Slay the Spire 2

Cartas

136 / 257 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Golpe adaptativo+2AtaqueRaraInflige 23 de daño.
Añade una copia de esta carta con coste 0  a tu Pila de descarte.
Ultratumba+1HabilidadComúnVincula 9.
Agotamiento.
Todos para uno+2AtaqueRaraInflige 14 de daño.
Coloca TODAS las cartas de coste 0  de tu Pila de descarte en tu Mano.
Apoteosis+1HabilidadAntiguoInnata.
Mejora TODAS tus cartas.
Agotamiento.
Aparición+1HabilidadAntiguoGana 1 de Intangible.
Agotamiento.
Perdición del ascendenteXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Etérea.
Eterna.
Mala suerteXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, pierdes 13 PV.
Eterna.
Bola relámpago+1AtaqueComúnInflige 10 de daño.
Invoca 1 Relámpago.
Llanto de la banshee+7AtaqueRaraInflige 33 de daño a TODOS los enemigos.
Cuesta menos por cada carta Etérea jugada durante este combate.
Bombardeo+1AtaqueComúnInflige 7 de daño por cada Orbe Invocado.
Carga de haz+0AtaqueComúnInflige 4 de daño.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Llamada1EstadoEstadoAl final de tu turno, si esta carta está en tu Mano,
pierdes 6 PV.
Conocimiento parcial+1PoderAntiguoGana 5 de Concentración.
Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Concentración.
Golpe de plaga+1AtaqueComúnInflige 10 de daño.
Aplica Condena igual al daño infligido.
Guardaespaldas+1HabilidadBásicaVincula 7.
Metralla ósea+1AtaquePoco comúnSi Nudillos está vivo, inflige 12 de daño a TODOS los enemigos y ganas 12 de Bloqueo.
Nudillos muere.
Impulso de emergencia+0HabilidadComúnGana 9 de Bloqueo.
Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte.
Secuencia de arranque+0HabilidadPoco comúnInnata.
Gana 13 de Bloqueo.
Agotamiento.
Tiempo prestado+1HabilidadPoco comúnGana 6.
Las cartas cuestan más este turno.
Quebrar+1AtaqueAntiguoInflige 30 de daño.
Aplica 7 de Vulnerabilidad.
Llama radiante+0HabilidadAntiguoGana .
Roba 3 cartas.
Pierde 1 PV máx.
Amortiguador+2PoderRaraEvita perder PV las siguientes 2 veces que recibas daño.
Fortalecimiento+2PoderPoco comúnPierde 1 espacio de Orbe.
Gana 3 de Fuerza.
Gana 3 de Destreza.
QuemaduraXEstadoEstadoInjugable.
Si tienes esta carta en tu Mano al final del turno, recibe 2 de daño.
Sepultar+4AtaquePoco comúnInflige 63 de daño.
Zarpazo de jáparo+0AtaqueEventoInflige 18 de daño.
Huevo de JaparónixXQuestMisiónInjugable.
Puede eclosionar en un Lugar de descanso.
Calcificación+1PoderPoco comúnLos ataques de Nudillos infligen 6 de daño adicional.
Llamada del Vacío+1PoderRaraInnata.
Al comienzo de tu turno, añade 1 carta aleatoria a tu Mano. Gana Etérea.
Abrojos+1PoderEventoCuando te ataquen, inflige 5 de daño al atacante.
Condensador+1PoderPoco comúnGana 3 espacios de Orbe.
Espíritu cautivo+1HabilidadPoco comúnEl enemigo pierde 4 PV.
Añade 4 Almas a tu Pila de robo.
Caos+1HabilidadPoco comúnInvoca 2 Orbes aleatorios.
Cargar batería+1HabilidadComúnGana 10 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana .
Enfriar+0HabilidadPoco comúnInvoca 1 Escarcha por cada enemigo.
Choque+0AtaqueEventoSolo se puede jugar si todas las cartas de tu Mano son Ataques.
Inflige 18 daño.
Borrar todo
Cartas · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB