Slay the Spire 2
Cartas



Golpe adaptativo+Inflige 23 de daño.
Añade una copia de esta carta con coste 0
a tu Pila de descarte.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Alquimia+Obtén una poción aleatoria.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Todos para uno+Inflige 14 de daño.
Coloca TODAS las cartas de coste 0
de tu Pila de descarte en tu Mano.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Unción+Retención.
Coloca todas las cartas Raras de tu Pila de robo en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Perdición del ascendenteInjugable.
Etérea.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


Automatización+Por cada 10 cartas que robes, gana
.
Poder
0Poder, Poco común, Coste 0


Mala suerteInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, pierdes 13 PV.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


Bola relámpago+Inflige 10 de daño.
Invoca 1 Relámpago.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Bombardeo+Inflige 7 de daño por cada Orbe Invocado.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Égida de la esperanza+Innata.
Cuando ganes Bloqueo durante tu turno, el resto de jugadores obtienen la mitad de ese Bloqueo.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Carga de haz+Inflige 4 de daño.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


Apaleamiento+Juega 4 Ataques aleatorios de tu Pila de descarte.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3


LlamadaAl final de tu turno, si esta carta está en tu Mano,
pierdes 6 PV.
Estado
1Estado, Estado, Coste 1


Confío en ti+Otro jugador gana 

.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Bolazo+Inflige 4 de daño.
Al comienzo de tu siguiente turno, devuelve esta carta a tu Mano.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0


Impulso de emergencia+Gana 9 de Bloqueo.
Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


Secuencia de arranque+Innata.
Gana 13 de Bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Amortiguador+Evita perder PV las siguientes 2 veces que recibas daño.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Fortalecimiento+Pierde 1 espacio de Orbe.
Gana 3 de Fuerza.
Gana 3 de Destreza.
Poder
2Poder, Poco común, Coste 2


QuemaduraInjugable.
Si tienes esta carta en tu Mano al final del turno, recibe 2 de daño.
EstadoEstado, Estado


Zarpazo de jáparo+Inflige 18 de daño.
Ataque
0Ataque, Evento, Coste 0


Huevo de JaparónixInjugable.
Puede eclosionar en un Lugar de descanso.
QuestQuest, Misión


Calamidad+Cuando juegues un Ataque, añade un Ataque aleatorio a tu Mano.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Abrojos+Cuando te ataquen, inflige 5 de daño al atacante.
Poder
1Poder, Evento, Coste 1


Condensador+Gana 3 espacios de Orbe.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Catástrofe+Juega 3 cartas aleatorias de tu Pila de robo.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Caos+Invoca 2 Orbes aleatorios.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Cargar batería+Gana 10 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Enfriar+Invoca 1 Escarcha por cada enemigo.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0- Choque


Choque+Solo se puede jugar si todas las cartas de tu Mano son Ataques.
Inflige 18 daño.
Ataque
0Ataque, Evento, Coste 0 


Tajo+Inflige 4 de daño.
Aumenta el daño de TODAS las cartas de Tajo en 3 durante este combate.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


TorpezaInjugable.
Etérea.
MaldiciónMaldición, Maldición


Frío repentino+Inflige 9 de daño.
Invoca 1 Escarcha.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Comprimir+Gana 7 de Bloqueo.
Transforma todas las cartas de Estado de tu Mano en Combustible+.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Compilar controlador+Inflige 10 de daño.
Roba 1 carta por cada Orbe único que tengas.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Sombra devoradora+Invoca 3 Oscuridad.
Al final de tu turno, Descarga el Orbe situado más a la izquierda.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2