Slay the Spire 2

Cartas

136 / 239 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Golpe adaptativo+2AtaqueRaraInflige 23 de daño.
Añade una copia de esta carta con coste 0  a tu Pila de descarte.
Alineamiento+0HabilidadPoco comúnGana .
Todos para uno+2AtaqueRaraInflige 14 de daño.
Coloca TODAS las cartas de coste 0  de tu Pila de descarte en tu Mano.
Arsenal+1PoderRaraInnata.
Cuando crees una carta, gana 1 de Fuerza.
Perdición del ascendenteXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Etérea.
Eterna.
Pulso astral+0AtaqueComúnInflige 8 de daño a TODOS los enemigos dos veces.
Mala suerteXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, pierdes 13 PV.
Eterna.
Bola relámpago+1AtaqueComúnInflige 10 de daño.
Invoca 1 Relámpago.
Bombardeo+1AtaqueComúnInflige 7 de daño por cada Orbe Invocado.
Carga de haz+0AtaqueComúnInflige 4 de daño.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Moldear+1AtaqueRaraInflige 7 de daño.
Forja 7.
Forja 7 más por cada otra vez que hayas golpeado al enemigo este turno.
Llamada1EstadoEstadoAl final de tu turno, si esta carta está en tu Mano,
pierdes 6 PV.
¡LARGO DE AQUÍ!+1HabilidadComúnElige una carta de tu Mano y Transfórmala en Golpe de esbirro+.
Gran Explosión+0HabilidadRaraInnata.
Roba 1 carta.
Gana .
Gana .
Forja 5.
Agotamiento.
Agujero negro+1PoderPoco comúnSiempre que gastes u obtengas , inflige 4 de daño a TODOS los enemigos.
Bombardeo+3AtaqueRaraInflige 24 de daño.
Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al comienzo de tu turno, se juega.
Agotamiento.
Impulso de emergencia+0HabilidadComúnGana 9 de Bloqueo.
Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte.
Secuencia de arranque+0HabilidadPoco comúnInnata.
Gana 13 de Bloqueo.
Agotamiento.
Amortiguador+2PoderRaraEvita perder PV las siguientes 2 veces que recibas daño.
Fortalecimiento+2PoderPoco comúnPierde 1 espacio de Orbe.
Gana 3 de Fuerza.
Gana 3 de Destreza.
Égida+2HabilidadPoco comúnGana 15 de Bloqueo.
Forja 13.
Pequeñajo cósmico+1HabilidadRaraAñade 4 cartas incoloras aleatorias a tu Mano.
Agotamiento.
QuemaduraXEstadoEstadoInjugable.
Si tienes esta carta en tu Mano al final del turno, recibe 2 de daño.
Zarpazo de jáparo+0AtaqueEventoInflige 18 de daño.
Huevo de JaparónixXQuestMisiónInjugable.
Puede eclosionar en un Lugar de descanso.
Abrojos+1PoderEventoCuando te ataquen, inflige 5 de daño al atacante.
Condensador+1PoderPoco comúnGana 3 espacios de Orbe.
Potestad celestial+2AtaqueComúnInflige 6 de daño 4 veces.
Caos+1HabilidadPoco comúnInvoca 2 Orbes aleatorios.
¡A LA CARGA!+1HabilidadPoco comúnElige 2 cartas de tu Pila de robo y Transfórmalas en
Bombardeo de esbirro+.
Cargar batería+1HabilidadComúnGana 10 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana .
Vástago de las estrellas+1PoderPoco comúnSiempre que gastes , gana 3 de Bloqueo por cada gastado.
Enfriar+0HabilidadPoco comúnInvoca 1 Escarcha por cada enemigo.
Choque+0AtaqueEventoSolo se puede jugar si todas las cartas de tu Mano son Ataques.
Inflige 18 daño.
Tajo+0AtaqueComúnInflige 4 de daño.
Aumenta el daño de TODAS las cartas de Tajo en 3 durante este combate.
Capa estelar+0HabilidadComúnGana 10 de Bloqueo.
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