Slay the Spire 2

Cartas

136 / 153 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Golpe adaptativo+2AtaqueRaraInflige 23 de daño.
Añade una copia de esta carta con coste 0  a tu Pila de descarte.
Todos para uno+2AtaqueRaraInflige 14 de daño.
Coloca TODAS las cartas de coste 0  de tu Pila de descarte en tu Mano.
Perdición del ascendenteXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Etérea.
Eterna.
Mala suerteXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, pierdes 13 PV.
Eterna.
Bola relámpago+1AtaqueComúnInflige 10 de daño.
Invoca 1 Relámpago.
Bombardeo+1AtaqueComúnInflige 7 de daño por cada Orbe Invocado.
Carga de haz+0AtaqueComúnInflige 4 de daño.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Llamada1EstadoEstadoAl final de tu turno, si esta carta está en tu Mano,
pierdes 6 PV.
Impulso de emergencia+0HabilidadComúnGana 9 de Bloqueo.
Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte.
Secuencia de arranque+0HabilidadPoco comúnInnata.
Gana 13 de Bloqueo.
Agotamiento.
Amortiguador+2PoderRaraEvita perder PV las siguientes 2 veces que recibas daño.
Fortalecimiento+2PoderPoco comúnPierde 1 espacio de Orbe.
Gana 3 de Fuerza.
Gana 3 de Destreza.
QuemaduraXEstadoEstadoInjugable.
Si tienes esta carta en tu Mano al final del turno, recibe 2 de daño.
Zarpazo de jáparo+0AtaqueEventoInflige 18 de daño.
Huevo de JaparónixXQuestMisiónInjugable.
Puede eclosionar en un Lugar de descanso.
Abrojos+1PoderEventoCuando te ataquen, inflige 5 de daño al atacante.
Condensador+1PoderPoco comúnGana 3 espacios de Orbe.
Caos+1HabilidadPoco comúnInvoca 2 Orbes aleatorios.
Cargar batería+1HabilidadComúnGana 10 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana .
Enfriar+0HabilidadPoco comúnInvoca 1 Escarcha por cada enemigo.
Choque+0AtaqueEventoSolo se puede jugar si todas las cartas de tu Mano son Ataques.
Inflige 18 daño.
Tajo+0AtaqueComúnInflige 4 de daño.
Aumenta el daño de TODAS las cartas de Tajo en 3 durante este combate.
TorpezaXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Etérea.
Frío repentino+1AtaqueComúnInflige 9 de daño.
Invoca 1 Escarcha.
Comprimir+1HabilidadPoco comúnGana 7 de Bloqueo.
Transforma todas las cartas de Estado de tu Mano en Combustible+.
Compilar controlador+1AtaqueComúnInflige 10 de daño.
Roba 1 carta por cada Orbe único que tengas.
Sombra devoradora+2PoderRaraInvoca 3 Oscuridad.
Al final de tu turno, Descarga el Orbe situado más a la izquierda.
Refrigeración+1PoderRaraAl comienzo de tu turno, gana 3 de Bloqueo por cada Orbe único que tengas.
Mente fría+1HabilidadComúnInvoca 1 Escarcha.
Roba 2 cartas.
IA creativa+2PoderRaraAl comienzo de tu turno, añade un Poder aleatorio a tu Mano.
Maldición de la CampanaXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Eterna.
Oscuridad+1HabilidadPoco comúnInvoca 1 Oscuridad.
Activa la habilidad pasiva de todos tus Orbes de Oscuridad dos veces.
DesorientaciónXEstadoEstadoInjugable.
Etérea.
Escombros1EstadoEstadoAgotamiento.
DeudaXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierde 10 de Oro.
DescomposiciónXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, recibe 2 de daño.
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