Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 23 de daño. Añade una copia de esta carta con coste 0 | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Gana | |
| 2 | Ataque | Rara | Inflige 14 de daño. Coloca TODAS las cartas de coste 0 | |
| 1 | Poder | Rara | Innata. Cuando crees una carta, gana 1 de Fuerza. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Etérea. Eterna. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 8 de daño a TODOS los enemigos dos veces. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugable. Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, pierdes 13 PV. Eterna. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 10 de daño. Invoca 1 Relámpago. | |
| 1 | Ataque | Común | Inflige 7 de daño por cada Orbe Invocado. | |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 4 de daño. Aplica 2 de Vulnerabilidad. | |
| 1 | Ataque | Rara | Inflige 7 de daño. Forja 7. Forja 7 más por cada otra vez que hayas golpeado al enemigo este turno. | |
| 1 | Estado | Estado | Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierdes 6 PV. | |
| 1 | Habilidad | Común | Elige una carta de tu Mano y Transfórmala en Golpe de esbirro+. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Innata. Roba 1 carta. Gana Gana Forja 5. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Poco común | Siempre que gastes u obtengas | |
| 3 | Ataque | Rara | Inflige 24 de daño. Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al comienzo de tu turno, se juega. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Común | Gana 9 de Bloqueo. Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Innata. Gana 13 de Bloqueo. Agotamiento. | |
| 2 | Poder | Rara | Evita perder PV las siguientes 2 veces que recibas daño. | |
| 2 | Poder | Poco común | Pierde 1 espacio de Orbe. Gana 3 de Fuerza. Gana 3 de Destreza. | |
| 2 | Habilidad | Poco común | Gana 15 de Bloqueo. Forja 13. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Añade 4 cartas incoloras aleatorias a tu Mano. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | Injugable. Si tienes esta carta en tu Mano al final del turno, recibe 2 de daño. | |
| 0 | Ataque | Evento | Inflige 18 de daño. | |
| X | Quest | Misión | Injugable. Puede eclosionar en un Lugar de descanso. | |
| 1 | Poder | Evento | Cuando te ataquen, inflige 5 de daño al atacante. | |
| 1 | Poder | Poco común | Gana 3 espacios de Orbe. | |
| 2 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño 4 veces. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Invoca 2 Orbes aleatorios. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Elige 2 cartas de tu Pila de robo y Transfórmalas en Bombardeo de esbirro+. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 10 de Bloqueo. Al siguiente turno, gana | |
| 1 | Poder | Poco común | Siempre que gastes | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Invoca 1 Escarcha por cada enemigo. | |
| Choque+ | 0 | Ataque | Evento | Solo se puede jugar si todas las cartas de tu Mano son Ataques. Inflige 18 daño. |
| 0 | Ataque | Común | Inflige 4 de daño. Aumenta el daño de TODAS las cartas de Tajo en 3 durante este combate. | |
| 0 | Habilidad | Común | Gana 10 de Bloqueo. |