Slay the Spire 2
Cartas



Golpe adaptativo+Inflige 23 de daño.
Añade una copia de esta carta con coste 0
a tu Pila de descarte.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Todos para uno+Inflige 14 de daño.
Coloca TODAS las cartas de coste 0
de tu Pila de descarte en tu Mano.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Apoteosis+Innata.
Mejora TODAS tus cartas.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Antiguo, Coste 1


Aparición+Gana 1 de Intangible.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Antiguo, Coste 1


Bola relámpago+Inflige 10 de daño.
Invoca 1 Relámpago.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Bombardeo+Inflige 7 de daño por cada Orbe Invocado.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Carga de haz+Inflige 4 de daño.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


Impulso de emergencia+Gana 9 de Bloqueo.
Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


Secuencia de arranque+Innata.
Gana 13 de Bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Quebrar+Inflige 30 de daño.
Aplica 7 de Vulnerabilidad.
Ataque
1Ataque, Antiguo, Coste 1


Llama radiante+Gana 

.
Roba 3 cartas.
Pierde 1 PV máx.
Habilidad
0Habilidad, Antiguo, Coste 0


Caos+Invoca 2 Orbes aleatorios.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Cargar batería+Gana 10 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Enfriar+Invoca 1 Escarcha por cada enemigo.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Tajo+Inflige 4 de daño.
Aumenta el daño de TODAS las cartas de Tajo en 3 durante este combate.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


Frío repentino+Inflige 9 de daño.
Invoca 1 Escarcha.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Comprimir+Gana 7 de Bloqueo.
Transforma todas las cartas de Estado de tu Mano en Combustible+.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Compilar controlador+Inflige 10 de daño.
Roba 1 carta por cada Orbe único que tengas.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Mente fría+Invoca 1 Escarcha.
Roba 2 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Oscuridad+Invoca 1 Oscuridad.
Activa la habilidad pasiva de todos tus Orbes de Oscuridad dos veces.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Defender+Gana 8 de Bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1


Energía doble+Duplica tu Energía.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Descarga doble+Descarga el Orbe situado más a la derecha dos veces.
Habilidad
0Habilidad, Básica, Coste 0


Aluvión de energía+TODOS los jugadores ganan 

.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Soportar el dolor+Gana 17 de Bloqueo.
Añade 2 Heridas a tu Pila de descarte.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Artillería antiaérea+Agota TODAS tus cartas de Estado.
Inflige 11 de daño a un enemigo aleatorio por cada carta Agotada.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Golpe preciso+Inflige 11 de daño.
Gana 2 de Concentración este turno.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Velocidad de la luz+Inflige 6 de daño.
Si has jugado menos de 4 cartas este turno, roba 1 carta.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


Fusión+Invoca 1 Plasma.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Algoritmo genético+Gana 1 de Bloqueo.
Aumenta el Bloqueo de esta carta en 4.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Glaciar+Gana 9 de Bloqueo.
Invoca 2 Escarcha.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Cristalería+Gana 8 de Bloqueo.
Invoca 1 Cristal.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Ir a por los ojos+Inflige 4 de daño.
Si el enemigo tiene intención de atacar, aplica 2 de Debilidad.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


Viscosidad máxima+Inflige 5 de daño 3 veces.
Añade 1 Viscoso a tu Pila de descarte.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Broca helicoidal+Inflige 5 de daño por cada
que hayas gastado este turno.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Holograma+Gana 5 de Bloqueo.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1