Slay the Spire 2

Cartas

136 / 144 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Agresión1PoderRaraAl comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo.
Armamentos1HabilidadComúnGana 5 de Bloqueo.
Mejora una carta de tu Mano.
Perdición del ascendenteXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Etérea.
Eterna.
Golpe cinéreo1AtaquePoco comúnInflige 6 de daño.
Inflige 3 de daño adicional por cada carta en tu Pila de agotamiento.
Mala suerteXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, pierdes 13 PV.
Eterna.
Bola relámpago1AtaqueComúnInflige 7 de daño.
Invoca 1 Relámpago.
Bombardeo1AtaqueComúnInflige 5 de daño por cada Orbe Invocado.
Llamada1EstadoEstadoAl final de tu turno, si esta carta está en tu Mano,
pierdes 6 PV.
Embestida1AtaqueComúnInflige daño igual a tu Bloqueo.
Avance1AtaqueComúnPierde 1 PV.
Inflige 9 de daño a TODOS los enemigos.
QuemaduraXEstadoEstadoInjugable.
Si tienes esta carta en tu Mano al final del turno, recibe 2 de daño.
Pacto Ardiente1HabilidadPoco comúnAgota 1 carta.
Roba 2 cartas.
Huevo de JaparónixXQuestMisiónInjugable.
Puede eclosionar en un Lugar de descanso.
Abrojos1PoderEventoCuando te ataquen, inflige 3 de daño al atacante.
Condensador1PoderPoco comúnGana 2 espacios de Orbe.
CascadaXHabilidadRaraJuega las X primeras cartas de tu Pila de robo.
Caos1HabilidadPoco comúnInvoca 1 Orbe aleatorio.
Cargar batería1HabilidadComúnGana 7 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana .
TorpezaXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Etérea.
Frío repentino1AtaqueComúnInflige 6 de daño.
Invoca 1 Escarcha.
Colosal1HabilidadPoco comúnGana 5 de Bloqueo.
Recibes un 50 % menos de daño de enemigos Vulnerables durante este turno.
Comprimir1HabilidadPoco comúnGana 6 de Bloqueo.
Transforma todas las cartas de Estado de tu Mano en Combustible.
Compilar controlador1AtaqueComúnInflige 7 de daño.
Roba 1 carta por cada Orbe único que tengas.
Conflagración1AtaqueRaraInflige 2 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.
Refrigeración1PoderRaraAl comienzo de tu turno, gana 2 de Bloqueo por cada Orbe único que tengas.
Mente fría1HabilidadComúnInvoca 1 Escarcha.
Roba 1 carta.
Manto carmesí1PoderRaraAl comienzo de tu turno, pierde 1 PV y gana 8 de Bloqueo.
Crueldad1PoderRaraLos enemigos Vulnerables reciben un 25 % de daño adicional.
Maldición de la CampanaXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Eterna.
Oscuridad1HabilidadPoco comúnInvoca 1 Oscuridad.
Activa la habilidad pasiva de todos tus Orbes de Oscuridad.
DesorientaciónXEstadoEstadoInjugable.
Etérea.
Escombros1EstadoEstadoAgotamiento.
DeudaXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierde 10 de Oro.
DescomposiciónXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, recibe 2 de daño.
Defender1HabilidadBásicaGana 5 de Bloqueo.
Defender1HabilidadBásicaGana 5 de Bloqueo.
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