Slay the Spire
Karten



Alle für EinenFüge 10 Schaden zu. Nimm alle Karten mit Kosten 0 vom Abwurfstapel auf die Hand.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


ApotheoseVerbessere ALLE deine Karten für den Rest des Kampfes.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


Springende FlascheWende 3 mal 3 Gift auf einen zufälligen Gegner an.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


BlutbadFlüchtig.
Füge 20 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


WürgenFüge 12 Schaden zu. Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, verliert das Ziel 3 TP.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


EingepupptMische 3 zufällige Fertigkeiten in den Nachziehstapel. Sie kosten diesen Kampf 0. Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


KonsumierenErhalte 2 Fokus.
Verliere 1 Orb-Slot.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


LeichenexplosionWende 6 Gift an.
Sobald dieser Gegner stirbt, erleiden ALLE Gegner Schaden in Höhe seiner max. TP.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


Lähmende WolkeWende an ALLEN Gegnern 4 Gift und
2 Schwach an.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


VorpreschenErhalte 10 Block.
Füge 10 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Dunkles SchicksalFüge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu.
Erschaffe
1 Schatten.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


VerschanzenVerdopple dein aktuelles Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


TeufelsfeuerErschöpfe deine Hand. Füge pro erschöpfter Karte 7 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


FlammenwallErhalte 12 Block.
Immer wenn dich in diesem Zug ein Gegner angreift, füge ihm
4 Schaden zu.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


FusionErschaffe 1 Plasma.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


GletscherErhalte 7 Block.
Erschaffe 2 Frost.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Arm der GierFüge 20 Schaden zu.
Falls tödlich,
erhalte 20 Gold.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


HyperstrahlFüge ALLEN Gegnern 26 Schaden zu.
Verliere 3 Fokus.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


FeueropferFüge ALLEN Gegnern 21 Schaden zu.
Nimm ein Brennen auf den Abwurfstapel.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


UnempfindlichErhalte 30 Block.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


FußfegerWende 2 Schwach an.
Erhalte 11 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Lektion gelerntFüge 10 Schaden zu.
Falls tödlich, verbessere 1 zufällige Karte in deinem Deck.
Erschöpft.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


MetamorphoseMische 3 zufällige Angriffe in den Nachziehstapel. Sie kosten diesen Kampf 0. Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


GedankenstrahlAngeboren.
Füge Schaden zu in Höhe der Kartenzahl im Nachziehstapel.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


JagdFüge 15 Schaden zu.
Ziehe im nächsten Zug 2 Karten mehr.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


RegenbogenErschaffe 1 Blitz,
1 Frost und
1 Schatten.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


Den Himmel erreichenFüge 10 Schaden zu.
Mische ein
Durch Gewalt in den Nachziehstapel.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


SchnitterFüge ALLEN Gegnern 4 Schaden zu.
Heile um die TP, die sie verloren haben. Erschöpft.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


ZerlöchernFüge 5 mal
3 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Flammender HiebFüge 12 Schaden zu.
Kann beliebig oft verbessert werden.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Seele trennenErschöpfe alle Handkarten außer Angriffen.
Füge 16 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


SchockwelleWende 3 Schwach und Verwundbar auf ALLE Gegner an.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


SpezialmanöverNur spielbar, wenn dies dein einziger Angriff auf der Hand ist.
Füge 30 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


GeistesschildErhalte 3 Block
pro Handkarte.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2


DrehenErhalte 8 Block.
Der nächste gespielte Angriff kostet 0.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Die BombeFüge nach 3 Zügen ALLEN Gegnern
40 Schaden zu.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Selten, Kosten 2
Aus dem Spiel entfernt63
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Awakened Strike
Füge ? Schaden zu.
Unbekannt
DEPRECATED Big Brain
Behalten.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe 1 Karte.DEPRECATED Blessed
Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Verbessert
Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Unbekannt
DEPRECATED Brilliance Aura
Behalten.
Erschöpft.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.
Ruhe
Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .
Kausalität
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Klarheit
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe die andere.Verbessert
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe den Rest.Böses reinigen
Nimm X Zertrümmern auf die Hand.
Verbessert
Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Crescent Kick
Füge ? Schaden zu.
If you have Vigor,
erhalte und
Ziehe 1 Karte.
Ausbruch
Füge ? Schaden zu.
Nimm Zorn an.DEPRECATED Experienced
Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Erhalte ? Stärke.
DEPRECATED Flare
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
Zorn: Erhalte .VERALTET Schnippen
Füge ? Schaden zu.
Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.DEPRECATED Flicker
Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.
VERALTET Alles fließt
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.
Erschöpft.Verbessert
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.Unbekannt
DEPRECATED Fury Aura
Behalten.
Erhalte ? temporary Stärke.
immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

Realität meistern
Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Meisterlich
Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .
Unbekannt
Unbekannt
Schwachpunkte
Wende ? Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.Friede
Behalten.
ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
Erschöpft.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
Erschöpft.Verbessert
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Nimm Ruhe oder Zorn an.
Erschöpft.DEPRECATED Prediction
Erhalte ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Haltung.
Unbekannt
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.Verbessert
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.
Gelassenheit
Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Soothing Aura
Behalten.
Wende ? Schwach.
zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.Schlag folgt Schritt
Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
Erhalte ? Block.
Füge ? Schaden zu.Unbekannt
DEPRECATED Sublime Slice
Füge ? Schaden zu.
Enter a random Haltung.DEPRECATED Survey
Erhalte ? Block.
Erhalte ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.
Unbekannt
DEPRECATED Torrent
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
Erschöpft.Transzendenz
Verbessere alle Handkarten, die du behältst.
Wahrheit
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.DEPRECATED Ward Aura
Behalten.
Erhalte ? Block.
Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.DEPRECATED Windup
Füge ? Schaden zu.
Erhalte ? Vigor.Weisheit
Behalten.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.
Zorn
Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.