Slay the Spire 2

Cartas

136 / 94 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Agresión1PoderRaraAl comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo.
Armamentos1HabilidadComúnGana 5 de Bloqueo.
Mejora una carta de tu Mano.
Golpe cinéreo1AtaquePoco comúnInflige 6 de daño.
Inflige 3 de daño adicional por cada carta en tu Pila de agotamiento.
Bola relámpago1AtaqueComúnInflige 7 de daño.
Invoca 1 Relámpago.
Bombardeo1AtaqueComúnInflige 5 de daño por cada Orbe Invocado.
Embestida1AtaqueComúnInflige daño igual a tu Bloqueo.
Avance1AtaqueComúnPierde 1 PV.
Inflige 9 de daño a TODOS los enemigos.
Pacto Ardiente1HabilidadPoco comúnAgota 1 carta.
Roba 2 cartas.
Condensador1PoderPoco comúnGana 2 espacios de Orbe.
Caos1HabilidadPoco comúnInvoca 1 Orbe aleatorio.
Cargar batería1HabilidadComúnGana 7 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana .
Frío repentino1AtaqueComúnInflige 6 de daño.
Invoca 1 Escarcha.
Colosal1HabilidadPoco comúnGana 5 de Bloqueo.
Recibes un 50 % menos de daño de enemigos Vulnerables durante este turno.
Comprimir1HabilidadPoco comúnGana 6 de Bloqueo.
Transforma todas las cartas de Estado de tu Mano en Combustible.
Compilar controlador1AtaqueComúnInflige 7 de daño.
Roba 1 carta por cada Orbe único que tengas.
Conflagración1AtaqueRaraInflige 2 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.
Refrigeración1PoderRaraAl comienzo de tu turno, gana 2 de Bloqueo por cada Orbe único que tengas.
Mente fría1HabilidadComúnInvoca 1 Escarcha.
Roba 1 carta.
Manto carmesí1PoderRaraAl comienzo de tu turno, pierde 1 PV y gana 8 de Bloqueo.
Crueldad1PoderRaraLos enemigos Vulnerables reciben un 25 % de daño adicional.
Oscuridad1HabilidadPoco comúnInvoca 1 Oscuridad.
Activa la habilidad pasiva de todos tus Orbes de Oscuridad.
Defender1HabilidadBásicaGana 5 de Bloqueo.
Defender1HabilidadBásicaGana 5 de Bloqueo.
Desfragmentar1PoderRaraGana 1 de Concentración.
Desmantelar1AtaquePoco comúnInflige 8 de daño.
Si el enemigo es Vulnerable, golpea dos veces.
Dominación1HabilidadPoco comúnAplica 1 de Vulnerabilidad.
Gana 1 de Fuerza por cada Vulnerabilidad que tenga el enemigo.
Agotamiento.
Energía doble1HabilidadPoco comúnDuplica tu Energía.
Agotamiento.
Tambores de guerra1HabilidadPoco comúnRoba 2 cartas.
Cuando esta carta se Agota, gana .
Descarga doble1HabilidadBásicaDescarga el Orbe situado más a la derecha dos veces.
Aluvión de energía1HabilidadPoco comúnTODOS los jugadores ganan .
Agotamiento.
Ojo del Mal1HabilidadPoco comúnGana 8 de Bloqueo.
Gana 8 más de Bloqueo si has Agotado una carta este turno.
Alimentarse1AtaqueRaraInflige 10 de daño.
Si el daño es Letal, aumenta tus PV máx. en 3.
Agotamiento.
No hay dolor1PoderPoco comúnCuando una carta sea Agotada, gana 3 de Bloqueo.
Soportar el dolor1HabilidadPoco comúnGana 13 de Bloqueo.
Añade 2 Heridas a tu Pila de descarte.
Golpe preciso1AtaqueComúnInflige 9 de daño.
Gana 1 de Concentración este turno.
Ritual olvidado1HabilidadPoco comúnSi has Agotado una carta este turno, gana .
Agotamiento.
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