Slay the Spire 2

Cartas

136 / 172 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Golpe adaptativo+2AtaqueRaraInflige 23 de daño.
Añade una copia de esta carta con coste 0  a tu Pila de descarte.
Ultratumba+1HabilidadComúnVincula 9.
Agotamiento.
Todos para uno+2AtaqueRaraInflige 14 de daño.
Coloca TODAS las cartas de coste 0  de tu Pila de descarte en tu Mano.
Bola relámpago+1AtaqueComúnInflige 10 de daño.
Invoca 1 Relámpago.
Llanto de la banshee+7AtaqueRaraInflige 33 de daño a TODOS los enemigos.
Cuesta menos por cada carta Etérea jugada durante este combate.
Bombardeo+1AtaqueComúnInflige 7 de daño por cada Orbe Invocado.
Carga de haz+0AtaqueComúnInflige 4 de daño.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Golpe de plaga+1AtaqueComúnInflige 10 de daño.
Aplica Condena igual al daño infligido.
Guardaespaldas+1HabilidadBásicaVincula 7.
Metralla ósea+1AtaquePoco comúnSi Nudillos está vivo, inflige 12 de daño a TODOS los enemigos y ganas 12 de Bloqueo.
Nudillos muere.
Impulso de emergencia+0HabilidadComúnGana 9 de Bloqueo.
Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte.
Secuencia de arranque+0HabilidadPoco comúnInnata.
Gana 13 de Bloqueo.
Agotamiento.
Tiempo prestado+1HabilidadPoco comúnGana 6.
Las cartas cuestan más este turno.
Amortiguador+2PoderRaraEvita perder PV las siguientes 2 veces que recibas daño.
Fortalecimiento+2PoderPoco comúnPierde 1 espacio de Orbe.
Gana 3 de Fuerza.
Gana 3 de Destreza.
Sepultar+4AtaquePoco comúnInflige 63 de daño.
Calcificación+1PoderPoco comúnLos ataques de Nudillos infligen 6 de daño adicional.
Llamada del Vacío+1PoderRaraInnata.
Al comienzo de tu turno, añade 1 carta aleatoria a tu Mano. Gana Etérea.
Condensador+1PoderPoco comúnGana 3 espacios de Orbe.
Espíritu cautivo+1HabilidadPoco comúnEl enemigo pierde 4 PV.
Añade 4 Almas a tu Pila de robo.
Caos+1HabilidadPoco comúnInvoca 2 Orbes aleatorios.
Cargar batería+1HabilidadComúnGana 10 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana .
Enfriar+0HabilidadPoco comúnInvoca 1 Escarcha por cada enemigo.
Tajo+0AtaqueComúnInflige 4 de daño.
Aumenta el daño de TODAS las cartas de Tajo en 3 durante este combate.
Purificar+1HabilidadPoco comúnVincula 5.
Agota 1 carta de tu Pila de robo.
Frío repentino+1AtaqueComúnInflige 9 de daño.
Invoca 1 Escarcha.
Comprimir+1HabilidadPoco comúnGana 7 de Bloqueo.
Transforma todas las cartas de Estado de tu Mano en Combustible+.
Compilar controlador+1AtaqueComúnInflige 10 de daño.
Roba 1 carta por cada Orbe único que tengas.
Sombra devoradora+2PoderRaraInvoca 3 Oscuridad.
Al final de tu turno, Descarga el Orbe situado más a la izquierda.
Refrigeración+1PoderRaraAl comienzo de tu turno, gana 3 de Bloqueo por cada Orbe único que tengas.
Mente fría+1HabilidadComúnInvoca 1 Escarcha.
Roba 2 cartas.
Cuenta atrás+1PoderPoco comúnAl comienzo de tu turno, aplica 9 de Condena a un enemigo aleatorio.
IA creativa+2PoderRaraAl comienzo de tu turno, añade un Poder aleatorio a tu Mano.
Danza macabra+1PoderPoco comúnCuando juegues una carta que cueste o más, gana 6 de Bloqueo.
Oscuridad+1HabilidadPoco comúnInvoca 1 Oscuridad.
Activa la habilidad pasiva de todos tus Orbes de Oscuridad dos veces.
Marcha fúnebre+1AtaquePoco comúnInflige 9 de daño.
Inflige 6 de daño adicional por cada carta que hayas robado este turno.
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