Slay the Spire 2

Cartas

136 / 127 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Agresión1PoderRaraAl comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo.
Armamentos1HabilidadComúnGana 5 de Bloqueo.
Mejora una carta de tu Mano.
Perdición del ascendenteXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Etérea.
Eterna.
Golpe cinéreo1AtaquePoco comúnInflige 6 de daño.
Inflige 3 de daño adicional por cada carta en tu Pila de agotamiento.
Mala suerteXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, pierdes 13 PV.
Eterna.
Barricada3PoderRaraEl Bloqueo no se pierde al comienzo de tu turno.
Porrazo2AtaqueBásicaInflige 8 de daño.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Llamada1EstadoEstadoAl final de tu turno, si esta carta está en tu Mano,
pierdes 6 PV.
Muro de sangre2HabilidadComúnPierde 2 PV.
Gana 16 de Bloqueo.
Mazazo3AtaquePoco comúnInflige 32 de daño.
Embestida1AtaqueComúnInflige daño igual a tu Bloqueo.
Avance1AtaqueComúnPierde 1 PV.
Inflige 9 de daño a TODOS los enemigos.
QuemaduraXEstadoEstadoInjugable.
Si tienes esta carta en tu Mano al final del turno, recibe 2 de daño.
Pacto Ardiente1HabilidadPoco comúnAgota 1 carta.
Roba 2 cartas.
Huevo de JaparónixXQuestMisiónInjugable.
Puede eclosionar en un Lugar de descanso.
Abrojos1PoderEventoCuando te ataquen, inflige 3 de daño al atacante.
CascadaXHabilidadRaraJuega las X primeras cartas de tu Pila de robo.
Ascua2AtaqueComúnInflige 18 de daño.
Agota 1 carta aleatoria.
TorpezaXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Etérea.
Colosal1HabilidadPoco comúnGana 5 de Bloqueo.
Recibes un 50 % menos de daño de enemigos Vulnerables durante este turno.
Conflagración1AtaqueRaraInflige 2 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.
Manto carmesí1PoderRaraAl comienzo de tu turno, pierde 1 PV y gana 8 de Bloqueo.
Crueldad1PoderRaraLos enemigos Vulnerables reciben un 25 % de daño adicional.
Maldición de la CampanaXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Eterna.
Abrazo oscuro2PoderRaraCuando una carta se Agote,
roba 1 carta.
DesorientaciónXEstadoEstadoInjugable.
Etérea.
Escombros1EstadoEstadoAgotamiento.
DeudaXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, pierde 10 de Oro.
DescomposiciónXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Al final de tu turno, si esta carta está en tu Mano, recibe 2 de daño.
Defender1HabilidadBásicaGana 5 de Bloqueo.
Forma demoníaca3PoderRaraAl comienzo de tu turno, gana 2 de Fuerza.
DesintegraciónXEstadoEstadoAl final de tu turno, recibe 6 de daño.
Desmantelar1AtaquePoco comúnInflige 8 de daño.
Si el enemigo es Vulnerable, golpea dos veces.
Distracción1HabilidadEventoAñade una Habilidad aleatoria a tu Mano. Puedes jugarla gratis este turno.
Agotamiento.
Dominación1HabilidadPoco comúnAplica 1 de Vulnerabilidad.
Gana 1 de Fuerza por cada Vulnerabilidad que tenga el enemigo.
Agotamiento.
DudaXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, te aplica 1 de Debilidad.
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