Slay the Spire

Karten

136 / 70 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Adrenalin0FertigkeitSeltenErhalte .
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Apotheose2FertigkeitSeltenVerbessere ALLE deine Karten für den Rest des Kampfes.
Erschöpft.
Bandagieren0FertigkeitUngewöhnlichHeile 4 TP.
Erschöpft.
Kampftrance0FertigkeitUngewöhnlichZiehe 3 Karten.
Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen.
Beta2FertigkeitBesondereMische ein Omega in den Nachziehstapel.
Erschöpft.
Blenden0FertigkeitUngewöhnlichWende 2 Schwach an.
Aderlass0FertigkeitUngewöhnlichErhalte .
Verliere 3 TP.
Systemstart0FertigkeitUngewöhnlichAngeboren.
Erhalte 10 Block.
Erschöpft.
Springende Flasche2FertigkeitUngewöhnlichWende 3 mal 3 Gift auf einen zufälligen Gegner an.
Kalkuliertes Risiko0FertigkeitUngewöhnlichWirf deine Hand ab und ziehe genauso viele Karten.
Erschöpft.
Kälte0FertigkeitUngewöhnlichErschaffe 1 Frost
pro Gegner.
Erschöpft.
Eingepuppt2FertigkeitSeltenMische 3 zufällige Fertigkeiten in den Nachziehstapel. Sie kosten diesen Kampf 0. Erschöpft.
Konzentrieren0FertigkeitUngewöhnlichWirf 3 Karten ab.
Erhalte .
Konsumieren2FertigkeitUngewöhnlichErhalte 2 Fokus.
Verliere 1 Orb-Slot.
Leichenexplosion2FertigkeitSeltenWende 6 Gift an.
Sobald dieser Gegner stirbt, erleiden ALLE Gegner Schaden in Höhe seiner max. TP.
Lähmende Wolke2FertigkeitUngewöhnlichWende an ALLEN Gegnern 4 Gift und
2 Schwach an.
Erschöpft.
Dunkle Fesseln0FertigkeitUngewöhnlichDein Gegner verliert für den Rest dieses Zuges 9 Stärke.
Erschöpft.
Tiefer Atemzug0FertigkeitUngewöhnlichMische den Abwurfstapel in den Nachziehstapel.
Ziehe 1 Karte.
Abwehr0FertigkeitGewöhnlichErhalte 4 Block.
Erleuchtung0FertigkeitUngewöhnlichSenke die Kosten deiner Handkarten für diesen Zug auf 1.
Verschanzen2FertigkeitUngewöhnlichVerdopple dein aktuelles Block.
Fluchtplan0FertigkeitUngewöhnlichZiehe 1 Karte.
Ist die Karte eine Fertigkeit,
erhalte 3 Block.
Ass im Ärmel0FertigkeitUngewöhnlichErhalte 2 Block.
Ziehe 1 Karte.
Spaltung0FertigkeitSeltenEntferne alle deine Orbs. Erhalte und ziehe 1 Karte pro entferntem Orb.
Erschöpft.
Flammenwall2FertigkeitUngewöhnlichErhalte 12 Block.
Immer wenn dich in diesem Zug ein Gegner angreift, füge ihm
4 Schaden zu.
Muskelspiel0FertigkeitGewöhnlichErhalte 2 Stärke.
Verliere am Ende deines Zuges 2 Stärke.
Fremder Einfluss0FertigkeitUngewöhnlichWähle 1 aus 3 Angriffen aller Farben. Nimm ihn auf die Hand.
Erschöpft.
Planung0FertigkeitUngewöhnlichLege eine Handkarte unter den Nachziehstapel.
Sie kostet 0,
bis du sie spielst.
Fusion2FertigkeitUngewöhnlichErschaffe 1 Plasma.
Gletscher2FertigkeitUngewöhnlichErhalte 7 Block.
Erschaffe 2 Frost.
Gute Instinkte0FertigkeitUngewöhnlichErhalte 6 Block.
Halt0FertigkeitGewöhnlichErhalte 3 Block.
Falls du in Zorn bist, erhalte 9 Block mehr.
Ungeduld0FertigkeitUngewöhnlichFalls du keine Angriffe auf der Hand hast, ziehe 2 Karten.
Unempfindlich2FertigkeitSeltenErhalte 30 Block.
Erschöpft.
Einsicht0FertigkeitBesondereBehalten.
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Einschüchtern0FertigkeitUngewöhnlichWende 1 Schwach
auf ALLE Gegner an.
Erschöpft.
Alle entfernen
Aus dem Spiel entfernt63
  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Awakened Strike

