Slay the Spire
Karten



Gletscher+Erhalte 10 Block.
Erschaffe 2 Frost.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Gute Instinkte+Erhalte 9 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Wärmetauscher+Immer wenn du eine Macht ausspielst, ziehe 2 Karten.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Fersenklemme+Füge 8 Schaden zu.
Ist der Gegner Schwach, erhalte und ziehe 1 Karte.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Hallo Welt+Angeboren. Nimm immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf die Hand.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Hämokinese+Verliere 2 TP.
Füge 20 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Ungeduld+Falls du keine Angriffe auf der Hand hast, ziehe 3 Karten.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Empörung+Falls du in Zorn bist, wende 5 Verwundbar an ALLEN Gegnern an, sonst nimm Zorn an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Teuflische Klinge+Nimm einen zufälligen Angriff auf die Hand. Dieser kostet für diesen Zug 0.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Zahllose Klingen+Angeboren.
Nimm immer zu Beginn deines Zuges ein Messer auf die Hand.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Entflammen+Erhalte 3 Stärke.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Innerer Friede+Falls du in Ruhe bist, ziehe 4 Karten,
sonst nimm Ruhe an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Einschüchtern+Wende 2 Schwach
auf ALLE Gegner an.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Alleskönner+Nimm 2 zufällige farblose Karten auf die Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Fußfeger+Wende 3 Schwach an.
Erhalte 14 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Wie Wasser+Erhalte immer am Ende deines Zuges
7 Block, falls du in Ruhe bist.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Ins Schwarze+Füge 11 Schaden zu.
Wende 3 Anvisieren an.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Schleife+Löse immer zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs 2 mal aus.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Wahnsinn+Eine zufällige Handkarte kostet für den Rest des Kampfes 0.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Meisterstich+Füge 16 Schaden zu.
Immer wenn du Schaden erleidest, steigen die Kosten dieser Karte um 1.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


Meditieren+Nimm 2 Karten vom Abwurfstapel auf die Hand und behalte sie.
Nimm Ruhe an.
Beende deinen Zug.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Schmelzen+Entferne allen Block von einem Gegner.
Füge 14 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Mentale Festung+Immer wenn du deine Haltungen änderst, erhalte 6 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Metallschicht+Erhalte immer am Ende deines Zuges
4 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Gedankenstrahl+Angeboren.
Füge Schaden zu in Höhe der Kartenzahl im Nachziehstapel.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Nirvana+Immer wenn du Spähst,
erhalte 4 Block.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Giftige Dämpfe+Wende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner
3 Gift an.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Allheilmittel+Erhalte 2 Artefakt.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0



Fertigkeit
0


Beharrlichkeit+Behalten.
Erhalte 7 Block.
Beim Behalten erhöhe den Block für diesen Kampf um 3.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Durchkämpfen+Nimm 2 Wunden
auf die Hand.
Erhalte 20 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Beten+Erhalte 4 Mantra.
Mische eine Einsicht in den Nachziehstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Jagd+Füge 20 Schaden zu.
Ziehe im nächsten Zug 2 Karten mehr.
Angriff
2Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 2


