Slay the Spire 2
Cartas



Golpe adaptativo+Inflige 23 de daño.
Añade una copia de esta carta con coste 0
a tu Pila de descarte.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Agresión+Innata.
Al comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1


Todos para uno+Inflige 14 de daño.
Coloca TODAS las cartas de coste 0
de tu Pila de descarte en tu Mano.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2


Ira+Inflige 8 de daño.
Añade una copia de esta carta a tu Pila de descarte.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


Armamentos+Gana 5 de Bloqueo.
Mejora TODAS las cartas de tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Perdición del ascendenteInjugable.
Etérea.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


Golpe cinéreo+Inflige 6 de daño.
Inflige 4 de daño adicional por cada carta en tu Pila de agotamiento.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1


Mala suerteInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, pierdes 13 PV.
Eterna.
MaldiciónMaldición, Maldición


Bola relámpago+Inflige 10 de daño.
Invoca 1 Relámpago.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Bombardeo+Inflige 7 de daño por cada Orbe Invocado.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Barricada+El Bloqueo no se pierde al comienzo de tu turno.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Porrazo+Inflige 10 de daño.
Aplica 3 de Vulnerabilidad.
Ataque
2Ataque, Básica, Coste 2


Trance de batalla+Roba 4 cartas.
No puedes robar más cartas este turno.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Carga de haz+Inflige 4 de daño.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


LlamadaAl final de tu turno, si esta carta está en tu Mano,
pierdes 6 PV.
Estado
1Estado, Estado, Coste 1


Muro de sangre+Pierde 2 PV.
Gana 20 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Coste 2


Flebotomía+Pierde 3 PV.
Gana

.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


Mazazo+Inflige 42 de daño.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3


Embestida+Inflige daño igual a tu Bloqueo.
Ataque
0Ataque, Común, Coste 0


Impulso de emergencia+Gana 9 de Bloqueo.
Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


Secuencia de arranque+Innata.
Gana 13 de Bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Marcar+Pierde 1 PV.
Agota 1 carta.
Gana 2 de Fuerza.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Avance+Pierde 1 PV.
Inflige 13 de daño a TODOS los enemigos.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1


Amortiguador+Evita perder PV las siguientes 2 veces que recibas daño.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2


Fortalecimiento+Pierde 1 espacio de Orbe.
Gana 3 de Fuerza.
Gana 3 de Destreza.
Poder
2Poder, Poco común, Coste 2


Matón+Inflige 4 de daño.
Inflige 3 de daño adicional por cada Vulnerabilidad que tenga el enemigo.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0


QuemaduraInjugable.
Si tienes esta carta en tu Mano al final del turno, recibe 2 de daño.
EstadoEstado, Estado


Pacto Ardiente+Agota 1 carta.
Roba 3 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Zarpazo de jáparo+Inflige 18 de daño.
Ataque
0Ataque, Evento, Coste 0


Huevo de JaparónixInjugable.
Puede eclosionar en un Lugar de descanso.
QuestQuest, Misión


Abrojos+Cuando te ataquen, inflige 5 de daño al atacante.
Poder
1Poder, Evento, Coste 1


Condensador+Gana 3 espacios de Orbe.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1


Cascada+Juega las X+1 primeras cartas de tu Pila de robo.
Habilidad
XHabilidad, Rara, Coste X


Caos+Invoca 2 Orbes aleatorios.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Cargar batería+Gana 10 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Enfriar+Invoca 1 Escarcha por cada enemigo.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0