Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Coste | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 5 de Bloqueo. Mejora una carta de tu Mano. | |
| 3 | Poder | Rara | El Bloqueo no se pierde al comienzo de tu turno. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Roba 3 cartas. No puedes robar más cartas este turno. | |
| 2 | Habilidad | Común | Pierde 2 PV. Gana 16 de Bloqueo. | |
| 0 | Habilidad | Común | Pierde 3 PV. Gana | |
| 0 | Habilidad | Común | Gana 6 de Bloqueo. Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Innata. Gana 10 de Bloqueo. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Pierde 1 PV. Agota 1 carta. Gana 1 de Fuerza. | |
| 2 | Poder | Rara | Evita perder PV la siguiente vez que recibas daño. | |
| 2 | Poder | Poco común | Pierde 1 espacio de Orbe. Gana 2 de Fuerza. Gana 2 de Destreza. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Agota 1 carta. Roba 2 cartas. | |
| 1 | Poder | Poco común | Gana 2 espacios de Orbe. | |
| X | Habilidad | Rara | Juega las X primeras cartas de tu Pila de robo. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Invoca 1 Orbe aleatorio. | |
| 1 | Habilidad | Común | Gana 7 de Bloqueo. Al siguiente turno, gana | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Invoca 1 Escarcha por cada enemigo. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 5 de Bloqueo. Recibes un 50 % menos de daño de enemigos Vulnerables durante este turno. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Gana 6 de Bloqueo. Transforma todas las cartas de Estado de tu Mano en Combustible. | |
| 2 | Poder | Rara | Invoca 2 Oscuridad. Al final de tu turno, Descarga el Orbe situado más a la izquierda. | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, gana 2 de Bloqueo por cada Orbe único que tengas. | |
| 1 | Habilidad | Común | Invoca 1 Escarcha. Roba 1 carta. | |
| 3 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, añade un Poder aleatorio a tu Mano. | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, pierde 1 PV y gana 8 de Bloqueo. | |
| 1 | Poder | Rara | Los enemigos Vulnerables reciben un 25 % de daño adicional. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando una carta se Agote, roba 1 carta. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Invoca 1 Oscuridad. Activa la habilidad pasiva de todos tus Orbes de Oscuridad. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Gana 5 de Bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Gana 5 de Bloqueo. | |
| 1 | Poder | Rara | Gana 1 de Concentración. | |
| 3 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, gana 2 de Fuerza. | |
| 0 | Habilidad | Poco común | Pierde 1 PV. Otorga a otro jugador una cantidad de Bloqueo igual a tu Bloqueo. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Aplica 1 de Vulnerabilidad. Gana 1 de Fuerza por cada Vulnerabilidad que tenga el enemigo. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Duplica tu Energía. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Poco común | Roba 2 cartas. Cuando esta carta se Agota, gana | |
| 1 | Habilidad | Básica | Descarga el Orbe situado más a la derecha dos veces. |