    Füge ? Schaden zu.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Big Brain

    Behalten.
    Ziehe 1 Karte.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Ziehe 1 Karte.

  • DEPRECATED Blessed

    Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
    Erschöpft.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    Behalten.
    Erschöpft.
    Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.

  • Ruhe

    Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .

  • Kausalität

    Ziehe Karten,
    bis deine Hand voll ist.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Ziehe Karten,
    bis deine Hand voll ist.
    Erschöpft.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Klarheit

    Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
    Erschöpfe die andere.

    Verbessert

    Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
    Erschöpfe den Rest.

  • Böses reinigen

    Nimm X Zertrümmern auf die Hand.

    Verbessert

    Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Füge ? Schaden zu.
    If you have Vigor,
    erhalte und
    Ziehe 1 Karte.

  • Ausbruch

    Füge ? Schaden zu.
    Nimm Zorn an.

  • DEPRECATED Experienced

    Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    Erhalte ? Stärke.

  • DEPRECATED Flare

    Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
    Zorn: Erhalte .

  • VERALTET Schnippen

    Füge ? Schaden zu.
    Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.

  • DEPRECATED Flicker

    Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.

  • DEPRECATED Flow

    When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.

  • VERALTET Alles fließt

    Zorn: Nimm Ruhe an.
    Ruhe: Nimm Zorn an.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Zorn: Nimm Ruhe an.
    Ruhe: Nimm Zorn an.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Fury Aura

    Behalten.
    Erhalte ? temporary Stärke.
    immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

  • Realität meistern

    Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.

  • Meisterlich

    Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • Schwachpunkte

    Wende ? Markierung an.
    ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.

  • Friede

    Behalten.
    ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Perfected Form

    If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
    Erschöpft.

    Verbessert

    If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.

  • DEPRECATED Polymath

    Nimm Ruhe oder Zorn an.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Prediction

    Erhalte ? Block at the start of your next turn.

  • DEPRECATED Punishment

    Enter Punishment Haltung.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Retreating Hand

    Ethereal.
    Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.

    Verbessert

    Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.

  • DEPRECATED Retribution

    Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.

  • Gelassenheit

    Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.

  • Unbekannt

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Soothing Aura

    Behalten.
    Wende ? Schwach.
    zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.

  • Schlag folgt Schritt

    Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
    Erhalte ? Block.
    Füge ? Schaden zu.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Sublime Slice

    Füge ? Schaden zu.
    Enter a random Haltung.

  • DEPRECATED Survey

    Erhalte ? Block.
    Erhalte ? Vigor.

  • DEPRECATED Swipe

    Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.

  • Unbekannt

  • DEPRECATED Torrent

    Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
    Erschöpft.

  • Transzendenz

    Verbessere alle Handkarten, die du behältst.

  • Wahrheit

    Behalten.
    Füge ? Schaden zu.
    Ziehe ? Karte.
    Erschöpft.

    Verbessert

    Behalten.
    Füge ? Schaden zu.
    Ziehe ? Karten.
    Erschöpft.

  • DEPRECATED Ward Aura

    Behalten.
    Erhalte ? Block.
    Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.

  • DEPRECATED Windup

    Füge ? Schaden zu.
    Erhalte ? Vigor.

  • Weisheit

    Behalten.
    Ziehe ? Karten.
    Erschöpft.

  • Zorn

    Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.

Karten · Slay the Spire · SlaySpireDB