Slay the Spire 2
Cartas



Ultratumba+Vincula 9.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Guardaespaldas+Vincula 7.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1


Impulso de emergencia+Gana 9 de Bloqueo.
Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


Secuencia de arranque+Innata.
Gana 13 de Bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Tiempo prestado+Gana 6
.
Las cartas cuestan
más este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Amortiguador+Evita perder PV las siguientes 2 veces que recibas daño.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Fortalecimiento+Pierde 1 espacio de Orbe.
Gana 3 de Fuerza.
Gana 3 de Destreza.
Poder
2Poder, Poco común, Coste 2


Calcificación+Los ataques de Nudillos infligen 6 de daño adicional.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Llamada del Vacío+Innata.
Al comienzo de tu turno, añade 1 carta aleatoria a tu Mano. Gana Etérea.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Abrojos+Cuando te ataquen, inflige 5 de daño al atacante.
Poder
1Poder, Evento, Coste 1


Condensador+Gana 3 espacios de Orbe.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Espíritu cautivo+El enemigo pierde 4 PV.
Añade 4 Almas a tu Pila de robo.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Caos+Invoca 2 Orbes aleatorios.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Cargar batería+Gana 10 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Enfriar+Invoca 1 Escarcha por cada enemigo.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Purificar+Vincula 5.
Agota 1 carta de tu Pila de robo.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Comprimir+Gana 7 de Bloqueo.
Transforma todas las cartas de Estado de tu Mano en Combustible+.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Sombra devoradora+Invoca 3 Oscuridad.
Al final de tu turno, Descarga el Orbe situado más a la izquierda.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Refrigeración+Al comienzo de tu turno, gana 3 de Bloqueo por cada Orbe único que tengas.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Mente fría+Invoca 1 Escarcha.
Roba 2 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Cuenta atrás+Al comienzo de tu turno, aplica 9 de Condena a un enemigo aleatorio.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


IA creativa+Al comienzo de tu turno, añade un Poder aleatorio a tu Mano.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Danza macabra+Cuando juegues una carta que cueste 
o más, gana 6 de Bloqueo.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Oscuridad+Invoca 1 Oscuridad.
Activa la habilidad pasiva de todos tus Orbes de Oscuridad dos veces.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Ejecutora+Aplica 26 de Condena y 1 de Debilidad a TODOS los enemigos.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Puertas de la muerte+Gana 7 de Bloqueo.
Si has aplicado Condena este turno, gana Bloqueo 2 veces más.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Defender+Gana 8 de Bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1


Defender+Gana 8 de Bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1


Desfragmentar+Gana 2 de Concentración.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Desafiar+Etérea.
Gana 9 de Bloqueo.
Aplica 1 de Debilidad.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Demora+Gana 13 de Bloqueo.
Al siguiente turno,
gana
.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Dominio+Etérea.
Al comienzo de tu turno, gana
y roba 1 carta adicional.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Apetito vital+Cuando juegues un Alma, Vincula 2.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Melodía funesta+Vincula 4 X veces.
Añade X Almas+ a tu Pila de robo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0- Distracción


Distracción+Añade una Habilidad aleatoria a tu Mano. Puedes jugarla gratis este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Evento, Coste 0 


Energía doble+Duplica tu Energía.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0