Slay the Spire 2

Cartas

136 / 189 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Golpe adaptativo+2AtaqueRaraInflige 23 de daño.
Añade una copia de esta carta con coste 0  a tu Pila de descarte.
Agresión+1PoderRaraInnata.
Al comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo.
Todos para uno+2AtaqueRaraInflige 14 de daño.
Coloca TODAS las cartas de coste 0  de tu Pila de descarte en tu Mano.
Ira+0AtaqueComúnInflige 8 de daño.
Añade una copia de esta carta a tu Pila de descarte.
Apoteosis+1HabilidadAntiguoInnata.
Mejora TODAS tus cartas.
Agotamiento.
Aparición+1HabilidadAntiguoGana 1 de Intangible.
Agotamiento.
Armamentos+1HabilidadComúnGana 5 de Bloqueo.
Mejora TODAS las cartas de tu Mano.
Golpe cinéreo+1AtaquePoco comúnInflige 6 de daño.
Inflige 4 de daño adicional por cada carta en tu Pila de agotamiento.
Bola relámpago+1AtaqueComúnInflige 10 de daño.
Invoca 1 Relámpago.
Bombardeo+1AtaqueComúnInflige 7 de daño por cada Orbe Invocado.
Barricada+2PoderRaraEl Bloqueo no se pierde al comienzo de tu turno.
Porrazo+2AtaqueBásicaInflige 10 de daño.
Aplica 3 de Vulnerabilidad.
Trance de batalla+0HabilidadPoco comúnRoba 4 cartas.
No puedes robar más cartas este turno.
Carga de haz+0AtaqueComúnInflige 4 de daño.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Conocimiento parcial+1PoderAntiguoGana 5 de Concentración.
Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Concentración.
Muro de sangre+2HabilidadComúnPierde 2 PV.
Gana 20 de Bloqueo.
Flebotomía+0HabilidadComúnPierde 3 PV.
Gana .
Mazazo+3AtaquePoco comúnInflige 42 de daño.
Embestida+0AtaqueComúnInflige daño igual a tu Bloqueo.
Impulso de emergencia+0HabilidadComúnGana 9 de Bloqueo.
Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte.
Secuencia de arranque+0HabilidadPoco comúnInnata.
Gana 13 de Bloqueo.
Agotamiento.
Marcar+0HabilidadRaraPierde 1 PV.
Agota 1 carta.
Gana 2 de Fuerza.
Quebrar+1AtaqueAntiguoInflige 30 de daño.
Aplica 7 de Vulnerabilidad.
Avance+1AtaqueComúnPierde 1 PV.
Inflige 13 de daño a TODOS los enemigos.
Llama radiante+0HabilidadAntiguoGana .
Roba 3 cartas.
Pierde 1 PV máx.
Amortiguador+2PoderRaraEvita perder PV las siguientes 2 veces que recibas daño.
Fortalecimiento+2PoderPoco comúnPierde 1 espacio de Orbe.
Gana 3 de Fuerza.
Gana 3 de Destreza.
Matón+0AtaquePoco comúnInflige 4 de daño.
Inflige 3 de daño adicional por cada Vulnerabilidad que tenga el enemigo.
Pacto Ardiente+1HabilidadPoco comúnAgota 1 carta.
Roba 3 cartas.
Condensador+1PoderPoco comúnGana 3 espacios de Orbe.
Cascada+XHabilidadRaraJuega las X+1 primeras cartas de tu Pila de robo.
Caos+1HabilidadPoco comúnInvoca 2 Orbes aleatorios.
Cargar batería+1HabilidadComúnGana 10 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana .
Enfriar+0HabilidadPoco comúnInvoca 1 Escarcha por cada enemigo.
Ascua+2AtaqueComúnInflige 24 de daño.
Agota 1 carta aleatoria.
Tajo+0AtaqueComúnInflige 4 de daño.
Aumenta el daño de TODAS las cartas de Tajo en 3 durante este combate.
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