimal
4 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


AnschlusshiebFüge 7 Schaden zu.
Hast du diesen Kampf zuletzt einen Angriff gespielt, erhalte .
Angriff
1Angriff, Gewöhnlich, Kosten 1


Fremder EinflussWähle 1 aus 3 Angriffen aller Farben. Nimm ihn auf die Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


HaltErhalte 3 Block.
Falls du in Zorn bist, erhalte 9 Block mehr.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


EmpörungFalls du in Zorn bist, wende 3 Verwundbar an ALLEN Gegnern an, sonst nimm Zorn an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Innerer FriedeFalls du in Ruhe bist, ziehe 3 Karten,
sonst nimm Ruhe an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


UrteilFalls der Gegner 30 oder weniger TP hat, setze seine TP auf 0.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Einfach GlückSpähe 1.
Erhalte 2 Block.
Füge 3 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Gewöhnlich, Kosten 0


MeditierenNimm eine Karte vom Abwurfstapel auf die Hand und behalte sie.
Nimm Ruhe an.
Beende deinen Zug.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


AllwissenheitWähle eine Karte im Nachziehstapel.
Spiele sie zweimal und erschöpfe sie.
Erschöpft.
Fertigkeit
4Fertigkeit, Selten, Kosten 4


SchwachpunkteWende 8 Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


BeharrlichkeitBehalten.
Erhalte 5 Block.
Beim Behalten erhöhe den Block für diesen Kampf um 2.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


BetenErhalte 3 Mantra.
Mische eine Einsicht in den Nachziehstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


NiederknienErhalte 2 Mantra.
Erhalte 4 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


RagnarökFüge 5 mal einem zufälligen Gegner
5 Schaden zu.
Angriff
3Angriff, Selten, Kosten 3


HeiligkeitErhalte 6 Block.
Hast du diesen Kampf zuletzt eine Fertigkeit gespielt,
ziehe 2 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Sand der ZeitBehalten.
Füge 20 Schaden zu.
Beim Behalten verringere die Kosten für diesen Kampf um 1.
Angriff
4Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 4
Aus dem Spiel entfernt63
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Awakened Strike
Füge ? Schaden zu.
Unbekannt
DEPRECATED Big Brain
Behalten.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe 1 Karte.DEPRECATED Blessed
Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Verbessert
Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Unbekannt
DEPRECATED Brilliance Aura
Behalten.
Erschöpft.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.
Ruhe
Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .
Kausalität
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Klarheit
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe die andere.Verbessert
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe den Rest.Böses reinigen
Nimm X Zertrümmern auf die Hand.
Verbessert
Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Crescent Kick
Füge ? Schaden zu.
If you have Vigor,
erhalte und
Ziehe 1 Karte.
Ausbruch
Füge ? Schaden zu.
Nimm Zorn an.DEPRECATED Experienced
Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Erhalte ? Stärke.
DEPRECATED Flare
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
Zorn: Erhalte .VERALTET Schnippen
Füge ? Schaden zu.
Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.DEPRECATED Flicker
Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.
VERALTET Alles fließt
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.
Erschöpft.Verbessert
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.Unbekannt
DEPRECATED Fury Aura
Behalten.
Erhalte ? temporary Stärke.
immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

Realität meistern
Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Meisterlich
Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .
Unbekannt
Unbekannt
Schwachpunkte
Wende ? Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.Friede
Behalten.
ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
Erschöpft.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
Erschöpft.Verbessert
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Nimm Ruhe oder Zorn an.
Erschöpft.DEPRECATED Prediction
Erhalte ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Haltung.
Unbekannt
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.Verbessert
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.
Gelassenheit
Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Soothing Aura
Behalten.
Wende ? Schwach.
zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.Schlag folgt Schritt
Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
Erhalte ? Block.
Füge ? Schaden zu.Unbekannt
DEPRECATED Sublime Slice
Füge ? Schaden zu.
Enter a random Haltung.DEPRECATED Survey
Erhalte ? Block.
Erhalte ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.
Unbekannt
DEPRECATED Torrent
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
Erschöpft.Transzendenz
Verbessere alle Handkarten, die du behältst.
Wahrheit
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.DEPRECATED Ward Aura
Behalten.
Erhalte ? Block.
Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.DEPRECATED Windup
Füge ? Schaden zu.
Erhalte ? Vigor.Weisheit
Behalten.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.
Zorn
Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.