Prügeln+Füge 5 mal
2 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


Reinheit+Erschöpfe bis zu
5 Karten deiner Wahl aus deiner Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Wut+Immer wenn du in diesem Zug einen Angriff ausspielst, erhalte 5 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0
Aus dem Spiel entfernt63
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Awakened Strike
Füge ? Schaden zu.
Unbekannt
DEPRECATED Big Brain
Behalten.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe 1 Karte.DEPRECATED Blessed
Mische ? Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Verbessert
Mische ? verbesserte Miracles in den Nachziehstapel.
Erschöpft.Unbekannt
DEPRECATED Brilliance Aura
Behalten.
Erschöpft.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte.
Ruhe
Wenn du Ruhe verlässt, erhalte .
Kausalität
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Ziehe Karten,
bis deine Hand voll ist.
Erschöpft.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
Klarheit
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe die andere.Verbessert
Sieh die obersten ? Karten des Nachziehstapels an. Nimm eine auf die Hand.
Erschöpfe den Rest.Böses reinigen
Nimm X Zertrümmern auf die Hand.
Verbessert
Nimm X Zertrümmern+ auf die Hand.
Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Crescent Kick
Füge ? Schaden zu.
If you have Vigor,
erhalte und
Ziehe 1 Karte.
Ausbruch
Füge ? Schaden zu.
Nimm Zorn an.DEPRECATED Experienced
Erhalte ? Block for each verbesserte Karte in your hand.
DEPRECATED Flame Mastery
Erhalte ? Stärke.
DEPRECATED Flare
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu.
Zorn: Erhalte .VERALTET Schnippen
Füge ? Schaden zu.
Wenn ein Gegner 3 mal geschnippt wird, nimmt er ? Schaden.DEPRECATED Flicker
Füge ? Schaden zu. If this kills the enemy, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Flow
When you play an Angriff, erhalte 1 temporary Dexterity. When you play a Fertigkeit, erhalte 1 temporary Stärke.
VERALTET Alles fließt
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.
Erschöpft.Verbessert
Zorn: Nimm Ruhe an.
Ruhe: Nimm Zorn an.Unbekannt
DEPRECATED Fury Aura
Behalten.
Erhalte ? temporary Stärke.
immer zu Beginn deines Zuges erhalte 1 temporary Stärke.Unbekannt
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Let Fate Decide
Play the top X Karten of your draw pile. If X is 3 or more, Retain X Karten.

Realität meistern
Jede Karte, die du im Kampf erhältst, ist verbessert.
Meisterlich
Immer wenn du beim Ändern der Haltung versuchst, zu deiner aktuellen Haltung zu ändern, erhalte .
Unbekannt
Unbekannt
Schwachpunkte
Wende ? Markierung an.
ALLE Gegner verlieren TP in Höhe ihrer Markierung.Friede
Behalten.
ALLE Gegner verlieren diesen Zug ? Stärke.
Erschöpft.DEPRECATED Perfected Form
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
Erschöpft.Verbessert
If you have entered all basic Haltungen this turn, enter Divinity.
DEPRECATED Polymath
Nimm Ruhe oder Zorn an.
Erschöpft.DEPRECATED Prediction
Erhalte ? Block at the start of your next turn.
DEPRECATED Punishment
Enter Punishment Haltung.
Unbekannt
DEPRECATED Retreating Hand
Ethereal.
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.Verbessert
Erhalte ? Block. If the previous Karte played was an Angriff, return this Karte to your hand.
DEPRECATED Retribution
Whenever you lose HP, erhalte ? Vigor.
Gelassenheit
Solange du in Ruhe bist, wird TP-Verlust um ? verringert.
Unbekannt
Unbekannt
DEPRECATED Soothing Aura
Behalten.
Wende ? Schwach.
zu Beginn deines Zuges apply 1 Weak to a random enemy.Schlag folgt Schritt
Kostet für jedes Ändern der Haltung in diesem Zug 1 weniger.
Erhalte ? Block.
Füge ? Schaden zu.Unbekannt
DEPRECATED Sublime Slice
Füge ? Schaden zu.
Enter a random Haltung.DEPRECATED Survey
Erhalte ? Block.
Erhalte ? Vigor.DEPRECATED Swipe
Füge ? Schaden zu. Deal half this damage to all other enemies.
Unbekannt
DEPRECATED Torrent
Füge ALLEN Gegnern ? Schaden zu ? times.
Erschöpft.Transzendenz
Verbessere alle Handkarten, die du behältst.
Wahrheit
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karte.
Erschöpft.Verbessert
Behalten.
Füge ? Schaden zu.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.DEPRECATED Ward Aura
Behalten.
Erhalte ? Block.
Erhalte zu Beginn deines Zuges ? Block.DEPRECATED Windup
Füge ? Schaden zu.
Erhalte ? Vigor.Weisheit
Behalten.
Ziehe ? Karten.
Erschöpft.
Zorn
Verursache und erhalte doppelten Angriffsschaden.