Slay the Spire 2
Cartas



Ultratumba+Vincula 9.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Bola relámpago+Inflige 10 de daño.
Invoca 1 Relámpago.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Bombardeo+Inflige 7 de daño por cada Orbe Invocado.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Carga de haz+Inflige 4 de daño.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


Golpe de plaga+Inflige 10 de daño.
Aplica Condena igual al daño infligido.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Guardaespaldas+Vincula 7.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1


Impulso de emergencia+Gana 9 de Bloqueo.
Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


Cargar batería+Gana 10 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Tajo+Inflige 4 de daño.
Aumenta el daño de TODAS las cartas de Tajo en 3 durante este combate.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


Frío repentino+Inflige 9 de daño.
Invoca 1 Escarcha.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Compilar controlador+Inflige 10 de daño.
Roba 1 carta por cada Orbe único que tengas.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Mente fría+Invoca 1 Escarcha.
Roba 2 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Defender+Gana 8 de Bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1


Defender+Gana 8 de Bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1


Profanar+Etérea.
Inflige 17 de daño.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Desafiar+Etérea.
Gana 9 de Bloqueo.
Aplica 1 de Debilidad.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Drenaje vital+Inflige 12 de daño.
Mejora 3 cartas de tu Pila de descarte.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Descarga doble+Descarga el Orbe situado más a la derecha dos veces.
Habilidad
0Habilidad, Básica, Coste 0


Terror+Etérea.
Inflige 8 de daño.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Allanar el camino+Nudillos inflige 16 de daño.
Esta carta cuesta 0
si Nudillos ha atacado este turno.
Ataque
2Ataque, Común, Coste 2


Golpe preciso+Inflige 11 de daño.
Gana 2 de Concentración este turno.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Ir a por los ojos+Inflige 4 de daño.
Si el enemigo tiene intención de atacar, aplica 2 de Debilidad.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


Guardiana de la tumba+Gana 11 de Bloqueo.
Añade un Alma a tu Pila de robo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Estallido sepulcral+Inflige 6 de daño.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Viscosidad máxima+Inflige 5 de daño 3 veces.
Añade 1 Viscoso a tu Pila de descarte.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Holograma+Gana 5 de Bloqueo.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Parche rápido+Gana 2 de Concentración este turno.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


Invocación+Al siguiente turno, Vincula 3 y gana 

.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Salto+Gana 12 de Bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Pararrayos+Gana 7 de Bloqueo.
Al comienzo de tus siguientes 2 turnos, Invoca 1 Relámpago.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Golpe impetuoso+Inflige 13 de daño.
Reduce el coste de esta carta a 0
.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Pulso negativo+Gana 6 de Bloqueo.
Aplica 11 de Condena a TODOS los enemigos.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Dedo acusador+Nudillos inflige 9 de daño.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


Dedo provocador+Vincula 5.
Gana 9 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Coste 2


Guadañazo+Retención.
Inflige 33 de daño.
Ataque
3Ataque, Común, Coste 3


Despojar+Inflige 11 de daño.
Añade un Alma+ a tu Pila de robo.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1